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首頁(yè)安卓游戲動(dòng)作格斗 → Disorder測(cè)試版 1.3.0 最新版

Disorder測(cè)試版

更新:2020-06-02 15:46

大小:76M

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Disorder測(cè)試版截圖Disorder測(cè)試版截圖Disorder測(cè)試版截圖Disorder測(cè)試版截圖
  • 分類:動(dòng)作格斗
  • 大。76M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.3.0 最新版
  • 時(shí)間:2020-06-02 15:46
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

這款游戲是網(wǎng)易槍戰(zhàn)射擊游戲,以經(jīng)典的射擊為玩法,超炫酷的武器裝備可以選擇,多樣的激光武器選擇,游戲之中有著很多的任務(wù)可以查看,輕松點(diǎn)擊,體驗(yàn)熱血的多人3d射擊玩法。

Disorder測(cè)試版亮點(diǎn)

1、團(tuán)隊(duì)協(xié)作共渡難關(guān),需要前往世界各個(gè)地方執(zhí)行行動(dòng)幫助解除或者銷毀當(dāng)?shù)氐暮俗游溲b力量;

2、3D演繹即時(shí)槍戰(zhàn),真實(shí)的武器系統(tǒng)來(lái)自現(xiàn)代軍事武器裝備庫(kù)高清立體的將這些裝備全部還原;

3、阻止進(jìn)一步的核能擴(kuò)展以及核子技術(shù)傳播,為了避免星球被毀滅而不斷的努力。

Disorder測(cè)試版特點(diǎn)

1、任務(wù)的種類是多樣性質(zhì),你要自己來(lái)面對(duì)難題,或者與玩家分享;

2、多數(shù)的時(shí)候,我們可以切換裝備武器,來(lái)尋找多樣的敵人;

3、不僅僅同類,還有異生物系統(tǒng)帶入,資源利益的搶奪,你來(lái)重新定義。

Disorder測(cè)試版玩法

1、超寫實(shí)的美術(shù)畫面,給你震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。

2、各種現(xiàn)代科技感十足的核武器供你使用,給你無(wú)盡快感。

3、全新次時(shí)代的3D引擎技術(shù)為你打造完美的科技世界。

4、死者再起與生者一起爭(zhēng)奪這動(dòng)亂的世界。

Disorder測(cè)試版攻略

俗話說(shuō):真香也許會(huì)遲到,但不會(huì)缺席。萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到不到一個(gè)月的時(shí)間我就被真香定律打敗了。

小伙伴們還記得上個(gè)月阿雞給大家介紹的,網(wǎng)易曝光的生存競(jìng)技射擊新游《Disorder》嘛?最近竟然不聲不響就開(kāi)測(cè)了。

明明之前喊著不玩,卻還是忍不住悄悄入了坑...

還別說(shuō)《Disorder》這小東西還挺別致。

進(jìn)入游戲可以看出畫面風(fēng)格設(shè)定上蠻帶感的,同時(shí)還可以在游戲設(shè)定中進(jìn)行一系列的畫質(zhì)調(diào)整,全開(kāi)畫質(zhì)。

完美?波紋?HDR?全開(kāi)就完事了嗷。

咳咳...也許是受限于游戲優(yōu)化問(wèn)題,持續(xù)這樣的效果沒(méi)幾分鐘,手機(jī)就開(kāi)始發(fā)燙嚴(yán)重并伴有嚴(yán)重掉幀現(xiàn)象。

再來(lái)一次!調(diào)整成中等配置之后,重新進(jìn)入游戲,正片開(kāi)始!

目前游戲中提供了9位可選英雄,根據(jù)每位英雄技能和獨(dú)有槍械,讓他們?cè)趹?zhàn)斗中有著各自獨(dú)特的定位。

而每位英雄都有1個(gè)被動(dòng)、2個(gè)主動(dòng)技能,同時(shí)升級(jí)還可以選擇相應(yīng)的天賦強(qiáng)化。

嗯,這非常的APEX。(滑稽)

開(kāi)始戰(zhàn)斗后則是一番新的體驗(yàn)了。

玩家將乘坐由5人組成的小隊(duì)快艇載具(隊(duì)長(zhǎng)操控)進(jìn)入到戰(zhàn)場(chǎng),下船后可自由行動(dòng),這里游戲就是要讓玩家以小隊(duì)的形式合作戰(zhàn)斗,然后不斷前進(jìn),最后占點(diǎn)吃雞。

正片開(kāi)始

和大部分“吃雞”游戲類似,在游戲中需要搜集物資為最后的決戰(zhàn)進(jìn)行準(zhǔn)備。

只不過(guò)游戲中的資源點(diǎn)中有著“野怪”的設(shè)定,清理掉它們可以獲得經(jīng)驗(yàn)并且搜刮物資,某些資源點(diǎn)還會(huì)刷出復(fù)活物品或者槍械芯片。

而游戲中提升戰(zhàn)斗力的手段就是戰(zhàn)勝對(duì)手和野怪,獲得金幣并升級(jí)武器和裝備,大大簡(jiǎn)化了操作。

不過(guò)嘛,地圖資源總共就這么多,你拿的多,對(duì)手就拿的少,等級(jí)和裝備自然能夠碾壓。

但是如果你開(kāi)局就直沖資源點(diǎn),可是會(huì)受“教育”的(不要問(wèn)我怎么知道的)。

整體來(lái)看,《Disorder》是有著英雄設(shè)定的射擊MOBA游戲。不僅擁有MOBA的資源設(shè)定,又結(jié)合了射擊的競(jìng)技元素,而最后決戰(zhàn)的玩法又非常有戰(zhàn)場(chǎng)奪資源的感覺(jué)。

另外,大概是因?yàn)槌鯗y(cè)緣故,玩家之間還不能很好地進(jìn)行溝通,讓這個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲產(chǎn)生了非常大的割裂感。

畢竟團(tuán)隊(duì)游戲不好好合作的話,體驗(yàn)感也會(huì)減弱許多。

氪金不存在的?

就目前來(lái)游戲初上手還是比期待中好很多的,但是多玩一會(huì)兒就會(huì)有點(diǎn)單調(diào),阿雞覺(jué)得主要原因可能是英雄不足。

目前才9位英雄非常容易讓玩家產(chǎn)生厭倦,而且像MOBA中的拖節(jié)奏也會(huì)讓大家越玩越失去耐心。

說(shuō)到游戲的氪金問(wèn)題,從外媒的報(bào)道來(lái)看,游戲主要還是以武器外觀和皮膚為主,不過(guò)獲取途徑要肝還是氪就要看網(wǎng)易大佬的心情了...

最后敲黑板劃重點(diǎn):《Disorder》有著多款游戲的影子,卻又有著自己的玩法創(chuàng)意。

未來(lái)是越來(lái)越火還是越來(lái)越?jīng),這就要看接下去如何改進(jìn)創(chuàng)新了~

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