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日本早期的動畫、漫畫、游戲等作品都是以二維圖像構(gòu)成,其畫面是一個平面,所以通過這些載體創(chuàng)造的虛擬世界被動漫愛好者稱為“二次元世界”,簡稱“二次元”,同時,“二次元”具有“架空”、“假想”、“幻想”、“虛構(gòu)”之意。
一維是直線,二維是平面,三維是立體,三維動畫是在電腦建立的三維空間中直接繪制二維平面影像,從而產(chǎn)生三維立體效果。隨著三維動畫的誕生二次元已經(jīng)不能單單指代二維虛擬世界。而平面漫畫只要通過特殊技術(shù)手段處理,一樣可以產(chǎn)生立體效果,3D漫畫由此而來。
用“二次元”指代動畫、游戲等作品中的角色,是因?yàn)閯赢嫛⒂螒虻茸髌芬杂∷⑵坊蚱聊坏绕矫鏋檩d體的緣故,但這不意味著所有印刷品和屏幕等平面上呈現(xiàn)的事物均為“二次元”!岸卧弊鳛槿毡緞赢嫄酆谜咚褂茫嫒说恼掌、電影和電視劇自然不在“二次元”的范疇之內(nèi)。
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