更新:2018-12-04 19:21
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時(shí)間悖論游戲是一款有趣的冒險(xiǎn)游戲,在一定的時(shí)間內(nèi),會(huì)出現(xiàn)第二個(gè)你,游戲玩法就是不能在同一維度內(nèi)找到你自己的復(fù)制人格,有些繞口,但是玩起來趣味十足。
《時(shí)間悖論》是由A Game-Studio出品的一款益智解謎游戲,玩法有點(diǎn)類似于貪吃蛇。游戲中,玩家扮演一名被卷入時(shí)間陷阱的人,每3秒中你所在的房間就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)過去的你。你在進(jìn)行旅行,收集能量的同時(shí),還要小心不被過去的自己的發(fā)現(xiàn)。
時(shí)間悖論通常是指因時(shí)間旅行或穿梭時(shí)空而導(dǎo)致的邏輯上可以推導(dǎo)出互相矛盾的結(jié)論,同時(shí)假定兩個(gè)或更多不能同時(shí)成立的前提,是一切悖論問題的共同特征。所以時(shí)間悖論通常不會(huì)出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中,它將會(huì)被時(shí)間禁止
時(shí)間悖論最早是在科幻小說中提到的。這個(gè)悖論的必要前提是:人類可以隨心所欲的控制三維空間之后的“第四維”——時(shí)間(注意:真實(shí)的第四維并不代表時(shí)間),能夠穿梭到過去或?qū)怼?/p>
就嚴(yán)肅的物理學(xué)理論而言,愛因斯坦的《相對(duì)論》指出,的確存在不違背已知的物理法則改變時(shí)間的可能性。但更多的只是一種科學(xué)幻想。為了解決“時(shí)間悖論”,也有多種假設(shè),比如比較盛行的“平行宇宙”假說,認(rèn)為我們的這個(gè)世界在宇宙中還有許多相似的“克隆世界”,
當(dāng)某人回到過去時(shí),他就進(jìn)入了另一個(gè)平行世界(即未來因?yàn)樗男袆?dòng)已經(jīng)改變的世界) [2] 也可能是在主世界造就了其他很多的副世界,而副世界由于在某一刻(可能是你自己回到過去的一瞬間)而出現(xiàn)坍塌從而消失,也可能是維持原來的樣子不變,但各個(gè)世界的規(guī)律和情況可能不會(huì)相同。
例子1:A回到過去,在A的祖父結(jié)婚前殺死祖父。既然A的祖父已死,就不會(huì)有A的父親;沒有A的父親,也不會(huì)有A。既然A不存在,就不可能回到過去,殺死A的祖父。
時(shí)間是一條發(fā)展中的線,你所做任何事情都存在因果關(guān)系。按照例1,當(dāng)你第一次想要穿越回過去殺掉你的祖父,到這里是合理的。在你成功殺掉你的祖父之后,在你祖父死的那一刻,與你祖父有關(guān)的任何事情都會(huì)發(fā)生改變,你祖父認(rèn)識(shí)的人,和與你祖父認(rèn)識(shí)的人的好友或親戚都將不存在,那么根據(jù)蝴蝶效應(yīng),這個(gè)世界也會(huì)因?yàn)槟銡⒘四愕淖娓付А?/p>
某人到達(dá)未來,得知將發(fā)生不幸結(jié)果A。他回到現(xiàn)實(shí)做出了避免導(dǎo)致結(jié)果的行動(dòng),發(fā)生結(jié)果B。那么結(jié)果A在未來根本沒有發(fā)生,他就不可能得知結(jié)果A。(即A與B不可能相遇的悖論)
所以一個(gè)人不可能向未來穿越,因?yàn)槲磥磉沒有發(fā)生。
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