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劍舞九天之誅仙四劍訣手游5.9.0滿級vip版

劍舞九天之誅仙四劍訣手游

更新:2020-05-26 14:11

大小:199M

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同一開發(fā)者

劍舞九天之誅仙四劍訣手游截圖劍舞九天之誅仙四劍訣手游截圖劍舞九天之誅仙四劍訣手游截圖
  • 分類:武俠修仙
  • 大小:199M
  • 語言:中文
  • 版本:5.9.0滿級vip版
  • 時間:2020-05-26 14:11
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

劍舞九天之誅仙四劍訣夢幻神話仙俠題材為背景的RPG游戲,多元阿虎的社交系統(tǒng)的玩法,職業(yè)任意切換,上古神兵金箍棒任你擼帶你領(lǐng)略全新的精彩仙俠世界。

劍舞九天之誅仙四劍訣手游

劍舞九天之誅仙四劍訣手游介紹

1、一款全新次世代仙俠手游,跨服競技全民PK,巔峰對決讓你輕松血戰(zhàn)八荒。

2、你可以御劍和其他玩家斗法,跨服的實(shí)時競技玩法滿足玩家要求。

3、御劍三界橫跨九州,3D的高幀畫面為玩家打造全景式的仙境。

4、超高的裝備爆率,讓所有的玩家都能夠輕松獲得極品神裝,讓你瞬間戰(zhàn)力爆表。

5、超多錦衣華服可以讓你收集,自由搭配,盡情能具備個性美觀造型。

6、靈活策略使用自己的技能,活躍去釋放出震撼大招,更好地生存。

劍舞九天之誅仙四劍訣手游亮點(diǎn)

1.實(shí)時語音,震撼上線,朋友聊天,戰(zhàn)斗指揮,輕松交友

2.百變外觀,滿足您對外觀酷炫輪換要求,年輕就是這么任性

3.畫面與背景音樂相互配合,相輔相成,讓你擁有雙重享受,雙倍快樂

4.游戲操作簡單沒有復(fù)雜的操作,但是技能華麗,招式絢麗,更加的具有觀賞性

5.每次的活動開展,都會有各種各樣的豐富獎勵,讓我們可以得到快速提升的戰(zhàn)斗力,感受這里的精彩生活

6.無職業(yè)更自由,獨(dú)創(chuàng)七十二變神兵系統(tǒng),職業(yè)任意切換,上古神兵金箍棒任你擼。

劍舞九天之誅仙四劍訣手游技巧

主線副本任務(wù)與劇情相結(jié)合,逼真的場景,給玩家?guī)砹瞬灰粯拥囊曈X體驗(yàn);

視覺感受真實(shí),特效的藝術(shù)審美水平較高,以全新的視角重現(xiàn)神奇夢幻的仙俠版圖!

多種副本任務(wù)可供挑選,完成系統(tǒng)任務(wù),進(jìn)行裝備升級,享受最極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn);

經(jīng)典的角色設(shè)定,擁有多種職業(yè)類型,給玩家無限的選擇空間;

玩家可在各種戰(zhàn)斗中獲得大量極品獎勵,為玩家?guī)砀鋹偟南蓚b之旅!

劍舞九天之誅仙四劍訣手游相關(guān)介紹

大概十年前,游戲圈最常面對的一句詰問就是:國產(chǎn)游戲廠商是不是只會做仙俠?以此痛斥市場上游戲品類單一,一眼望去不是“為國為民俠之大者”,便是“仙侶仗劍闖蕩天下”。

一晃到了2020年,不知是否是游戲人從善如流,仙俠游戲正在悄然退場。雖然仙俠游戲仍是市場上的重要品類之一,但普遍“老齡化”嚴(yán)重,再難出“新人”。這樣純消耗型的武林,不是凈等著沒落嗎?

Appstore游戲榜上,仙俠類仍舊是《誅仙》《倩女幽魂》《指尖江湖》等端游“轉(zhuǎn)生”選手的天下。若以端游年份計算,最年輕的《倩女幽魂》2011年上線,最資深的《誅仙》更要追溯到2007年(任賢齊、周迅都代言過,簡直是見證娛樂圈發(fā)展史)。新開發(fā)的仙俠手游,多是曇花一現(xiàn),后勁不足。

而談及仙俠游戲,也往往是80、90后的情懷,95后似乎更對二次元游戲感興趣?仙俠游戲,莫非真已走到天人五衰的地步。

新游乏力沖榜難

內(nèi)容領(lǐng)域從來都是各領(lǐng)風(fēng)騷三五年,這樣看仙俠游戲已經(jīng)超乎尋常的長壽。從單機(jī)時代到端游時代,唱了十多年的主角。

但也正因?yàn)橄蓚b在端游市場太成功了,一定程度上拖住了游戲大廠向移動游戲轉(zhuǎn)型的腳步。

從《我叫MT》《刀塔傳奇》這樣的手游黑馬,到騰訊游戲《王者榮耀》的封神制霸,再到《戀與制作人》《陰陽師》《第五人格》的全面開花,手游時代在題材和類型上多有開拓。

但仙俠手游這邊,因?yàn)樵蠭P和廠商都太強(qiáng)大,反而難有真正的新氣象。IOS游戲日榜前20名中,《王者榮耀》、《和平精英》穩(wěn)居前兩位,莉莉絲的《劍與遠(yuǎn)征》排在第五,完美世界的仙俠手游《新笑傲江湖》、雷霆游戲的《問道》以及網(wǎng)易游戲的《倩女幽魂》《夢幻西游三維版》分列第11、14、15、16名。

上榜的所有仙俠手游,均非誕生于移動時代的原生IP,而是經(jīng)典端游改編。而像《九劍魔龍傳》《劍羽飛仙》等新IP,剛上線時聲勢浩大,很快便被市場淹沒,更別說如《戀與》《王者》一樣,打破圈層成為社會性話題。

與此形成對比的,則是仙俠手游廠商持續(xù)不斷的導(dǎo)流嘗試。根據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,國產(chǎn)手游的導(dǎo)流市場中,仙俠題材一直是導(dǎo)流最多的一個,投放素材數(shù)也遠(yuǎn)超其他品類。刷個抖音,突然蹦出一段仙袂飄飄的仙俠手游推廣并不罕見,只可惜導(dǎo)流不斷爆款難尋。即使是有端游作為承托的仙俠手游,在應(yīng)用市場上的排名也很難沖到第一,多是在第5名左右徘徊。

或許是因?yàn)橄蓚b手游難出爆款,如今的廠商們倒也開始轉(zhuǎn)變思路,從“仙俠手游”變形為“仙俠元素手游”。

不久前,以宮斗游戲闖出新天地并成功IPO的玩友時代,釋出旗下首款仙俠手游《此生無白》的詳細(xì)資料。從游戲畫面及設(shè)定看,雖然名義上是“仙俠手游”,本質(zhì)還是玩友時代最拿手的戀愛養(yǎng)成,只不過玩家的主戰(zhàn)場從深宮大內(nèi)換作仙山江湖。

至于《吞星》等網(wǎng)賺游戲,也以“仙俠”作為吸引玩家的招牌,“神裝滿地爆、交易賺元寶”的廣告語,與其他網(wǎng)賺游戲也沒有太多區(qū)別。

2020年將上線的手游以及已經(jīng)拿到版號的手游序列中,大廠出品的仙俠手游更是數(shù)量寥寥。曾經(jīng)的時代霸主,如今似已成為食之無味棄之可惜的雞肋品類。

仙俠游戲何以至此

伴隨著仙俠游戲的衰落,當(dāng)年的大廠也跟著沒落。大宇仍舊在開發(fā)“雙劍”系列,捧場的還是當(dāng)年的情懷俠;靠著《流星蝴蝶劍》闖入E3舞臺的昱泉國際,轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游失敗、元?dú)獯髠;錯過了手游時代的西山居,正積極布局電競、云游戲,希望再度追上時代。

仙俠游戲,應(yīng)該是情懷俠最多的游戲品類。單機(jī)時代,多少人的游戲啟蒙是《仙劍奇?zhèn)b傳》,又經(jīng)歷了《軒轅劍》《劍俠情緣》等仙俠大作的洗禮,孕育出了大批情懷俠。然而隨著玩家年齡增長,以及市面上娛樂產(chǎn)品的更迭,仙俠游戲的黃金時代確實(shí)已經(jīng)過去。

當(dāng)年仙俠游戲鼎盛時期,以“金古梁溫”為代表的武俠小說也尚未如今天過氣,仙俠游戲玩家與武俠小說讀者高度重合。加之受到武俠小說熱的影響,彼時的影視題材也多與仙俠、武俠有關(guān)。有了大環(huán)境的侵染,玩家對這一題材的接受程度自然要更高。

單機(jī)時代,國產(chǎn)仙俠游戲以“三劍”為翹楚,除《劍俠情緣》是西山居開發(fā)以外,《仙劍》及《軒轅劍》均來自大宇門下。這三款游戲?qū)τ谕娣、設(shè)定以及劇情的處理,影響了后來業(yè)內(nèi)許多仙俠游戲開發(fā)者。

自《新劍俠情緣》后,西山居轉(zhuǎn)向布局端游,市場上僅余“雙劍”,“雙劍模式”幾乎成為后續(xù)一系列仙俠游戲的范本。與網(wǎng)絡(luò)游戲不同,單機(jī)游戲是“一錘子買賣”,當(dāng)年“雙劍”能夠脫穎而出,得益于輕松上手的戰(zhàn)斗模式,以及豐富宏大的劇情設(shè)定。

仙俠游戲的誕生伴隨著家用電腦的普及,大批新玩家的出現(xiàn)意味著歐美流行的重型游戲并不適合國內(nèi)市場,大宇選擇最“傻瓜型”的回合制RPG,降低游戲的上手難度,以便于玩家不至于被操作勸退,可以全身心感受劇情。

回合制或半回合制戰(zhàn)斗+宏大的敘事背景+豐富的游戲劇情及多重隱藏細(xì)節(jié),成為當(dāng)年仙俠單機(jī)的通用模板。

但手游時代,這套模板卻全盤失效。玩家經(jīng)歷了十幾年的電子產(chǎn)品市場的變遷,早已不再是當(dāng)年“二指禪”的入門小白。加之手游產(chǎn)品體驗(yàn)多以“短平快”為主,單純劇情流很難有更多施展余地。

《王者榮耀》靠團(tuán)戰(zhàn)配合取勝;《暖暖》系列則以換裝滿足女性擁有龐大衣櫥的心理;《陰陽師》結(jié)合了日本妖怪文化與抽卡玄學(xué)……可以說,市面上的爆款游戲,每個都有自己獨(dú)特的競爭力。那么仙俠手游的競爭力是什么呢?

硬糖君努力回憶自己接觸過的仙俠手游:立繪或精美或?qū)憣?shí),場景仙氣飄飄云霧繚繞,劇情多是某仙山弟子初入江湖為視角?梢哉f每款游戲的內(nèi)容都差不多,也沒什么能夠讓人印象深刻的記憶點(diǎn)。

應(yīng)用信息

  • 版本號:0

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