超級機戰(zhàn)以著名機器人為藍本,幾百種機體陸續(xù)登場,為機體發(fā)燒友而生!劇情、設(shè)定角色、系統(tǒng)原汁原味還原原著。機械師收集動作RPG,將機器人召喚技能和訓(xùn)練有素的飛行員與在2049年因外星行星入侵而在地下幸存下來的科學(xué)家們召集起來,使地球恢復(fù)原狀!
1、國民良心手游,只要夠努力,不花錢一樣能獲得頂級裝備!
2、輕松上手,一根手指的微操;策略豐富,歡樂中順便鍛煉腦細(xì)胞。
3、華麗無比的戰(zhàn)機、極致酷炫的彈幕,空前的視聽盛宴,宛如夢幻降臨。
4、數(shù)十種裝備、過百種技能、上千種搭配,DIY你的專屬戰(zhàn)機。
5、裝備組裝玩法,變身雷霆戰(zhàn)神,操控機器人激戰(zhàn)太空。
6、星際航行,征服十二星座;無盡挑戰(zhàn),永載銀河史冊。
【經(jīng)典重現(xiàn) 一秒上手】
最經(jīng)典的飛機射擊游戲,劃動手指即可操控戰(zhàn)機馳騁宇宙。
發(fā)射彈幕擊落敵機,躲避強敵風(fēng)騷走位,盡在你的指尖!
【百種關(guān)卡 無限挑戰(zhàn)】
33個開放冒險章節(jié),數(shù)百種游戲關(guān)卡,難度層層遞進,挑戰(zhàn)你緊繃的神經(jīng)。
無限挑戰(zhàn)大排行,和全服玩家PK誰的戰(zhàn)機才是宇宙最強!
空間探索、噩夢遠征、BOSS巔峰對決……更多創(chuàng)意玩法,充實你的碎片時間。
【全面豐富的成長模式】
升級進階、六大裝備、四大掛載,更有神器、建造工廠等一眾獨特的成長系統(tǒng),不僅塑造能力,更可改變外觀及彈幕特效!用雙手創(chuàng)造只屬于你的專屬戰(zhàn)機!
【超凡感官享受】
細(xì)膩的科幻畫風(fēng)、金屬質(zhì)感滿滿的戰(zhàn)機界面;數(shù)十種華麗的組合彈幕特效及爆破效果,給你的聽覺和視覺前所未有的暢快感受!
【海量活動 豪禮不!
百萬鉆石豪禮,豪華珍稀道具福利送不停!七日狂歡以及海量的限時活動火熱開啟,只等你來一網(wǎng)打盡!
我還記得當(dāng)年的第一個激活的機甲是自由悍將,第一次卡在60幾關(guān)一個多星期,后來手機丟了,隔了好長一段時間買了個新手機玩,我數(shù)據(jù)沒了,重新玩,當(dāng)時我還記得自己拿著那個暴雪女帝自動鎖定攻擊的快感,完了一段時間沒意思又刪了,又是很長一段時間,那會兒已經(jīng)有金剛狼那個了,我就死肝的搞了一套,完了一段時間后刪了,再下載回來數(shù)據(jù)又沒了,還得重新玩,又肝了一套金源武圣,又刪,又下,又是重玩,掙了套秩序騎士,又刪,在一段時間又下,哪會已經(jīng)出到贏皇了肝了好久攢了一套,之后又弄了套那個后羿一樣的那個機甲,現(xiàn)在已經(jīng)不玩了,坎坎坷坷好幾年,刪了下,下了刪,這游戲已經(jīng)沒有當(dāng)年的那種感覺了,感覺氪金不值,肝趕不上游戲的變化,出一個新的,舊的就能拿鉆石買,再出幾個新的,那個舊戰(zhàn)機直接都能用金幣買了,感覺現(xiàn)在回歸福利不變了,好幾回我看都還是雅典套裝的,但是新戰(zhàn)機層出不窮,各種花哨,感覺氪金搞一套最新的戰(zhàn)機,連肝一兩天150+關(guān)不是問題,對這游戲,沒感覺了。
《機戰(zhàn)》全稱為《超級機器人大戰(zhàn)系列》,是日本NBGI自1991年起發(fā)行的家用游戲機系列游戲。主要游戲類型S-RPG、RPG、SLG。每年大約有兩到三部新作品問世!稒C戰(zhàn)》系列是日式經(jīng)典系列游戲中,較早的在國內(nèi)開始流行的一批單機游戲,在國內(nèi)與MM甚至PM、DQ、FF等影響力相差不遠。
機戰(zhàn)游戲世界觀
各作品的背景以及設(shè)定有很大的差異,為了能夠更好地使各參戰(zhàn)作品作品能夠更好的結(jié)合到一起,因此制作組會對一部分差異較大的設(shè)定進行修改甚至是去除,甚至是直接原創(chuàng)一個世界觀,以保證游戲 中劇情的統(tǒng)一感和。但在眾多的機器人動畫中,有很大一部分設(shè)定已經(jīng)形成定式,游戲中自然也不會對這部分原則進行大幅度的修改。這部分設(shè)定已經(jīng)形成SRW的基本世界觀,而且下列設(shè)定還完整的構(gòu)成了OG世界的基本框架。
1、建造有宇宙殖民衛(wèi)星(真實系一般設(shè)定)
2、殖民衛(wèi)星與地球方面對峙(真實系一般設(shè)定)
3、超級機器人研究所集中在日本(超級系一般設(shè)定)
4、地球遭遇各種外星人以及先祖種族的攻擊(超級系一般設(shè)定)
5、一般人的文化程度與現(xiàn)實世界無異(共同)
6、對抗來自各種異次元種族(共通)
平行世界理論
各部游戲之間彼此獨立,因此為了使各作品保持相對統(tǒng)一而引入了平行世界的概念。此概念的引入使得各作品之間搭建了一個橋梁,這樣各系列之間即便差別很大也看似合理。
在機戰(zhàn)發(fā)展的歷史中,平行世界這個概念最早提出是在《英雄戰(zhàn)機 奧林巴斯》和《超級英雄大戰(zhàn)》之間,后來被推廣到SRW系列中,同時此概念的提出使得OG系列成為可能,并且成為OG系列又一大重要的設(shè)定。機戰(zhàn)Z系列更是 將平行世界作為主要的故事背景。在NEO中,玩家將會在兩個平行世界中來回穿梭。
特別是進入21世紀(jì),各種機器人動畫的舞臺往往是各種各樣的奇異世界 ,在未來的發(fā)展中平行世界將會是完成機戰(zhàn)混載的一項重要的設(shè)定。
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