更新:2021-02-22 17:13
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古代戰(zhàn)爭放置救世主手游是一款休閑rpg游戲,旋置類的玩法,以魔幻為主題,人族瀕臨滅絕,玩家需要拯救世界,有血有肉的角色供你選擇,去探索更多未知的世界,加入微策略元素,裝備穿法很有講究。
有血有肉的角色,等待探索的世界
套裝收集癖福音,策略搭配戰(zhàn)不停
養(yǎng)老又護肝,時間斗士獲得一切
裝備鑒定全隨機,英雄合成靠歐氣
1,產(chǎn)出金幣、 英雄、 裝備、升星材料、藥材、鉆石、血精石等資源的七個副本。目前考慮做成周一到周五按順序,周六周日全開這樣的玩法
2,驗證自己戰(zhàn)力的爬塔系統(tǒng),爬得越高每日掃蕩獎勵越多。這里考慮做一個排行榜,可以炫耀一下
3,公會系統(tǒng)。玩家在公會內(nèi)領(lǐng)紅包發(fā)紅包,一起打打公會副本,聊聊天,然后用公會幣兌換強力英雄和裝備。公會戰(zhàn)這個東西PVP味道太重了,可能不太友好,暫時不考慮制作
4,最重要的關(guān)卡系統(tǒng),按照劇情大綱制作大地圖新關(guān)卡,場景劇情,新角色。保證世界觀不出現(xiàn)偏差,根據(jù)劇情主線一路打下去。
5,PVP系統(tǒng),這個爭議太大,和放置游戲的休閑玩法不相符,我會在收集玩家建議后慎重考慮是否制作。這個系統(tǒng)好處有驗證戰(zhàn)力,干人的快感,穩(wěn)定的獎勵收益,促進養(yǎng)成和消費欲望,增加社交動機。壞處有會帶來負面體驗,容易讓玩家產(chǎn)生糾紛,帶壞游戲風(fēng)氣讓聊天頻道里充滿戾氣,讓玩家有必須充值的強行氪金感等等。 PVP系統(tǒng)我會非常謹慎地收集大家建議后再做決定,如果要做也盡量做成被打的人沒有損失,降低負面體驗的做法
6,師徒援軍系統(tǒng)。這個系統(tǒng)的目的是讓老人帶新人,老人獲得收益和成就,新人快速上手并認識朋友,玩游戲有朋友才能玩地更開心點。不過可能有些玩家就喜歡玩單機,就不喜歡和人有互動,對他來說這個系統(tǒng)就成了強迫他這樣那樣的不良體驗了,所以設(shè)計上要考慮地更周全些,歡迎大家提建議,我會斟酌考慮
7,裝備合成系統(tǒng)。測試時的裝備到橙色為止,但實際上還有一些在劇情里出現(xiàn)過的,有名有姓的裝備,比如帝王守望使用的圣劍救贖,圣光使用的光之權(quán)柄,正義這個叛徒做來討女人歡心的心靈守護,它們都是紅色的裝備,有自己的傳記和介紹。我承諾過所有資源都會開放獲得途徑,不會出現(xiàn)只有充值才能拿到的東西,否則就切屌明志對吧哈哈哈哈。這個系統(tǒng)會在正式上線前做出來,考慮也做成帶點隨機的系統(tǒng)(我們每天發(fā)放一千多鉆石,系統(tǒng)不坑一點兩下就被抽爆卡池了,還請見諒。隨機也有隨機的好,刺激,看臉~~~臉不好就靠多睡幾覺來搞定吧 *^▽^* )
8,世界BOSS系統(tǒng)。這個分成兩種,一是系統(tǒng)刷新的固定BOSS,按照傷害給獎勵。二是掛機的時候刷出的BOSS券召喚的私人BOSS,存在固定時間期限,打不死按照傷害給獎勵,打死就給全獎勵。這個BOSS可以邀請朋友一起打,人多力量大哈。
1,驗證自己戰(zhàn)力的爬塔系統(tǒng),爬得越高每日掃蕩獎勵越多。這里考慮做一個排行榜,可以炫耀一下
2,公會系統(tǒng)。玩家在公會內(nèi)領(lǐng)紅包發(fā)紅包,一起打打公會副本,聊聊天,然后用公會幣兌換強力英雄和裝備。公會戰(zhàn)這個東西PVP味道太重了,可能不太友好,暫時不考慮制作
3,最重要的關(guān)卡系統(tǒng),按照劇情大綱制作大地圖新關(guān)卡,場景劇情,新角色。我們這個游戲劇情跑完,就不會再出新關(guān)卡和新角色了。我會選擇去做古代戰(zhàn)爭二代,而不是強行出牽強的劇情和角色.
小編簡評:這是一款戰(zhàn)
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