奇兵小隊內(nèi)購版是一款非常好玩的動作闖關(guān)類型的戰(zhàn)斗手游。游戲有著精美的畫面風(fēng)格,玩家可以操控自己的小人進行游戲。你將成為主角開啟復(fù)仇之旅,多種對抗戰(zhàn)斗玩法,展現(xiàn)你的技術(shù)時候到了,超級刺激!
家園被蠻橫的怪物襲擊,抓走了你的朋友,快去拯救他們吧,這個世界需要英雄!
無畏的勇士,你的每一次戰(zhàn)斗,都會讓你學(xué)會更多的技能,合理地搭配這些技能,將幫助你擊殺更多的怪物,拯救你的隊友。
戰(zhàn)斗吧,少年!你手中的槍已經(jīng)饑渴難耐了!
1.超爽的射擊Roguelike游戲,每次都是全新體驗。
2.單指操作,靈活躲避敵人攻擊,在停止移動的時候?qū)橙诉M行攻擊。
3.每位戰(zhàn)士都有特殊的被動技能,在一定條件下可以觸發(fā)。
4.每層都會隨機獲得技能,合理搭配技能,會讓挑戰(zhàn)更加輕松爽快。
5.注意走位破壞關(guān)卡內(nèi)的箱子,會掉落武器裝備的升級素材,升級搭配出適合自己的裝備,可以更加從容的通關(guān)。
6.在闖關(guān)過程中打敗部分章節(jié)Boss會解救出強力新伙伴,一起并肩作戰(zhàn)。
1、移動過程中是不能夠發(fā)起攻擊的,只有停止下來你的武器才能進行攻擊,獲得更多技能增加武器傷害。
2、豐富的關(guān)卡設(shè)計,每一個關(guān)卡中的地形都是不同的,注意哪些隱藏在角落的箱子,說不定開出強大武器。
3、在boss戰(zhàn)斗中小隊的成員可能會有損失,但是只要戰(zhàn)勝boss,一切都是值得的,最少要保證一名隊員存活。
4、不同屬性和能量的英雄相互搭配才能夠打出更高的傷害,挑戰(zhàn)boss之前一定要恢復(fù)血量。
5、玩家需要不斷學(xué)習(xí)更多強大的戰(zhàn)斗技能,被動屬性的增加也能夠讓你的存活能力大大加強。
感覺這個游戲太好玩了,人物也很多技能也比較酷炫,這是我玩過的同游戲畫質(zhì)里面不錯的了,人物造型還有畫面還算符合我的審美,總之我建議大家來嘗試的玩一玩,就當(dāng)休閑娛樂了。
玩了十幾分鐘,游戲不錯,問題也有,主要反饋一下我感覺不合理的地方。
1 進入新房間,怪一刷出來,直接就是一頓攻擊,遠(yuǎn)程怪秒出秒攻擊,一點反應(yīng)時間都沒,如果你躲著遠(yuǎn)程怪,站在近戰(zhàn)怪刷怪點附近點,同樣的,秒出秒攻擊,跑都來不及跑,多半躲了遠(yuǎn)程被近戰(zhàn)揍,躲了近戰(zhàn),被遠(yuǎn)程射,希望可以優(yōu)化一下。
2 拿到正向彈加一的buff,一次兩發(fā)正向彈基本都只有一發(fā)能打中怪,建議優(yōu)化一下兩發(fā)子彈中間的距離,或者加大怪的受擊模型。
3 打箱子能出碎片,回血道具,沒有手動開火,清完怪,箱子沒打幾個,建議添加手動開火,或者清完房間直接箱子全部爆掉。如果這樣改動覺得給玩家的游戲時長帶來縮減,可以適當(dāng)少一點箱子。
4 鎖怪機制有問題,近戰(zhàn)都從側(cè)面懟臉上了,可人物鎖定的卻是遠(yuǎn)處的怪,而且就算你趕緊走位一下,希望可以調(diào)整鎖定的怪,但有時即便走了幾步,只要彈道還能打到遠(yuǎn)處的怪,依舊鎖定遠(yuǎn)處的怪,這就很蛋疼。
以上就是我玩了十幾分鐘的反饋,后續(xù)如果還有問題,我會繼續(xù)反饋的,畢竟游戲是合我口味的。
優(yōu)化體驗,增強穩(wěn)定性。
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