更新:2021-01-27 14:57
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輕競技類逃生游戲,逃跑吧!少年是一款畫面很卡通,可玩性極高的一款休閑游戲,玩家在游戲中可以自由的扮演身份不同的人,然后利用各種道具來體驗花式操作,趣味性非常強,可操作性也蠻高的這里附上超大福利版本,2020最新兌換碼需要的可以看看。
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4.白日夢又鴿新地圖了
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1.全新道具卡【治療球】上架
·投擲類道具,可召喚1個球形的治療機器人,自動搜救周圍的友方角色
2.新卡登場活動開啟
·新增彩虹卡包,開啟必定獲得新卡
·新卡直購、升級領(lǐng)獎、免費領(lǐng)卡、助力升級四大活動限時暢享
3.SS4賽季寶藏【純白花嫁】浪漫開啟
·數(shù)十款角色時裝、道具皮膚、涂鴉、動作等你來拿
·總價值超過2000元!
4.核心玩法優(yōu)化
·優(yōu)化了8v2隨機鎖地圖的布局和資源刷新規(guī)則
·道具卡平衡性調(diào)整等其他優(yōu)化
5.BUG修復(fù)
不知道小伙伴們發(fā)現(xiàn)了沒有,在《逃跑吧!少年》中,道具卡其實是可以養(yǎng)成的!
“為什么別人的皮卡車比我的持續(xù)時間長?”
“為什么別人的手雷暈眩時間比我時間久?”
“為什么別人的阻擋箱比我的便宜?”
“肯定是充會員了!”
No、No、No!《逃跑吧!少年》作為一款平衡的休閑競技游戲,會保證所有玩家在一個平衡的基礎(chǔ)上進行游戲,那么為什么大家的道具會有所差異呢?
其實這一切都是因為道具的升級系統(tǒng)。
細心的小伙伴會發(fā)現(xiàn),在道具整理界面,有一個升級按鈕,當(dāng)玩家段位提升后會同時解鎖道具的等級上限。
消耗白金幣將道具進行升級,將會提升其屬性。
以疾跑為例,將會增長疾跑狀態(tài)的持續(xù)時間,沒準就是因為這次升級,將為玩家逃生贏得關(guān)鍵的一秒。
由于金幣是可以耗盡的,所以大家在選擇道具升級的時候也要再三權(quán)衡了,哪一款道具是你心目中的No.1呢?
就快把它培養(yǎng)到最高等級吧!
boss戰(zhàn)有人不知道是怎么回事呢?boss戰(zhàn)相信大家都很熟悉,但是boss戰(zhàn)有人不知道是怎么回事呢,下面就讓罐頭帶大家一起了解吧。
boss戰(zhàn)有人不知道,其實就是boss戰(zhàn)鴿太久了,所以有人不知道,大家可能會很驚訝boss戰(zhàn)怎么會有人不知道呢?但事實就是這樣,罐頭也感到非常驚訝。
這就是關(guān)于boss戰(zhàn)有人不知道的事情了,大家有什么想法呢,歡迎在評論區(qū)告訴罐頭一起討論哦!
咳咳咳咳不好意思畫風(fēng)不太對,咱重來一次。。
吶咱都知道哈,boss戰(zhàn)其實是一種老玩法了,最早出現(xiàn)時間我記不清了,反正當(dāng)時白日夢可是給我們吊足了胃口,公告早早放出來,讓我們等了好久
模式詳細信息待會兒再說。
之前好像是因為boss戰(zhàn)的船新bug太多了,而且關(guān)于某個道具卡方面不是很平衡,所以回爐重造了,目前只能在自建房玩,經(jīng)過了一段時間,boss戰(zhàn)也支持腦洞模式了。只是這要煉制七七四十九天嗎??怎么這么久都還沒回來????
整個boss戰(zhàn)其實并不是很平衡,比如如果boss貼墻角打人的話,逃生就會被機甲超大的碰撞箱給擠住動彈不得,但是逃生者如果放很多狗子再把boss控住,那這狗子可比手撕高達還要nb——直接給咬死了。
另外boss的回血技能太少,掉血過多只能等死,游戲體驗不是很高。
接下來咱來說一下boss戰(zhàn)的一些詳細信息
==莫==得==感==情==嘚==分==割==線==
地圖:boss戰(zhàn)(其實就是4v1的某個地圖的魔改┐( ̄▽ ̄'') ┌)
特點I:地圖為boss量身定制,幾乎沒有較小的空隙,除了左上角某處,這個地方經(jīng)常被逃生者秦王繞柱走,根本打不到。
特點II:把逃生門的位置換成了一個鑰匙,地圖鑰匙是作為輔助而存在的,事實上如果你不喜歡的話,就算不開鑰匙,打死boss也不是什么問題。原作為禁閉室的地區(qū)墻體消失(這里有個bug,稍后再說),在開啟四個鑰匙后這里會每隔一段時間刷新四個超級補給箱,每個補給箱含量500金幣,多人一起開同一個數(shù)量會降低。和普通箱子刷新機制不同的是,除非你把四個全都開完了,否則不會刷出新的箱子,這也就導(dǎo)致只要boss守好中心位置,游戲流程就會被拖得很長。不過有一點需要注意,由于超級補給箱特殊的貼圖,導(dǎo)致如果你變身成電腦或仙人掌之類的小物件,卡好角度的話,根本沒人能發(fā)現(xiàn)你。
特點III:全圖沒有夾子。
特性I:好的好的,應(yīng)該都注意到我把這玩意換成“特性”了,玩mc的應(yīng)該都知道這個著名的梗,什么啊,哪兒有什么bug,這都是游戲特性!當(dāng)然,其實有些的確是特性,看的不爽也別杠哦( ̄△ ̄)
首先第一個,也就是秦王繞柱走的空隙,這個地方不知道是故意的還是制作地圖的時候疏忽了,這個空隙不偏不倚地剛好能攔下魔猿機甲的巨大身軀,但是逃生者卻可以輕易鉆過去,更可氣的是,這個地方是兩堵垂直的墻組合起來的,屬實難搞。希望回歸的時候這點可以修復(fù)
特性II:道具卡-狗子 極度不平衡!極度!不!平!衡!!注意是極度。∵@個道具卡在這里就是魔鬼一般的存在,我不知道改版后的狗子在這里用會是什么場景,但是在之前,狗子真的就是boss的噩夢,放上一大堆狗子,然后再來個酒桶,當(dāng)場就得掉幾百的血。當(dāng)年我憑著狗子,不拿武器,輸出量好幾千的事情是非常常見的,也許你要說,抬手打死不就得了?咱先來做個簡單的算術(shù)題:狗子咬一口16(沒記錯的話,就算記錯得了話也用這個數(shù)吧),咱給他放緩點,一秒咬一口,那么我攢下錢我會放下大約12只狗子,同時上去咬boss,假設(shè)每一拳都能打中4個,攻擊CD大約2s,那么差不多需要7s才能全部弄死,這時候傷害是多少呢?16*7*12,1344,這你可能會說有點過于夸張了,狗子中途也會死掉一些,那咱們把這個數(shù)字減去1/3,多少?八百多傷害,再去掉一點,七百多傷害,你不會真的覺得這個傷害很低吧??更何況當(dāng)時升級會提高狗子攻擊力,另外狗子攻擊速度可不是1/1s。
特性III:之前咱們也提到過這個地圖是4v1魔改,那么絕對留下一些痕跡,比如禁閉室空氣墻bug。這個bug對逃生者是沒有任何影響的,但是對逃生者的狗子有影響!如果你放在禁閉室外面,他就會被空氣墻擋住進不去,反之放在里面也出不來,非常影響游戲體驗……
特性IV:組隊斷開,這個其實并不是非常常見,畢竟現(xiàn)在boss戰(zhàn)已經(jīng)無法匹配了。不過在之前這倒是個挑戰(zhàn)性不小的bug……什么?你不會以為我說的組隊斷開是指和隊友匹配到不同對局了吧??不會吧不會吧??真實情況是你和隊友匹配到了同一局,但是你們隊伍中某個人被強制踢到了boss的陣營。為什么說很有挑戰(zhàn)性,因為通常情況下我的隊友都很厲害。。所以無論是我被踢到對面還是我隊友被踢過去,都很難打……這個bug的原理也很簡單,boss戰(zhàn)是5v1(啊這,年代久遠,我沒記錯吧??),所以如果是1-1-1-1-1-1,1-2-2-1或者1-1-1-1-2,1-3-2,1-5之類的組隊方式是不會出現(xiàn)問題的,但問題就是還有兩種組隊方式——3-3和4-2,這會導(dǎo)致匹配進去六個人,三(4)個人是組隊,另外三(2)個人也是組隊,那boss怎么辦?只好強行斷開組隊把其中一個人塞到boss的陣營咯
特性V:剩下的bug就很嚴重了,我稍作列舉,不做分析:
不結(jié)束游戲(可以對話,但是不可以走路,不可以用道具,也無法退出。給的錯誤碼我忘了記)
雖死猶生(boss看來自己絲血,瞬間開啟了暴走,但是在我們看來,它開啟暴走的一瞬間死了,所以我們這邊結(jié)算了,但boss仍然還可以打我們。)
啊這,,說了半天,咱們來聊聊這個大鐵皮罐頭吧
(都我和他屬于非生物界,非生物門,有意識非生物綱,罐頭目;不過他是中型罐頭科,我是小型罐頭科的,親緣關(guān)系很遠哦( ̄△ ̄)(胡編亂造,生物老師震怒))
魔猿機甲:
血量:6000(相比之下罐頭只有可憐的100點血)
陣營:boss
道具卡:禁用
傳送:可用,冷卻30s
回血:只有四技能可以少量回血
移速:反正這個重的要死的玩意比逃生者走的要快
傷害:高
控制能力:較強
碰撞箱:大,且無法被推動
復(fù)活:禁用
語音:有(啊,這是唯一一個對局內(nèi)有語音的角色)
以上是boss的基礎(chǔ)消息,下面介紹技能
==有+ +感- -情x x的÷ ÷分x x界++線+=
1-普攻:近戰(zhàn),向瞄準方向?qū)Φ孛驮,AOE傷害,范圍與迫擊炮相當(dāng),CD較長,傷害99。無其他特點。
2-火箭:一技能,遠程攻擊,向瞄準方向發(fā)出兩發(fā)巨大的火箭,AOE傷害,范圍較大,彈速極快,前搖相對較短,傷害99。消耗低,冷卻較短
3-猛撲:二技能,高高躍起,向瞄準方向落地并對大范圍內(nèi)敵對方造成傷害以及較長時間眩暈,前搖中等偏低,傷害與手雷相當(dāng),消耗中等。冷卻中等
4-禁錮:三技能,在瞄準位置畫地為牢。除了部分強制位移的道具卡和技能,否則逃生者無法出去(如魔術(shù)師移形換位,傳送門等就可以出去)范圍比二技能要大。消耗較高,冷卻中等偏長
5-狂暴:四技能,原地暴走,進入無敵狀態(tài),所有攻擊傷害翻倍,移動速度大幅提升,擊敗逃生者固定恢復(fù)106血量,消耗500$,冷卻較短。缺點是前搖期間人家逃生者就跑沒了。
6-大招:按E鍵觸發(fā),冷卻時間很長。開啟大招后,極大范圍將被圈定,此時艾可技能被禁用,傳送門禁用(但可以擦邊放,也能出去),魔術(shù)師移形換位可直接出去。同時進入防御狀態(tài),前方與左右雙側(cè)被護盾擋住,無法被滋水槍和火箭筒擊中,但卻可以被迫擊炮擊中,但身后是個缺口,仍可以被直線武器擊中。此技能除非boss被擊倒,否則無法中斷(也就是說什么手雷啊,酒桶啊啥的,這時候就別扔了。)此時會天降迫擊炮,間隔我不太清楚。。(啊這,這就是我在奇葩戰(zhàn)斗家第一個購買的角色就是學(xué)委的原因)不過同時所有技能都用不了了嗷。
7-傳送:不多贅述
===毫不用心的分界線===
上面是boss的所有技能,這里講幾個細節(jié)
1:boss左右雙臂上裝載著重型護盾,這個可以免疫直線道具,包括但不限于酒桶,滋水槍火箭筒等等
2:不要試圖用鉤子來脫離圈地之牢,因為這個牢籠和地圖的結(jié)界差不多是一個性質(zhì),所以同時也不要試圖用跳高來脫離。
3:不要試圖推動boss,它遠比你想象的要重。
4:如果玩過白日夢的另一款游戲,那你就能知道他們到底多么會偷懶了——boss的兩個語音早在幾年前蛇蛇爭霸中就用了!“你們是不可能戰(zhàn)勝我的!惡哈哈哈哈!”“額!我還會再回來的。
5:恕小生不才,我一直沒聽出來boss對局中說的是啥,我有以下兩個猜測:
Hmmm,powered.(已充能)
Hmmm,covered(蓋嚴實了(啊這,我不知道一個單詞該咋翻譯流暢))
啊這……真的很難分辨啊,官方能來說一下語音到底是啥不??
6:boss特殊的能力安排導(dǎo)致他幾乎沒有辦法自行把抓在手心的倒地逃生者放下來,不過也不影響,畢竟不會影響你的移動速度。唯一主動放下他的方法是傳送
寫的有點多,而且干貨也不是特別多啊……喜歡的話可以點個贊,很喜歡的話可以來給我在活動里的回復(fù)點個贊( ̄△ ̄)如果不喜歡的話也沒關(guān)系啊。最重要的一點,如果有疏漏,請各位奆佬幫忙指出qwq
啊這不好意思,我忘了寫技能組合推薦
1-超級大招:先開狂暴,再開大招,這樣一發(fā)一個小朋友,而且還自帶回血,更不用說彌補了后背不被防御的缺陷啦
2-二重禁錮:先把人用三技能圈住,然后再開大招,最好可以卡好角度,這樣的話大大大大大幅降低逃生者的走位空間。
3-貼墻禁錮:顧名思義,就是貼墻放三技能,差不多是這么個概念↓這樣的效果就是除非他帶了傳送門,或者她是艾可,或者用移形換位,否則根本出不去,必死無疑
那這就正式結(jié)束咯( ̄▽ ̄)
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