古代戰(zhàn)爭(zhēng)放置救世主游戲,放置類型的休閑RPG游戲,每個(gè)角色都不應(yīng)該僅是炮灰和NPC,他們擁有自己的一些特性和技巧,等待探索的世界。
人族瀕臨滅絕,放置拯救世界!
★ 有血有肉的角色,等待探索的世界
★ 套裝收集癖福音,策略搭配戰(zhàn)不停
★ 養(yǎng)老又護(hù)肝,時(shí)間斗士獲得一切
★ 裝備鑒定全隨機(jī),英雄合成靠歐氣
1,驗(yàn)證自己戰(zhàn)力的爬塔系統(tǒng),爬得越高每日掃蕩獎(jiǎng)勵(lì)越多。這里考慮做一個(gè)排行榜,可以炫耀一下
2,公會(huì)系統(tǒng)。玩家在公會(huì)內(nèi)領(lǐng)紅包發(fā)紅包,一起打打公會(huì)副本,聊聊天,然后用公會(huì)幣兌換強(qiáng)力英雄和裝備。公會(huì)戰(zhàn)這個(gè)東西PVP味道太重了,可能不太友好,暫時(shí)不考慮制作
3,最重要的關(guān)卡系統(tǒng),按照劇情大綱制作大地圖新關(guān)卡,場(chǎng)景劇情,新角色。我們這個(gè)游戲劇情跑完,就不會(huì)再出新關(guān)卡和新角色了。我會(huì)選擇去做古代戰(zhàn)爭(zhēng)二代,而不是強(qiáng)行出牽強(qiáng)的劇情和角色
說(shuō)實(shí)話也能理解,現(xiàn)在的玩家挑剔浮躁且短視,一旦不合心意立刻換了嘴臉。
雖然目前游戲還是個(gè)半成品,bug很多,設(shè)計(jì)還有很多不合理的地方,但游戲的閃光點(diǎn)也不可忽視。
游戲采用的是和打波利類似的戰(zhàn)斗系統(tǒng),一個(gè)不可更換不可變性的主角(我要舔小姐姐),外加五個(gè)伙伴,依次攻擊,很常規(guī)的操作。
技能依賴于天賦,主角包括伙伴都可以帶裝備,武器還分為單手和雙手,主副手等等。裝備強(qiáng)化肯定也有的。目前沒(méi)有一鍵裝備,一鍵強(qiáng)化讓人頭大,主角和伙伴的面板切換也很反人類。不過(guò)問(wèn)題不大,以后改就好。
伙伴來(lái)源于抽卡,以及其他任務(wù),活動(dòng)之類的,以低級(jí)卡合成高級(jí)卡,這將會(huì)是一個(gè)很浩大的工程,但是一個(gè)放置掛機(jī)的游戲,就很隨性了,只要心態(tài)好,有耐心,角色培養(yǎng)還是很不錯(cuò)的。
目前來(lái)看,這游戲品質(zhì)還待加強(qiáng),但是制作者的誠(chéng)意是有的,這是一款慢熱型養(yǎng)肝游戲。所以大家還請(qǐng)多些耐心,畢竟不是什么底蘊(yùn)深厚的大廠,給大頭一些時(shí)間,讓他交出更完美的游戲吧。
小編簡(jiǎn)評(píng):古代戰(zhàn)爭(zhēng)放
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