家里有礦2紅包版采用超Q萌卡通的畫風,所有關卡全都能免費玩的模擬游戲,每天登陸還能進行體驗幸運轉盤,獲得簽到獎勵,上百種不同技能屬性的礦工,任由你分工分配,挖掘多種礦產。
1、游戲采用了自動放置的玩法,通過招募工人來幫助你挖掘更多礦產;
2、結合了卡通風格打造的趣味世界,用最簡單的方式為你帶來最有趣的體驗;
3、招募不同的礦工來增加勞動力和效率,獲取更多豐富的資源來打造礦業(yè);
1、放置玩法簡單有趣,節(jié)奏明快,適合打發(fā)無聊的閑暇時間,足不出戶也能夠體驗;
2、操作很簡單,只需要點擊對應的菜單和按鈕就能夠升級礦產和角色;
3、玩法更加的輕松,卡通風格的游戲,為你帶來最休閑離線放置掛機挑戰(zhàn);
自由招募挖礦工人,輕松挖礦坐等黃金;
掛機游戲不耗時間,到家領取離線收益;
輕度策略,挖礦-運礦-賣礦,一條龍;
好友挑戰(zhàn),一起致富!
不肝不氪,完成任務和成就就能領取鉆石,用來去商城購買開采裝備,海量鉆石用不完。
招募五星級人才幫你進行經營,自帶加成buff,開采率翻倍,穩(wěn)賺不賠。
離線自動工作,24小時為你采礦,絕對讓你超越其他人,成為世界上第一位的礦產大亨。
這個活動和之前分享過的淘金日記一樣也是來自愛立德旗下的,兩者除了風格略有不同,其它完全一樣。
玩法:登錄后跟著提示操作一下,升到二層,然后點10次提現按鈕看10次視頻就能提現成功0.3元。
升到二層之后領取一下下圖所示的紅包。
看視頻太快會提示“視頻正在準備中……”多等幾秒就能繼續(xù)做了。
秒到。
2019年下半年網賺類游戲初露鋒芒,并在年底誕生了《陽光養(yǎng)豬場》這樣的長期霸榜爆款。隨著2020年春節(jié)的到來,大批網賺類游戲出現在榜單頭部,各大小游戲平臺上也逐漸出現了人氣激增的網賺產品。
網賺模式與游戲的結合在很多開發(fā)者的眼里,就是流量變現的生意,類似于之前的積分墻任務。無非是把看廣告的任務安插在游戲流程當中,用具有吸引力的提現金額讓用戶不停的觀看廣告主投放的廣告,以此完成變現。
這樣的商業(yè)變現模式理解無可厚非,但是網賺游戲難道就沒有更深層次的想象空間了嗎?4月底一款模擬經營玩法的網賺游戲《瘋狂收租婆》沖入了國內App Store頭部,在2個多月的時間中穩(wěn)定在免費榜10-20名。
本期創(chuàng)造者欄目游戲茶館請到了《瘋狂收租婆》發(fā)行公司高能互娛的COO韓祖成,他將分享團隊在網賺游戲發(fā)行和運營當中的經驗,以及對于網賺游戲宏觀趨勢的判斷,希望給到開發(fā)者們幫助。
應用流量業(yè)務經驗積累的優(yōu)勢 尋求網賺與精品休閑游戲的結合
韓祖成在采訪中表示,團隊選擇網賺游戲的業(yè)務方向更多是基于原有流量業(yè)務的經驗積累。高能互娛團隊有著豐富的流量業(yè)務經驗,網賺紅包模式也是流量變現的一種,但目前整個團隊也在持續(xù)探索的過程當中。
《瘋狂收租婆》作為網賺游戲中的后起之秀,相比早期產品在游戲性、畫面和用戶體驗上都有很大進步。韓祖成表示目前高能互娛的業(yè)務線也分成網賺類產品和精品休閑玩法兩條線,探索兩者的結合是未來比較重要的方向。
網賺游戲不只是流量生意 可逐漸培養(yǎng)用戶的游戲屬性
韓祖成表示,可能很多開發(fā)者認為,紅包網賺就是一個刷流量變現平臺的預算,刷廣告主的預算的一個模式。但實際上,目前國內游戲行業(yè)已經處于存量市場,紅包網賺模式對游戲拉新是有很大幫助的。
市場對于網賺游戲的品質要求正在逐漸變高
經過2019年底、2020春節(jié)的兩波爆發(fā)式發(fā)展,目前國內網賺游戲層出不窮,但整體上趨向精品化的方向已經非常明顯。韓祖成表示,網賺游戲逐漸精品化是有目共睹的,國內去年網賺游戲興起,初期各種換皮產品登場。
“那個時候,不管什么品質級別的制作,套上一套數值模型都可以進行網賺產品買量,ROI隨便可以做正,具體區(qū)別只是盤子能做多大了”他如是說。
2020年春節(jié)過后,網賺游戲領域慢慢出現了漏斗現象,低品質的游戲逐漸退出了市場,核心原因是用戶對游戲品質有追求了,而且“品味”會越來越高。這類對于網賺游戲品質有需求的用戶,往往也是最有可能買單廣告主廣告的人群,所以他認為網賺游戲的品質要求會越來越高。
目前榜單頭部的網賺游戲已經很少有類似《陽關養(yǎng)豬場》的簡單合成玩法了,大量復制套路的簡單合成類網賺游戲逐漸被用戶放棄掉了!动偪袷兆馄拧吩谕娣ㄏ鄬唵蔚耐瑫r,增加了對于人物形象、建筑外觀等美術設計的著墨,蓋樓、收租、招租等契合主題的玩法概念加入,也增強了玩家的游戲參與感和帶入感。
網賺游戲的買量和變現必須更加的精細化
在網賺游戲逐漸走向高品質的同時,韓祖成也表示作為發(fā)行方,配套的買量策略和變現模式也必須要更加的精細化。買量策略方面,如果把整個游戲用戶看作金字塔的話,網賺游戲目標用戶往往是最下沉在低端的一批人群。
網賺作為推廣噱頭和獨特的激勵模式,成功將用戶吸引到游戲當中后,更多的還是要依賴于游戲品質的打磨。韓祖成認為,用戶運營策略的核心在于進入游戲的玩家主要目標是什么,如果想賺錢的用戶居多,就要在網賺激勵上做足做深套路,真金白銀的現金激勵也必須給到位。
網賺游戲的買量成本也確實在以肉眼可見的程度在增長著,目前要起一定規(guī)模的量,用戶單價也必須要好幾塊錢了。在買量成本不斷增長的現實壓力面前,韓祖成推薦網賺游戲開發(fā)者盡可能通過最有效的傳播方式,精準定向所需用戶群體。
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