輕度休閑手游,經(jīng)典的放置類游戲玩法。用戶可以選擇英雄、組合和策略。特別適合上班族、大學(xué)生等邊玩游戲邊插著手機邊工作的上班族和大學(xué)生。游戲中你只需要放置不同形象的士兵就可以完成組合團戰(zhàn)!
村莊經(jīng)營建設(shè):作為一村之長,可以招募農(nóng)民來開荒、蓋房,種地,伐木,挖礦,生產(chǎn)商品,銷售,通過各種方式來獲得金幣。此外,村長需要通過設(shè)計村莊的建筑,以及培養(yǎng)不用的農(nóng)民和商人,來實現(xiàn)經(jīng)營利潤的最大化,為征戰(zhàn)天下準(zhǔn)備足夠的資源保障。
招兵買馬打天下:從管經(jīng)濟建設(shè)的村長,化身為一名征戰(zhàn)天下的統(tǒng)帥,提升聲望,招募各國名將和著名兵種,從遠東的高麗國開始,征戰(zhàn)歐亞非三大陸,遠渡大洋彼岸的美洲大陸,最終建立不世之功,建立屬于自己的日不落帝國!
1.精美生動的卡通形象,華麗炫酷的英雄技能。
2.變化多端的戰(zhàn)斗陣容,在瞬息萬變的戰(zhàn)局中扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
3.緊張刺激的瞬間戰(zhàn)斗,在千人戰(zhàn)場上決出勝負(fù)。
4.氣勢磅礴的軍團戰(zhàn),偉大的英雄們在戰(zhàn)場上浴血奮戰(zhàn),浴血奮戰(zhàn)。
內(nèi)容豐富
在游戲中可以按照自己的喜好自由安排時間,總可以找到自己最喜歡的玩法。
畫面精致
真正的3D畫質(zhì),360度自由調(diào)整視角,更清晰全面的查看帝國全貌。
策略性高
不單單是戰(zhàn)斗力數(shù)據(jù)的單純比拼。兵種相克、技巧性的排兵布陣讓對戰(zhàn)更有挑戰(zhàn)性。
挺喜歡這款游戲的,提幾個建議
1.每個服務(wù)器人數(shù)太少,而且全服聊天里面全是打廣告的幾乎沒人說話,個人感覺這類休閑游戲玩久了就會覺得無聊,如果聊天氣氛好的話可以多互動 沒事聊天還是很有體驗感的(4區(qū))目前現(xiàn)狀就像是玩單機一樣 還一直在開新區(qū)?(開新區(qū)能賺一大筆氪?)我相信如果在繼續(xù)這樣肯定會流失一大批老玩家,這也不是我希望看到的(如果準(zhǔn)備賺完錢就跑路就當(dāng)我是在放屁)
2.氪金玩家只能靠首充和理財卡茍活,氪完這些之后充值很不劃算,前期還好,到后期真是沒法氪太坑了,5000紅鉆=500塊錢? 8級戰(zhàn)鼓升9級需要4000紅鉆?怎么不去搶啊 我就不吐槽氪金力度了,在看看里面的東西多貴2000紅鉆能干啥,一次10連抽就1800,是啊,也沒人逼我充錢,但是不充錢有游戲體驗嗎?像是玩過家家,我相信玩這游戲的大多數(shù)都是學(xué)生黨年齡比較小的吧,希望官方能人性化
3.多搞些活動和福利來彌補氪金,游戲過于單調(diào)缺少玩法和活動,而不是不停的開新區(qū),如果游戲體驗好了玩家和知名度自然就多了,玩家多了資金就多了,到時候在開新區(qū)也可以啊
從頁游版的體驗,到手游版的兩次內(nèi)測,應(yīng)該說村長是一直在進步的。我也是開羅游戲玩家。對本游戲有別樣的理解。
1.誠然。村長是脫胎于開羅忍者村的核心玩法的。當(dāng)年對忍者村驚為天人,因為忍者村打破了傳統(tǒng)游戲的攻防敏血四維體系,創(chuàng)建了步弓槍騎的混合緯度。游戲深度大幅增加?上В_羅沒有在這條路上繼續(xù)走下去。翼騎兵,沿著這條路開創(chuàng)了新的思路,引入了PVP(也因為PVP暴露了兵種攻擊順序的問題,進行了調(diào)整),引入了更多新的兵種(兵種又可以延伸新的套路)。這也是為什么我一個開羅玩家能夠玩村長的原因,村長脫胎于開羅,但不是簡單的換皮,而是有自己的理解和開拓。
2.游戲的肝度很夠?梢运⒌乃槠浅V唷N沂且粋不太喜歡麻煩的人。一款游戲理解的深了,就不太愿意換游戲。有忍者村打底,有兩次內(nèi)測的體驗。我想我會繼續(xù)玩下去。
一款好的游戲,不在于核心玩法是否曾經(jīng)出現(xiàn)過。(君不見我叫mt的卡片游戲已經(jīng)統(tǒng)治了手游多少年)。而在于,游戲增加的部分是否足夠精彩。
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