大型策略手游名醬三國全網(wǎng)首發(fā),千萬玩家同服戰(zhàn)斗,實時指揮由數(shù)百名各兵種組成的軍隊,或攻城掠物,全憑操作。在游戲中指揮千軍萬馬一起來戰(zhàn)斗吧。
玩家與三國名將桃園結(jié)義,與成千上萬的玩家同服戰(zhàn)斗,橫掃每一個侵犯你的敵人,保衛(wèi)自己和盟友的家園!
帶著濃濃的三國味,《名醬三國》是2017年全新上線的塔防策略大型多人在線游戲。大作級的畫面將玩家傳送到三國戰(zhàn)場,親率眾多三國武神馳騁沙場,或守城退敵,沉浸于只屬于三國的戰(zhàn)意與謀略。
傳說武將的召喚、多兵種搭配、史實裝備、熱血的軍號鼓點,使玩家無時不刻沉浸在智慧與實力激烈碰撞的三國史詩中;蜃綄P殺,或與盟友共同進退,重溫金戈鐵馬、兄弟盟誓。
不滾服、重平衡、獎勵多,適合長期玩的手游。八大公測活動火熱進行中,還不奔跑入駐,尋找你的忠義戰(zhàn)友!
三國是一個炙手可熱的國民IP, 夸張點說幾乎每天都會有三國題材的游戲推出,今天我們要說的自然就是一款三國題材的手游——《名醬三國》,這個游戲的名字和某個曇花一現(xiàn)的動作游戲的名字讀音一致,不過小編可以保證二者沒有半毛錢關(guān)系(大概吧),該作是一款塔防策略大型多人在線手游,官方如此說,那我們姑且就這么看吧。
游戲的主界面相當(dāng)“簡潔”,各色圖標(biāo)完全沒有邏輯性地擺在四角,值得鼓勵的是數(shù)字化的東西在大部分擺在右上位置,場景和建筑的設(shè)計挺清爽不累贅,可是由于人物模型太小幾乎看不到,我也就放棄觀摩,只要分的清哪個是工人,哪個是士兵應(yīng)該就足夠了。
游戲的操作大家想想放置類游戲或者點擊類游戲就好了,反正就是那種點開什么東西進行建造或者升級的模式,只需要一根手指就能翹起整個游戲,沒有什么操作性就意味著需要一定的策略性,不過真的是這樣嗎?
《名醬三國》大體上分成兩個模塊,一個是主世界模塊,也就是自己的城池(聯(lián)盟),一個是副本闖關(guān)。建造經(jīng)營自己的城池是這個游戲的主線,城池的養(yǎng)成依靠的是銅錢和糧草兩項資源,主要獲取途徑是副本和特定建筑,建造金庫可以累積銅錢,建造農(nóng)場則可以獲得糧草收益。
一個城池只有資源建筑是不行的,還要有守衛(wèi)建筑,什么朱雀炮塔之類的死板建筑略過不提,點將臺、校場和兵營則相隊而言就靈活的多,點將臺可以召喚英雄主將,兵營可以訓(xùn)練士兵,而校場則控制了士兵的數(shù)量上限。
英雄主將和士兵在日常中可以用來防衛(wèi)他人進攻,在副本中則是進攻的手段,士兵可以被消耗掉,而主將哪怕死了依然可以復(fù)活,并且可以穿戴從副本中掉落的裝備從而一直培養(yǎng)下去,咦,這些模式都好熟悉。
建造這些建筑的是城池的工人,一個工匠房可以為城池提供一個工人,一個工人只能進行一個建筑的建造、升級和拆除,所以合理運用工人是經(jīng)營城池并不可少的環(huán)節(jié)。
副本闖關(guān)就是游戲的戰(zhàn)斗模塊,玩家打理好自己的城池,在副本中就可以見證自己的成果。副本是一場攻略NPC城池的戰(zhàn)斗,玩家通過點擊召喚校場中的兵種來攻打城池,然而獲勝的條件并不是摧毀敵人所有的建筑,哪怕你最終全軍覆沒,只要你率先摧毀了敵人的主宮殿也可以獲得勝利。
游戲的PVP模塊并無亮點,由于每一個玩家都是在自己獨立的小空間內(nèi)發(fā)展,沒有統(tǒng)一的大世界地圖,那么玩家交互就變得有點像天梯競技場。話說這種在榮譽榜上找對手,然后再將敵我雙方放在同一個副本空間內(nèi)進行無干擾戰(zhàn)斗的模式真的貼合這種戰(zhàn)略游戲的背景嗎?
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