無盡戰(zhàn)記是一款帶我們體驗極致aprg的冒險游戲,有豐富的游戲劇情,更加豐富的游戲模式,是萬達院線最新出的一款手游,游戲絕對硬核,保證大家都會喜歡。
跌宕堪比番劇的劇情 + 極致ARPG戰(zhàn)斗體驗
獻給所有ACG喜愛者!
永恒大陸的國王突然去世,名下卻沒有一位子嗣可以繼承王位。一直蠢蠢欲動的三方勢力紛紛借此時機推舉擁有王之血脈的王女來繼承王位,曾經(jīng)統(tǒng)一的大陸瞬間陷入分裂和戰(zhàn)亂。
王女之戰(zhàn)開始后,各方勢力為奪王權(quán)不惜擅自動用神器,整個大陸生靈涂炭,血流成河。守護著大陸的結(jié)界難以抵擋神器的威力,封印遭到破壞。
趁結(jié)界消失和各方勢力亂戰(zhàn)之際,一直在背后陰謀策劃的暗之國魔王亞巴頓開始了對永恒大陸的入侵。由于三大勢力內(nèi)耗嚴重,永恒大陸無力阻止魔王亞巴頓的進攻,整個世界都處于了暗之國的之下。
二十年過后,在一個小村莊內(nèi),想要擺脫魔王統(tǒng)治的你登上歷史舞臺,為了大陸重見光明,你必須勇往直前,勸說三方王女放棄戰(zhàn)爭,去尋找散落在大陸的六大神器,一起抵御魔族。
這一切剛剛開始,而你,是唯一能拯救世界的人!
1、游戲比較硬核,全手動操作,有些關(guān)卡有一定難度。善用閃避和走位這些技巧還是可以過關(guān)的。
2、目前游戲主線劇情、關(guān)卡和玩法較少,正在全力制作中。
3、游戲CV和音效正在制作中,還未實裝,敬請期待。
各位玩家好,我是《無盡戰(zhàn)記》的主策—叫我answer哥 啦。
簡單講述下我們游戲的開發(fā)歷程。
做完第一款游戲后,我們研發(fā)團隊對第二款游戲展開了討論,想做的類型比較多,但目標(biāo)是一致的,做一款突破自我的新作。最后定下來做3D ARPG游戲,游戲既要好玩,又要做出差異性來,F(xiàn)在看來,我們選擇了地獄模式。游戲千萬條,簡單第一條。選擇3D ARPG,研發(fā)兩條淚呀。
我們對新游戲的定義是一款比較硬核的手游。
團隊最開始的大半年時間都用在了游戲3C的開發(fā)上,對最基礎(chǔ)的角色、鏡頭、操作進行開發(fā)和打磨。游戲里不管是普通攻擊和技能,都是采用幀動畫設(shè)定,一招一式都有嚴格的判定。戰(zhàn)斗的手感和受擊反饋也都是經(jīng)過長時間的調(diào)試才最終確定,因為我們認為作為一款動作游戲,就不能讓玩家感覺在砍空氣。在開發(fā)過程中,團隊逐漸打磨出了了游戲的風(fēng)格,尤其是核心戰(zhàn)斗部分,加入了浮空和連攜的設(shè)定,從操作和體驗上來說,上手簡單,打斗更爽快。
做好了基礎(chǔ)DEMO,團隊面臨的挑戰(zhàn)和任務(wù)反而更加艱巨,前面還有好玩和差異化兩座高峰需要攀登。說實話我們在這兩方面花費了最多的時間,走了很多彎路,前后制作和對比了4個版本,歷時接近8個月,從春天做到了秋天。在最終的方案里,我們重新架構(gòu)了技能能量積攢方式,玩家可通過普通攻擊積攢施放技能的能量,讓玩家在戰(zhàn)斗中更有節(jié)奏和目標(biāo)感,從而提升戰(zhàn)斗中操作的可玩性。同時我們也著重差異化打造了BUFF Build系統(tǒng),玩家可以組合不同的BUFF來應(yīng)對不同的場景和敵人,一方面提高了游戲了策略性,另一方面提高了戰(zhàn)斗中的爽快感。
目前游戲的開發(fā)完成度大概在50%左右,未來我們將繼續(xù)增加交互內(nèi)容、家園系統(tǒng)、游戲深度體驗內(nèi)容等等。雖然兩年的開發(fā)過程非常艱辛,但我覺得實現(xiàn)了我們最初立項的目標(biāo)——做一款突破自我的新作。目前游戲也存在很多不足,希望各位玩家體驗后指出,我們將及時進行修正。
看了看預(yù)告流暢度可以,三星
期待它是一款可以和蹦蹦蹦同臺競技的游戲,一星
但是音效這種細節(jié)上的東西就直接扣一星
因為音效就是細節(jié),以現(xiàn)階段來說這個游戲還是有細節(jié)上的bug,不過應(yīng)該在上線后就不會有很多了
期待能給蹦蹦蹦巨大的壓力
【綜合】
優(yōu)化了部分角色模型和貼圖。
優(yōu)化了所有角色技能特效。
增加了看板系統(tǒng)交互內(nèi)容和留言機制。
重新制作了主頁場景。
【關(guān)卡】
更新了游戲劇情。
重新制作了序章內(nèi)容。
優(yōu)化了所有章節(jié)的關(guān)卡效果。
增加全新的編年史內(nèi)容。
優(yōu)化了其他關(guān)卡內(nèi)容。
【戰(zhàn)斗】
優(yōu)化了戰(zhàn)斗鏡頭跟隨邏輯。
優(yōu)化更新了紅月特效表現(xiàn)效果。
優(yōu)化了鎖定機制和部分角色操作手感。.
優(yōu)化更新了誓約效果,增強了誓約效果在戰(zhàn)斗中的反饋。
取消了閃避次數(shù)累積機制,大幅縮短了閃避CD。
取消了破甲增加BUFF系統(tǒng),增加了BOSS破甲眩暈機制。
援護技能可以直接增加特質(zhì)效果,共有4種不同的特質(zhì)效果(風(fēng)雷水火)。
增加了新英雄特質(zhì)連攜系統(tǒng),根據(jù)英雄自身特性可以和援護產(chǎn)生的特質(zhì)效果產(chǎn)生連攜。
【養(yǎng)成】
優(yōu)化了角色升級和突破的邏輯,并優(yōu)化了技能升級和技能覺醒機制,現(xiàn)在技能升級和技能覺醒不再使用英雄碎片,而是對應(yīng)的點數(shù)。
重現(xiàn)制作了技能樹系統(tǒng),每突破到一個新的階段后,將開始對應(yīng)的技能書。
優(yōu)化了英雄升星系統(tǒng),現(xiàn)在使用英雄碎片通過星象系統(tǒng)進行英雄升星。
更新優(yōu)化了所有裝備的套裝屬性。
【玩法】
優(yōu)化了英靈教導(dǎo)關(guān)卡和紅月特效表現(xiàn)效果。
優(yōu)化了魔王的迷宮關(guān)卡和UI,增加了邀請好友機制。
更新了經(jīng)驗寶庫和金幣寶庫等級開放條件,金幣寶庫開放時間調(diào)整為常駐開放。。
更新了守衛(wèi)戰(zhàn)的掉落物品。
重新制作了家園玩法,其中瑪拉大冒險的產(chǎn)出和刷新機制重新優(yōu)化。
【其他】
優(yōu)化了音效,音樂效果。
優(yōu)化了玩家信息顯示。
優(yōu)化了好友系統(tǒng)。
小編簡評:無盡戰(zhàn)記是
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