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星座英雄送神將版全新西方奇幻ARPG手游為你打開(kāi)一個(gè)勇者斗龍的世界,游戲以完全自主原創(chuàng)蒸汽與魔法的世界觀為背景,各具特色的人物有著各自迥然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)貌,豐富的戰(zhàn)場(chǎng)組合技讓游戲節(jié)奏跌宕起伏。
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★世界英雄強(qiáng)勢(shì)回歸,無(wú)限連招動(dòng)作手游。
★游戲圍繞金、木、水、火、土五大元素展開(kāi),每種元素都有對(duì)應(yīng)英雄及怪物,巧用元素間的克制關(guān)系可以極大提升攻擊力。
★世界首款橫屏高速對(duì)戰(zhàn)TCG,全球首創(chuàng)百變走位心理戰(zhàn)。正統(tǒng)TCG,豐富的戰(zhàn)場(chǎng)組合技讓游戲節(jié)奏跌宕起伏,變幻無(wú)窮!
★五大屬性、多種英雄,各具特色的人物有著各自迥然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)貌?犰诺慕K極技能卡牌搭配上英雄裝備,在無(wú)限的自由度之中極大的擴(kuò)展了構(gòu)筑深度。
★經(jīng)歷豐富的劇情,與女主角建立深刻羈絆。通過(guò)劇情與每日的約會(huì)養(yǎng)成互動(dòng),甚至還能免費(fèi)獲得專(zhuān)屬福利!
七種職業(yè)自由搭配
狂戰(zhàn)士 魔法師 暗殺者 騎士等七種職業(yè)任你選擇,職業(yè)搭配,隨心所欲,不同的職業(yè)搭配帶給你不同的暢快體驗(yàn),各職業(yè)的相互配合,前中后排的變化,讓你的隊(duì)伍變化多端!
五種屬性相生相克
水 火 風(fēng) 光 暗 五種角色屬性,水火風(fēng)的循環(huán)克制,光與暗的相互克制,稍微調(diào)整你的隊(duì)伍屬性,困擾你的難題可能就會(huì)迎刃而解!
無(wú)限連擊暢快體驗(yàn)
進(jìn)階英雄,增加你的攻擊次數(shù),無(wú)限連擊把你的對(duì)手打到無(wú)力還擊,奧義必殺,瞬間爆炸,瘋狂輸出讓你的對(duì)手無(wú)處可逃!
副本挑戰(zhàn)不斷
沙場(chǎng)點(diǎn)兵,黃道十二宮,王者之戰(zhàn),元素試煉等多種副本,讓你的挑戰(zhàn)從不間斷,金幣經(jīng)驗(yàn)應(yīng)有盡有!
數(shù)十英雄收集培養(yǎng)
數(shù)十種英雄等你收集,無(wú)論你喜歡三國(guó)的趙云還是水滸的武松,亦或是二次元中的蘭斯洛特,總有一款適合你,去收集你喜歡的角色,親手讓他們變得更加強(qiáng)大!
技能種類(lèi):
英雄技能分為主動(dòng)技能與被動(dòng)技能兩種。主動(dòng)技能與被動(dòng)技能均可消耗技能點(diǎn)數(shù)進(jìn)行升級(jí)。升級(jí)后的技能屬性將有大幅度提升。此外,主動(dòng)技能還可以進(jìn)行覺(jué)醒,覺(jué)醒等級(jí)越高覺(jué)醒屬性也就越好。
必殺技能:
每個(gè)英雄都擁有一個(gè)自己獨(dú)有的必殺技能,釋放必殺技能需要足夠的怒氣值。怒氣值可以通過(guò)攻擊敵人、被攻擊等方式獲得。
主動(dòng)技能:
主動(dòng)技能分為三個(gè)普通攻擊技能。每個(gè)英雄初始擁有兩個(gè)普通攻擊技能,第三個(gè)普通攻擊技能需要英雄進(jìn)階+1解鎖。
被動(dòng)技能:
被動(dòng)技能為英雄提供被動(dòng)加成,需要通過(guò)英雄覺(jué)醒提升英雄星級(jí)來(lái)解鎖。
技能覺(jué)醒:
當(dāng)玩家團(tuán)隊(duì)等級(jí)達(dá)到35級(jí)時(shí)即可開(kāi)啟技能覺(jué)醒玩法,主動(dòng)技能與必殺技能都可以進(jìn)行覺(jué)醒,覺(jué)醒分為五個(gè)等級(jí),普通技能需要消耗覺(jué)醒石進(jìn)行覺(jué)醒,必殺技能則需要覺(jué)醒石與專(zhuān)屬寶具進(jìn)行覺(jué)醒。覺(jué)醒后的技能會(huì)擁有不同的覺(jué)醒屬性?稍谟⑿邸寄堋鷮(duì)應(yīng)技能“覺(jué)醒”界面查看。
打擊狀態(tài)分為兩種:浮空和擊倒
浮空:使用挑飛技能將目標(biāo)打擊至空中,處于浮空狀態(tài)。攻擊浮空目標(biāo)時(shí)會(huì)計(jì)算浮空傷害加成。浮空打擊會(huì)出現(xiàn)能量寶珠。能量寶珠將被己方英雄吸收轉(zhuǎn)化成奧義能量,用于釋放必殺技能。
擊倒:使用下劈技能,打擊目標(biāo)使其倒地。攻擊倒地目標(biāo)可以打出生命寶珠,生命寶珠可以恢復(fù)受傷英雄的生命值。同時(shí)攻擊倒地目標(biāo)會(huì)計(jì)算擊倒回復(fù),擊倒回復(fù)會(huì)按比例增加生命寶珠的恢復(fù)血量。
?打擊方向:打擊方向分為向上、向下、向左三種。每個(gè)英雄操作按鈕上的箭頭,除了表示該英雄當(dāng)前回合可以出手的普通技能數(shù)量之外。還顯示了該英雄普通技能的打擊方向。
向上箭頭對(duì)應(yīng)浮空打擊,向下箭頭對(duì)應(yīng)擊倒打擊,向左箭頭對(duì)應(yīng)擊退打擊。合理分配技能先后順序,將同方向的技能集中在一起連續(xù)釋放能使戰(zhàn)斗更輕松快捷哦!
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傳奇中共有三個(gè)職業(yè),分別是戰(zhàn)士法師道士,每次角色也有每個(gè)不同的玩法裝備以及技能。
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)士,戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)就是憑借著戰(zhàn)士的超高坦度和爆發(fā)出名,在游戲后期你如果在野外pk或者打boss的時(shí)候碰到一個(gè)大起的戰(zhàn)士,那基本上就是被秒殺的命,那么戰(zhàn)士的主要輸出技能是什么呢?戰(zhàn)士的主要輸出技能就是烈火劍法!就像當(dāng)初的魂十五就是第一個(gè)學(xué)會(huì)烈火劍法的戰(zhàn)士可以以一敵百無(wú)人能擋,基本上是無(wú)敵的存在而魂十五的絕學(xué)就是雙烈火,雙烈火的爆發(fā)可以說(shuō)沒(méi)有人能成功地接下。
第二個(gè)來(lái)說(shuō)說(shuō)法師吧,可能很多小伙伴們心里認(rèn)知都會(huì)認(rèn)為法師不就是靠著法傷以及群體技能傷害打輸出嘛,小伙伴們和我以前的理解是一樣的,在野外無(wú)論是誰(shuí)朋友成型的法師基本上兩個(gè)流星雨砸在你身上你就要跑路了,但是有沒(méi)有玩家想過(guò),如果被戰(zhàn)士近身了呢? 我理解的就是法師最重要的核心技能就是魔法盾,法師的血量在沒(méi)有魔法盾的雙抗加持下身板是很脆弱的,碰到戰(zhàn)士基本就被秒,所以我的理解是法師的魔法盾才是法師的核心技能。
最后來(lái)說(shuō)說(shuō)道士,道士這個(gè)職業(yè)是很不受歡迎的,因?yàn)樗葲](méi)有戰(zhàn)士的坦度也沒(méi)有法師的群體傷害,這個(gè)輔助在玩家心里一直充當(dāng)著輔助位置,在沒(méi)有神獸的時(shí)候道士的所有技能都是偏向團(tuán)隊(duì)的治療和增益的。直到召喚神獸的出現(xiàn),不僅讓道士有了可以輸出還有一個(gè)更重要的作用就是有人可以替道士拉仇恨了,這個(gè)神獸讓道士在游戲中的作用起到了翻倍的作用。所以法師的核心技能就是召喚獸了。
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