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這是一款卡牌角色游戲,在殺戮之塔里,玩家將會(huì)搜集自己的卡牌并且不斷升級(jí)屬性,同時(shí)應(yīng)對(duì)攻擊你的敵人,將其消滅,不斷地進(jìn)行培養(yǎng),組合成強(qiáng)有力的卡組,形成最強(qiáng)戰(zhàn)斗力!
《殺戮之塔》是一款輕度卡牌策略游戲,結(jié)合了Roguelike與牌組構(gòu)筑的玩法,玩家在游戲里享受冒險(xiǎn)的同時(shí),對(duì)自己的牌組進(jìn)行填充、升級(jí)或是精簡(jiǎn)。
玩家需要利用自己組合的套牌、獲得的圣物來(lái)?yè)魯橙?/p>
1、有些怪物需要特別的攻擊才能打敗而且他們本身攻擊都十分的犀利;
2、殺戮是相對(duì)的可能剛才還在掃蕩野怪下一刻就要被Boss擊飛;
3、無(wú)盡的冒險(xiǎn)與探索每層都有數(shù)不清的戰(zhàn)斗可以體驗(yàn)。
《殺戮之塔》擁有個(gè)簡(jiǎn)單卻不失自由性的地圖,從起點(diǎn)到終點(diǎn)之間存有多條路徑和岔路,玩家可提前布局選擇其中一條路線(xiàn)前行,以走格子闖關(guān)的方式盡可能多地經(jīng)歷特殊標(biāo)識(shí)的地點(diǎn),不同性格的玩家也會(huì)無(wú)意間在游戲中通過(guò)選擇展露出獨(dú)特的爬塔攻略方式。
《殺戮之塔》的自由度還體現(xiàn)在卡牌的收益和構(gòu)筑上,DBG游戲最初提供的只有固定的幾張基礎(chǔ)卡而已,而后的卡牌需要玩家不斷在冒險(xiǎn)中獲取。在不斷豐富卡組厚度的同時(shí),形成自己擅長(zhǎng)、順手的戰(zhàn)斗流派,只要不是刻意為之,理論上游戲中不存在兩次相同的游戲體驗(yàn)。
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