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影之刃3手游1.2002.2 安卓官方版

影之刃3手游

更新:2023-06-15 14:16

大。1.90G

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  • 分類:動作格斗
  • 大小:1.90G
  • 語言:中文
  • 版本:1.2002.2 安卓官方版
  • 時間:2023-06-15 14:16
  • 星級:
  • 官網(wǎng):http://yzr3.s-game.cn/
  • 廠商北京靈游坊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 平臺:Android

影之刃3是一款非常不錯的手機格斗游戲,影之刃的經(jīng)典續(xù)作,游戲從各個角度來說都給我們帶來經(jīng)典刺激的格斗,一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法,游戲趣味滿滿。

影之刃3手游

影之刃3開發(fā)者的話

“武俠小說中的主角應(yīng)該有人的優(yōu)點,也應(yīng)該有人的缺點,更應(yīng)該有人的感情!薄琵  

免費手游往往被認為很難描寫感情,它甚至都很難講一個故事,因為它的代入感,沉浸感太差,而碎片感,功利性太強。  

但是,“影之刃系列”的最新作《影之刃3》想完成這樣一個挑戰(zhàn),無論如何也要在有限的范圍內(nèi),描繪這個晦暗不明的架空武林中,那些人們被異化的情感。  

影之刃系列中有一個核心設(shè)定“殺氣改造”——這是一種黑科技,武林中人可以通過改造自己的身體和經(jīng)脈,從而獲得極其強大的“殺氣”(約等于傳統(tǒng)武俠中的內(nèi)力)。只不過,完成這種改造之余,人的心性和理智會逐漸喪失,最后變成殺人機器,淪落為幕后陰謀家的工具。  

過去,這個設(shè)定看起來只是一個空洞的世界觀,用來給怪物和BOSS編造一個背景,給主角一個戰(zhàn)斗的理由。  

但是,如果我們的劇情進一步深入,讓“殺氣改造”真正的與武林中那些愛恨情仇,悲歡離合發(fā)生化學(xué)反應(yīng),會激發(fā)什么樣的人性呢?  

——少年有殺父之仇,仇敵的武功比自己高百倍,他希望用任何東西換來大仇得報;  

——久負盛名的掌門,他的死對頭即將來襲,一旦落敗就要賠上祖宗百年基業(yè),可是他在多年前已經(jīng)患上重病,心知絕不是敵人的對手;  

——心高氣傲的青年追求心上人而未得,女方父親嫌他武功低微將其掃地出門,他仰天長嘯,想去干下幾件驚天動地的大事……  

他們也許會投向“殺氣改造”之術(shù)來讓自己短期內(nèi)武功暴漲——“殺氣改造”是在這個架空背景下隱喻的現(xiàn)實主義——你有非完成不可的事情,但你能力不足,此時有一個充滿誘惑的捷徑出現(xiàn)在你面前,代價,也不過是一些“無足輕重”的人性,道德,和底線而已。  

我們希望做一款多少能講點深刻故事的手機游戲,而且不能是小品級的休閑類游戲,必須是大型商業(yè)化作品。為此我們設(shè)計了不一樣的主線結(jié)構(gòu),其中每個故事獨立成篇,直到后期才會聯(lián)系在一起形成真.主線,玩家理解每個故事不需要對《影之刃》或《雨血》的前作人物或劇情有任何了解(當然老玩家也會從細節(jié)中獲得“會心一笑”的樂趣)。  

游戲在中期(第四幕)之后不再設(shè)置線性流程,而由玩家自行在開放性的地圖上的大大小小的江湖案件中選擇一個事件開始介入。全部主要事件集齊后即可進入后續(xù)游戲階段,但攻略的順序是可變的。  

為此,我們研究了大量掌機游戲,尤其是那些使用了“群像劇”式的碎片化敘事,將一個較連貫的大故事拆成一個個小故事的經(jīng)典作品——包括PSP上移植自PS的《女神側(cè)身像:蕾娜斯》,PSVita上的《靈魂獻祭》,以及NS上的《八方旅人》等。  

核心玩法方面,我們重新恢復(fù)了《影之刃1》時獲得好評的“一鍵連招”系統(tǒng),基于這個核心系統(tǒng),設(shè)計了護甲,殺氣循環(huán),奧義,空地轉(zhuǎn)換,躲避,防反(并由殺氣系統(tǒng)獎勵)等子系統(tǒng),通過視頻都可以了解一二。本次我們也首次采用了具有Y軸縱深的地圖結(jié)構(gòu),技能設(shè)計更注重鏈接的爽快感。  

關(guān)卡方面,在傳統(tǒng)的商業(yè)化手游刷圖體驗中融入了一定roguelike思想的關(guān)卡設(shè)計:一個關(guān)卡由若干個小地圖組成,小地圖的組合方式是隨機生成的;每個小地圖的敵人也是隨機生成的,有時候可能會生成其它事件(如商人,盜賊等);使用完全隨機且與服務(wù)器實時聯(lián)網(wǎng)驗證的掉落系統(tǒng),裝備的生成經(jīng)過多層隨機。  

在冒險中玩家可能會遇到強大的來自于“里武林裂縫”中的敵人,可以選擇躲避或戰(zhàn)斗,擊敗這樣的敵人會獲得稀有裝備。  

所以,本作的玩法大概可以看作是“一鍵連招+roguelike的DNF”吧!  

本作的全部聲音演出,都由香港TVB武俠劇的資深配音老師完成,葉清老師是97版《天龍八部》中陳浩民版段譽的國語配音,也是《無間道》中劉德華的配音;張藝老師是《無間道》中的梁朝偉,《尋秦記》中古天樂的配音;盧琨老師則是《鹿鼎記》中陳小春版韋小寶的配音。全盤使用TVB演員去配武俠游戲一直是我的夢想,近20前PS版的《射雕英雄傳》啟發(fā)了我,那游戲到現(xiàn)在畫面雖然已經(jīng)跟不上時代,但語音一出仍然極具江湖感和代入感。  

曾在Fromsoftware為《黑暗之魂》,《惡魔之魂》進行美術(shù)設(shè)計的MichaelCTY,將為這一部手游創(chuàng)作超過50名角色的設(shè)定。為此他經(jīng)過一段時間的苦心設(shè)計,研究了一套適于表現(xiàn)新作主題的畫風(fēng)。  

為《影之刃2》制作了片頭動畫,同時也是《進擊的巨人》,《DarlingintheFranxx》等日本動畫資深原畫的羊廷牧,從日本歸來組建了幻想師動畫,將負責(zé)這部作品的全部技能動畫表現(xiàn)及場景繪制工作,整個畫面效果的特效,風(fēng)格,也均由其工作室把控。  

音樂將仍然由系列招牌的薄彩生進行創(chuàng)作,本次他將帶來令人叫絕的全新風(fēng)格,為了找到理想中的聲音,他正在籌備與頂級工匠合作,制作一根特制的樂器。  

希望這是一次回歸之旅,在資本和市場躁動的2015~2016年,我們也玩起“布局”“泛娛樂”和“IP”等概念,把電競,二次元,卡牌游戲雜糅在一起,將所有聽起來像“風(fēng)口”的概念堆砌成了前作,期望加入那個成年人的游戲,并獲得雞湯意義上的成功。  

沒有頂尖產(chǎn)品支撐的“風(fēng)口”和“資本”,就是現(xiàn)實中的“殺氣改造”,它能夠讓你短時間內(nèi)獲得強大的力量?墒牵a(chǎn)品,風(fēng)格,故事,人物等自然邏輯,在大躍進般的運動中被忽視了——用來換取成功所付出的代價,也未免太慘重了些。感謝剛剛過去的2018年,嚴寒的政策和資本環(huán)境,對我們來說猶如強制戒斷一般,彌足珍貴。  

我們早年間制作過兩部故事性較強的單機游戲及一部橫版動作游戲,后來又制作了兩部非常商業(yè)化的手機游戲,對于商業(yè)套路也接觸了不少,F(xiàn)在,我們團隊有一點像身具正邪兩派武功的俠客,需要一個更高維度的化解中和——就像《笑傲江湖》最后的令狐沖學(xué)習(xí)的易筋經(jīng)一樣。  

這樣的嘗試會取得什么樣的成果呢?希望大家持續(xù)關(guān)注,并給我們留下你們的建議和意見。

游戲特色介紹

《影之刃3》是“影之刃系列”的正統(tǒng)手游續(xù)作。游戲采用高速連招動作系統(tǒng),玩家在隨機生成的地圖中深入冒險,與“影境”武林中的一個個在“殺氣強化”下墮落的高手進行戰(zhàn)斗,并破解武林最黑暗的迷局。  

★回歸系列初始作中經(jīng)典的“技能鏈”連招設(shè)定,以簡化的一鍵操作釋放出千變?nèi)f化的技能組合作為核心玩法。本作不設(shè)掃蕩及自動戰(zhàn)斗。  

★以水墨國風(fēng)展現(xiàn)詭異江湖,并研發(fā)了相應(yīng)的渲染技術(shù)用于表現(xiàn)該風(fēng)格。在頂尖動畫工作室的支持下,全面采用細膩和專業(yè)的武打動畫作為主要表現(xiàn)手法,還原一個肅殺,冷酷的獨特武林。  

★使用群像劇式的劇情表現(xiàn)手法,可攻略的關(guān)卡開放分布于地圖之上,不限定攻略順序。只有隱藏于其下的“真.主線”具有一定的線性流程。  

★在具有Y軸橫版地圖基礎(chǔ)上加入Roguelike元素,地圖,敵人,掉落等都是隨機生成的。冒險過程中會遇到其它事件(商人,盜賊等),或是高難度的“里武林裂縫”。  

玩家評論

好像記得影之刃剛出的時候,只有三個角色六個職業(yè),一向喜歡御姐的我,果斷選擇了瞳媚,喜歡到達等級以后覺醒的職業(yè),不管是技能還是外形。后面我練了兩個瞳媚,差不多到三十級的時候,我覺得有點無聊了,于是去練魂和左玄后面也練了兩個職業(yè),那時候我差不多六個職業(yè)都是三十多級了,雖然不是很高,但很喜歡,也很開心。我喜歡那些酷酷的連招,打得對面毫無還手的機會,喜歡故事劇情,喜歡他們的冒險,喜歡里面的風(fēng)格……  

那時忽而發(fā)現(xiàn),心法的繪畫和故事很有意思,就想著,這些心法若是可以作為角色使用或者反派來打,該多好……過了不久,我就棄坑了,可是后來沐小葵少主的出現(xiàn),讓我又重新回到了這個游戲,轉(zhuǎn)職還是給人一如既往的驚喜,不僅如此,我其它角色回歸也得了很多經(jīng)驗,現(xiàn)在都是差不多五六十級了,雖然不怎么玩了,但我還是會偶爾回去看看。  

后來,影之刃2出了,當初公測我才下載的,記得那時進去,不管是游戲界面,還是人物的立繪都變了許多,很精彩。還有那虛空大人的酒樓,我抽到的第一個除了任務(wù)以外的橙色角色就是小廝,覺得他帥炸了,后面陸陸續(xù)續(xù)的過劇情,打任務(wù),雖然現(xiàn)在沒有玩了,可我只有最新出的暗禪和那個花蝴蝶(忘了叫什么)沒有之外我都有了,我比較喜歡玄朔和半月花……可是啊,升級太難了,里武林我到現(xiàn)在都還未去過,劇情也是偶然打不過,然后我棄坑了。我是一個微不足道的0氪玩家,好像充了首充。但我對這游戲的熱愛,還是在劇情和背景故事上,所有人物的故事我都看過了,對于這個龐大的腥風(fēng)血雨武林來說,我真的很向往,F(xiàn)在三要出了,作為一個老玩家,真的希望制作方能對平民玩家溫柔一點,這游戲我肝不過,氪不起。但真的很喜歡,五星期待。

應(yīng)用信息

  • 名稱:影之刃3
  • 版本:1.2002.2
  • 版本號:0

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