這是一款解謎風(fēng)格類型游戲,可玩性非常高,你扮演一個(gè)罪犯需要在各種現(xiàn)場(chǎng)消滅證據(jù),證明你自己不是兇手,可玩性比較高,也比較燒腦的一個(gè)游戲!
兇手不是我是一款懸疑題材的解謎推理手游,玩家在游戲中將扮演一名聰明的罪犯,你需要制造各種信息為自己提供證據(jù),擺脫嫌疑,比如制造不在場(chǎng)證明以及留下不屬于自己的指紋等。
游戲分為行動(dòng)過(guò)程和破案過(guò)程。
在行動(dòng)過(guò)程中,玩家要制定計(jì)劃,制造不在場(chǎng)證明,選擇合適的傷害手段,處理現(xiàn)場(chǎng)和兇器,以達(dá)到掩蓋自身嫌疑的目的。當(dāng)然,在你實(shí)施計(jì)劃之前,應(yīng)該做好縝密的策劃工作,把握好各人物的行動(dòng)時(shí)間。
在破案過(guò)程中,警方會(huì)根據(jù)犯罪嫌疑大小,對(duì)嫌疑人進(jìn)行逐一排查,詢問(wèn)不在場(chǎng)證明,調(diào)查嫌疑人常駐地點(diǎn)。每一項(xiàng)調(diào)查都會(huì)影響你的嫌疑值,比如你沒(méi)有不在場(chǎng)證明,嫌疑值就會(huì)增大,那么警方最后會(huì)把嫌疑值最大的那個(gè)人作為犯罪兇手緝拿。如果玩家在行動(dòng)過(guò)程中處理得當(dāng),警方會(huì)得到錯(cuò)誤的結(jié)論,那么真兇逃脫,“完美犯罪”達(dá)成。
玩家的行為,比如打電話約人、去某某家里、觸碰某個(gè)物品,都會(huì)留下痕跡。包括行動(dòng)的時(shí)候,如果你選擇把人掐死,就會(huì)在你的手臂上留下死者掙扎而撓你的抓痕,這些痕跡都是警方破案時(shí)候的重要參考。
游戲中,玩家會(huì)接觸大量的道具,比如鑰匙、水杯、匕首等。不同的道具自然有各自的功能。但是這些道具并不能隨意使用,比如房間內(nèi)有你和謀殺目標(biāo)兩個(gè)人,桌上放著一把刀,如果你直接拿起刀,另一個(gè)人會(huì)起疑心,要求你放下刀。但如果你能夠轉(zhuǎn)移他的注意力,你拿起刀的時(shí)候他也不會(huì)發(fā)現(xiàn)。
玩家在做某些危險(xiǎn)的決定的時(shí)候,比如用手掐死對(duì)方,或者把人綁起來(lái),會(huì)增加心理壓力。如果心理壓力過(guò)大,就無(wú)法繼續(xù)行動(dòng),因此,心理壓力的合理分配也會(huì)考驗(yàn)玩家的策略技巧。
兇手不是我是一款模擬犯罪解謎游戲。玩家其實(shí)是要扮演一個(gè)高端的殺人兇手,你要做的就是將殺人現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行偽裝,不會(huì)出現(xiàn)任何的痕跡,還要制作自己的不在場(chǎng)證據(jù),這一切的一切都是需要非常精心的設(shè)計(jì)的,沒(méi)有極其細(xì)膩的分析個(gè)思考無(wú)法完成。
你將挑選兇器,給目標(biāo)致命一擊,并清除你的痕跡;選擇行動(dòng)的地點(diǎn)和時(shí)間,利用人物的印象偏差來(lái)制造不在場(chǎng)證明;思考每種兇器對(duì)被害人身體造成的影響,轉(zhuǎn)移警察和法醫(yī)的注意力。巧妙的增加其他嫌疑人的嫌疑度,你可以在現(xiàn)場(chǎng)丟一個(gè)別人的鑰匙,或者把現(xiàn)場(chǎng)選在別人家里。
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