漫畫道場(chǎng)物語手游是一款開羅風(fēng)格的模擬冒險(xiǎn)游戲,經(jīng)典的像素游戲畫風(fēng),簡(jiǎn)單有趣的游戲玩法,還有精致唯美,劇情新穎等特點(diǎn),小編為你提供開羅漫畫道場(chǎng)物語破解版,已經(jīng)完全漢化,簡(jiǎn)體中文,喜歡玩開羅游戲系列的玩家趕緊來下載吧!
《漫畫道場(chǎng)物語》中玩家將扮演一個(gè)離開父母,獨(dú)自來到城市實(shí)現(xiàn)漫畫夢(mèng)想的年輕人。要在面積為四疊半,最初什么都沒有的房間中開始了自己的漫畫生涯。到底用心創(chuàng)作出來的漫畫能否獲得魔鬼編輯的微笑,成為前途光明的漫畫家并把作品小說化、動(dòng)畫化、電影化呢?
已經(jīng)完全漢化,簡(jiǎn)體中文
1、玩家將可在游戲中經(jīng)營一家道場(chǎng),成為其中的館主;
2、游戲以像素的風(fēng)格為主,讓玩家可在這游戲世界體驗(yàn)更多精彩;
3、合理的經(jīng)營,能讓玩家在游戲中獲得更多財(cái)富!
游戲登錄
1.角色選擇
玩家可以選擇創(chuàng)建一位漫畫家角色?蛇x男女性別,對(duì)人物進(jìn)行命名,也可以選擇生日和服裝。
2.路線選擇
創(chuàng)建人物之后可以進(jìn)行路線選擇:一般性比較平衡的劇情漫畫家之路、柔美的少女漫畫家之路。
界面說明
游戲時(shí)界面主要展示漫畫家的房屋面貌,菜單為隱藏狀態(tài)。玩家可在此界面進(jìn)行操作。此畫面可以進(jìn)行縮放和上下左右的方向移動(dòng)。(上圖)
點(diǎn)擊菜單可以打開游戲全菜單。(下圖)
游戲部分縮略菜單(圖示1部分):主菜單前三個(gè)功能的縮略圖
游戲主界面(圖示2部分):游戲主要展示內(nèi)容。
游戲菜單欄(圖示3部分):點(diǎn)擊菜單后顯示,主要包含創(chuàng)作、取材、行動(dòng)、信息和系統(tǒng)五個(gè)部分。
游戲數(shù)據(jù)說明(圖示4部分):主要對(duì)游戲內(nèi)玩家的部分?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行展示,便于玩家觀測(cè)。
畫漫畫:
主菜單點(diǎn)擊“畫漫畫”即可進(jìn)入創(chuàng)作界面,可填寫漫畫名稱,選擇主題與舞臺(tái),增加或者減少使用的知識(shí)分量。
設(shè)定更受歡迎的主題和舞臺(tái)進(jìn)行組合,就會(huì)畫出更好的漫畫。每連載7話就可以發(fā)行一卷單行本,販賣的數(shù)量與出版社發(fā)行程度、漫畫有趣程度、人氣排行相關(guān)。
組合設(shè)定可以讓漫畫變得更好,獲得更多的經(jīng)驗(yàn)值。人氣越高的設(shè)定,份量越大。而份量大的漫畫更容易獲得取材和委托。主體和舞臺(tái)都可以在購物中獲得,有時(shí)完成單話委托也可以獲得。
外出
主菜單點(diǎn)擊“外出”即可進(jìn)入外出界面,根據(jù)不同的外出選擇,可增加不同的知識(shí)份量和減少不同的體力和金錢。漫畫家外出取材是很重要的,有時(shí)還會(huì)被卷入意外事件中,可以獲得許多東西,偶爾還可以積攢已擁有的主題和舞臺(tái)的經(jīng)驗(yàn)值。
1.兼職工作
兼職工作時(shí)間10個(gè)小時(shí),體力減10,掉落不同的兼職資金,且外出免費(fèi)。
2.美術(shù)館
美術(shù)館時(shí)間10個(gè)小時(shí),體力減10,耗費(fèi)50萬元,掉落不同的知識(shí)份量。
3.圖書館
圖書館時(shí)間8個(gè)小時(shí),體力減8,耗費(fèi)30萬元,掉落不同的知識(shí)份量。
修行
主菜單點(diǎn)開“行動(dòng)”——“修行”。即可打開修行界面,修行有兩個(gè)選項(xiàng):提升工作速度和提升畫技,獲得經(jīng)驗(yàn)值。
購物
主菜單點(diǎn)開“行動(dòng)”——“購物”。即可打開購物界面,購物有兩個(gè)選項(xiàng):主題發(fā)現(xiàn)和舞臺(tái)發(fā)現(xiàn),還可以買到器材和與房間有關(guān)的東西。隨著漫畫家級(jí)別的提升,購物列表的種類也會(huì)不斷增加。
得到器材后可以選擇房間的空地進(jìn)行配置,玩家的能力也會(huì)獲得提升。關(guān)注器材會(huì)使其升級(jí)。接觸器材的時(shí)候偶爾會(huì)發(fā)現(xiàn)道具,點(diǎn)擊該器材就可以使用。
作品詳細(xì)說明
作品詳細(xì)信息記錄了所有完成漫畫的詳細(xì)信息,包括:作品名字、投稿處、綜合評(píng)價(jià)、畫技、角色、故事、個(gè)性和庫存原稿數(shù)。
漫畫的有趣程度由以下四點(diǎn)組成:
畫技:畫工的精美度
角色:登場(chǎng)角色的魅力
故事:故事的有趣程度
個(gè)性:獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)
出版社
是全權(quán)負(fù)責(zé)漫畫銷售,全力支持漫畫家的存在。發(fā)行的作品越多,出版社就越有力。在比較強(qiáng)的出版社中,想要取得好名次很很難。另外,如果一直拒絕出版社的委托,就無法再收到了,只能上門自薦。
漫畫家在畫漫畫的時(shí)候,會(huì)被提出搬家或增筑,在進(jìn)行連載時(shí)會(huì)由出版社提出。搬到獨(dú)立住房或增筑后有時(shí)會(huì)被安排一位助手,玩家也可以自行雇傭。雇用助手會(huì)花費(fèi)一定金錢,但好處是可以大幅提升漫畫家的能力。要注意的一點(diǎn)是,在增筑倉庫之后就無法增加助手。
個(gè)人信息
個(gè)人信息包括:姓名、年齡、生日、最高銷售成績(jī)、固定粉絲層、知識(shí)的最大持有和最大投入、級(jí)別、工作量、體力、畫技、故事、魅力和個(gè)性。
粉絲數(shù):漫畫家的粉絲增加,雜志發(fā)行量也會(huì)隨之提升,直接關(guān)系到單行本銷量和稿費(fèi)。
知識(shí):可提升漫畫魅力
體力:執(zhí)筆與取材時(shí)消費(fèi)使用
工作量:提升畫漫畫的速度
畫技:畫的魅力與易懂程度
劇本:表達(dá)故事的能力
魅力:影響角色設(shè)定的數(shù)值
個(gè)性:容易抓住讀者的心
想要在排名中取得更好的名次,知識(shí)的設(shè)定最為重要。本周原稿的氛圍根據(jù)知識(shí)量來決定,知識(shí)量少,作品就會(huì)變得平平無奇;知識(shí)量多,就會(huì)特別吸睛。按照特定的順序排列每周的氛圍,有時(shí)會(huì)得到更好的表現(xiàn)。
另外,知識(shí)不夠的時(shí)候就只能選擇休刊。休刊時(shí)人氣會(huì)下降,且無法連續(xù)休刊。選擇連載結(jié)束則會(huì)被出版社討厭。
漫畫獎(jiǎng)
主菜單點(diǎn)擊“信息”——“漫畫獎(jiǎng)”,即可出現(xiàn)漫畫獎(jiǎng)?wù)故敬翱;A(chǔ)的有“新人大獎(jiǎng)”“長期連載獎(jiǎng)”“出版社大獎(jiǎng)”3種。
新人大獎(jiǎng):向各個(gè)出版社自薦并被選中連載的作品。
長期連載獎(jiǎng):經(jīng)過一段時(shí)間的長期連載便可獲得。
出版社大獎(jiǎng):每?jī)蓚(gè)月舉行一次,每年舉辦六次。與人氣的高低密切相關(guān)。
除了這三種獎(jiǎng)項(xiàng),游戲中行還有些不為人知的隱藏獎(jiǎng)等待玩家發(fā)掘。
資產(chǎn)
漫畫家之間的資產(chǎn)排行榜會(huì)在每月1日更新,其中單行本的銷量尤為重要,是影響排名的關(guān)鍵因素。
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