王中王手游kok是一款實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)射擊類競(jìng)技游戲,它包含了rpg與動(dòng)作的元素,玩家可以利用戰(zhàn)術(shù)和策略來(lái)獲得勝利,技能組合可以隨意搭配,還有炸彈魔法應(yīng)有盡有,每個(gè)玩家激情互射,腦洞大開(kāi)的反重力特效。
【3分鐘激(基?)情互懟】
每局游戲的時(shí)間不超過(guò)3分鐘,充分利用自己的碎片時(shí)間。雖然一局的時(shí)間較短,但內(nèi)容卻一點(diǎn)也不少,無(wú)論是資源爭(zhēng)奪,還是城堡破壞,都需要對(duì)戰(zhàn)雙方進(jìn)行技能對(duì)抗,見(jiàn)招拆招。
【腦洞大開(kāi)的反重力特效】
游戲內(nèi)幾乎所有的攻擊和技能都擁有“堅(jiān)固值”這一屬性,可以被擊飛/打爆/吹飛。游戲內(nèi)的落腳點(diǎn)——城堡也是可摧毀的,不固定的戰(zhàn)斗環(huán)境帶來(lái)從未有過(guò)的競(jìng)技體驗(yàn)。
【騷氣的Loser King人設(shè)】
每一位英雄從形象設(shè)計(jì)到技能特效都經(jīng)過(guò)了反復(fù)的推敲,我們花了大量的時(shí)間調(diào)整每一個(gè)細(xì)節(jié),美術(shù)風(fēng)格也是一換再換。力求每一個(gè)英雄都是獨(dú)一無(wú)二的存在。(測(cè)試過(guò)的大佬應(yīng)該經(jīng)歷過(guò)4版完全不同的人設(shè),實(shí)際上這款游戲已經(jīng)有至少10套人物設(shè)定。)
【無(wú)限神"坑"的技能組合】
每位英雄都可以進(jìn)行技能裂變,從而在戰(zhàn)局中改變自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏,輔以所有英雄都可以選擇攜帶的通用技能,產(chǎn)生了無(wú)數(shù)種技能組合,每一局都會(huì)有不同的感受!
就是這樣。
KOK的操作非常簡(jiǎn)單,
無(wú)論是哪邊,永遠(yuǎn)都是左邊是我玩家角色,右邊是敵方角色。
而攻擊操作更是非常 簡(jiǎn)單了,點(diǎn)擊敵方角色即可發(fā)動(dòng)普通攻擊。
當(dāng)然普通攻擊的攻擊力是有限的,也會(huì)被敵方角色的普通攻擊發(fā)射的箭在半空中抵消,
那么問(wèn)題來(lái)了,該怎么辦呢?
答案是各式各樣的技能啦~
當(dāng)然,每個(gè)角色的技能也是不同的,但只是技能的話,自然就和其他技能主打的游戲差不多了。
但是,身為鴿廠的我們,怎么可能會(huì)做這種事呢~
那么答案來(lái)了:進(jìn)階技,戰(zhàn)前選擇搭配好角色的build,戰(zhàn)斗中升級(jí)進(jìn)階技能改變戰(zhàn)況,
多變的進(jìn)階技讓同樣的角色在不同的人手里,玩法完全不同了
除了進(jìn)階技外,還有每個(gè)角色都能使用的通用技能,同樣的,不同build搭配出來(lái)的角色搭配不同的通用技,讓?xiě)?zhàn)斗的可能性變得更加多樣。
既然說(shuō)完了技能,那么該怎么發(fā)動(dòng)呢?
估計(jì)有些朋友已經(jīng)猜到了,
答案是:把技能拖放到指定位置~
就是這么簡(jiǎn)單,當(dāng)然直接點(diǎn)擊圖標(biāo)也可以,但并不推薦這么做。
因?yàn)閺?fù)雜的戰(zhàn)況中,預(yù)設(shè)的施放位置并不如實(shí)時(shí)拖動(dòng)來(lái)的準(zhǔn)確直接。
那么下方的大黃條是什么呢?
嗯,是施放技能需要的能量槽,這是個(gè)非常重要的參數(shù),所以這次我們將它做的更加的顯眼了~
咦?為什么移動(dòng)按鈕旁邊還有個(gè)技能呢?
沒(méi)錯(cuò),那就是必殺技~
戰(zhàn)斗中多多使用技能積累必殺技槽,必殺技槽滿后就可以釋放威力巨大的必殺技,如圖:
這款游戲會(huì)讓你了解啥叫激情互懟,表面笑嘻嘻,內(nèi)心mvp……
這款游戲會(huì)讓你明白啥叫見(jiàn)招拆招,逆風(fēng)翻盤(pán)是常有的事兒,一個(gè)不小心就陰溝翻船……
這款游戲會(huì)讓你懂得沒(méi)有被野豬拱過(guò)的國(guó)王不是好國(guó)王,盧瑟King可能就是你!
這款游戲,jio著還有點(diǎn)香,肝起來(lái)還有點(diǎn)爽,夜深人靜的時(shí)候可能才是最好的上分時(shí)機(jī)……
歡迎來(lái)品鑒,記得吃之前先護(hù)肝保心臟!
網(wǎng)友評(píng)論