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策魂三國(guó)1.67.0 官方版

策魂三國(guó)

更新:2024-07-26 17:47

大。586M

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策魂三國(guó)截圖策魂三國(guó)截圖策魂三國(guó)截圖策魂三國(guó)截圖
  • 分類(lèi):策略游戲
  • 大。586M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.67.0 官方版
  • 時(shí)間:2024-07-26 17:47
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠(chǎng)商廈門(mén)道奇茂網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
  • 平臺(tái):Android
  • 備案號(hào):滬ICP備2024068824號(hào)-1A

以卡牌對(duì)戰(zhàn)為核心打造的策略類(lèi)手游,吾任天下之智力,以道御之,無(wú)所不可,玩家可以任意選擇地形,每個(gè)地形都有不同的特點(diǎn)。

策魂三國(guó)

策魂三國(guó)兌換碼

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游戲簡(jiǎn)介

原汁原味正統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲!

《策魂三國(guó)》是一款六角戰(zhàn)棋游戲,真正還原大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗。游戲中玩家扮演一個(gè)創(chuàng)建霸業(yè)的主公,以稱(chēng)霸全國(guó)為主要目標(biāo)與游戲種的各種勢(shì)力作戰(zhàn)。游戲主打戰(zhàn)棋策略,拒絕無(wú)腦,只有優(yōu)秀的指揮官才能獲得勝利。

策魂三國(guó)攻略

《策魂三國(guó)》是一款三國(guó)題材的策略戰(zhàn)棋手游,在游戲中陣容搭配是一件很講究的事情,對(duì)于瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)局,一個(gè)好的陣容搭配才是制勝法寶。下面小湖就來(lái)和大家分享一下策魂三國(guó)陣容搭配攻略。

【前期陣容】
對(duì)于游戲前期,劉備、馬岱和魏延推薦優(yōu)先培養(yǎng),這3位在前期陣容中有著重要的作用。
首先,劉備的回復(fù)能力非常強(qiáng),這不僅僅是對(duì)于自身而言,整個(gè)團(tuán)隊(duì)也受益匪淺,在戰(zhàn)斗中有了劉備,我方的整體血量就有了保障。
其次,馬岱有著強(qiáng)力的群體攻擊能力,在前期掃蕩一眾小兵時(shí)其作用就尤為凸顯了,一人掃一大片怪,這樣的高收益你就說(shuō)值不值吧~
魏延同樣有著回血兼群攻的效果,而且他還比較抗揍可以擔(dān)當(dāng)肉盾,對(duì)于前期陣容也是一個(gè)不容或缺的角色了。

【中后期陣容】
說(shuō)完了前期的策魂三國(guó)陣容搭配武將推薦,很快我們就面臨著游戲中后期的武將搭配了,這個(gè)階段基本上大家手中都已經(jīng)收集了一些品質(zhì)不錯(cuò)的武將,由于各位手中武將都不一樣,這里小湖就不具體推薦了,不過(guò)小伙伴們可以去參考競(jìng)技場(chǎng)大佬們的陣容搭配,看看排行榜上的大佬們都練哪些武將英雄,經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)操練相信個(gè)個(gè)都是健將~

此外,正所謂“一代版本一代神”,小伙伴還可以根據(jù)每次版本更新來(lái)調(diào)整自己的陣容搭配,畢竟沒(méi)有最強(qiáng)的武將,只有最強(qiáng)的你們呀~以上就是策魂三國(guó)陣容搭配攻略分享,祝各位都能謀定三國(guó)~

游戲特色

1、上百個(gè)真正還原三國(guó)歷史中的戰(zhàn)役關(guān)卡,火燒新野,官渡之戰(zhàn),三英戰(zhàn)呂布,帶你重溫三國(guó)豪情時(shí)代。

2、游戲關(guān)卡擁有多種地形,其中包括山地,河流,樹(shù)林,村莊,不同的地形都擁有不同特點(diǎn)。

3、一款可以玩家間實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)棋游戲,數(shù)值拉平的PVP模式,氪金不再是獲勝的法寶,沒(méi)有最強(qiáng)的武將,只有最強(qiáng)的玩家。

4、海量的搭配,構(gòu)筑不一樣的陣容。豐富兵種,騎兵、槍兵、弓兵、戟兵、井闌、投石車(chē)、沖車(chē)。多種武將類(lèi)型,霸者、儒將、武將、軍師、謀士、侍郎。豐富的兵法、策略、特技、寶物,變化多端。

玩家評(píng)價(jià)

未玩先評(píng)

首先給個(gè)五星希望是原創(chuàng)

三國(guó)題材說(shuō)實(shí)話(huà)很爛大街 但是能做好真的很有市場(chǎng)

戰(zhàn)棋配三國(guó)系列說(shuō)實(shí)話(huà) 策馬做的還算不錯(cuò) 但是死于后期維護(hù) 只注重?fù)棋X(qián)了

希望能看到你們做游戲的創(chuàng)新

不知道是打算買(mǎi)斷機(jī)制還是道具付費(fèi)機(jī)制或者是廣告機(jī)制

希望游戲制作者能權(quán)衡利弊--

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初測(cè) 20分鐘

首先 對(duì)于基礎(chǔ)畫(huà)風(fēng)甚是反感 有種落窠臼的感覺(jué) 沒(méi)有看出創(chuàng)新點(diǎn)在哪里 對(duì)話(huà)臺(tái)詞基本以傳統(tǒng)為主 請(qǐng)不要老酒裝新瓶 現(xiàn)在的玩家不會(huì)為了情懷而買(mǎi)單

其次 對(duì)于道具的付費(fèi)機(jī)制 請(qǐng)開(kāi)發(fā)者慎重 不要讓付費(fèi)道具過(guò)于影響游戲平衡 尤其是裝備問(wèn)題 裝備不能成為決定游戲成敗的關(guān)鍵

再有 剛玩了第一章節(jié) 游戲性并不高 也許開(kāi)發(fā)者想依靠兵種配置 技能使用 地形優(yōu)勢(shì)來(lái)塑造游戲性 但是固定的單一模式不會(huì)在市場(chǎng)上立足

最后鼓勵(lì)一下國(guó)產(chǎn)游戲廠(chǎng)商 希望能真心做游戲 別讓金錢(qián)成為影響游戲的主旋律

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