光與影的奇幻童話之旅,游戲的主題與顏色有關(guān),詭秘的背景和淡化色彩的主題輝映,影子在最重要的解謎手段是貫穿整個游戲的。
《彩虹墜入》是一款以“光與影”為核心概念,極具美術(shù)風格的解謎游戲,以強烈的黑白對比畫面,結(jié)合充滿想象力的劇情故事,給玩家?guī)硪欢纬錆M驚奇的游戲體驗。
伊麗絲從夢中醒來,尾隨著一只黑貓進入了破舊的劇院,穿梭在光與影的詭異謎宮之中。隨著劇情的展開,伊麗絲慢慢發(fā)現(xiàn),這個劇院的一切似乎和自己有某種隱秘的聯(lián)系……
獨特的黑白對比美術(shù)風格
游戲在視覺風格上采用了更純粹的黑白漫畫風格,依靠光影間的過渡創(chuàng)造了獨特的視覺體驗,既精美又極具視覺沖擊力。
光影裝置與游戲的完美結(jié)合
“光”與“影”的概念貫穿了整個游戲的美術(shù)、劇情以及謎題的設(shè)計。玩家通過光影切換,穿行于現(xiàn)實與影子兩個世界,感受到黑與白,光與影、2D與3D交錯的獨特游戲體驗。
沉浸式的劇情體驗
游戲通過場景與故事渲染的懸疑氛圍,實現(xiàn)玩家對劇情的充分代入,使玩家在游戲的過程,更像是一場心靈的探索。
《彩虹墜入》,先入了steam版本。游戲想法不錯,解密類游戲走偏向略黑暗獵奇童話的風格,有許多有趣的小游戲,總的來說作為國產(chǎn)游戲來說很不錯了。不過敘事有點隱晦過多,此外,迷題基本都很新人向而且大多數(shù)都是經(jīng)典迷題。所以解密游戲玩多了的老油條估計很難有太多成就感(雖然有冗雜的成就)。概括說的話就是,場景很美觀,迷題很簡單。但是至少在手機端的話請改一下操作上點擊式觸發(fā)機關(guān)的方法吧,請改成拖動吧(機關(guān)的流暢度真的太低了,點起來真的特別特別的慢)總體而言還是挺好的
(放在最后應(yīng)該沒人發(fā)現(xiàn)——這個結(jié)局模式真的要被玩爛了,其實普通一點的結(jié)局反而更好,這種看似有“新意”的結(jié)局事實上已經(jīng)是爛梗了)
從NEXT STUDIO工作室誕生至今,已有多款獨立佳作登臺亮相并博得了頗多好評。就在最近,又有數(shù)款出自工作室之手的游戲即將開售,今天介紹的冒險解謎游戲《彩虹墜入》便是其中一員。
由于開發(fā)成本與技術(shù)要求相對較低,冒險解謎游戲一直是獨立游戲開發(fā)者的首選。但也正因為這樣,使得市面上同類游戲多如過江之鯽,如何從中脫穎而出便成為了最大的難題。而《彩虹墜入》的優(yōu)勢就在于其獨特的美術(shù)風格。
單從視覺效果上看,《彩虹墜入》黑白主基調(diào)的美術(shù)風格簡單干凈,整體畫風十分討巧。其中融入了哥特系童話并加入了大量機械元素,依靠光影間的過渡打造出自己獨有的風格。精美的畫面在每一個細節(jié)上都豪不含糊,甚至部分關(guān)卡設(shè)計用華麗來形容都絕不為過。
而主角Iris簡單又不失辨識度的人設(shè)加上一點非自然的感覺,給人帶來神秘感的同時又不至于太過抑郁,兩者結(jié)合使得形象如此鮮活。游戲中的場景設(shè)計則具有獨特的配色和線條,怪異但又極富吸引力。諸多機械細節(jié)與游戲本身的黑暗配色形成了鮮明的對比,為游戲的奇幻冒險注入了想象的新意和活力。
其實選擇黑白色調(diào)與哥特風的冒險解謎游戲為數(shù)不少,但毫無疑問《彩虹墜入》優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計使其在同類之中有著足夠的辨識度,這種第一眼優(yōu)勢便是《彩虹墜入》最大的亮點。
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