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劍網(wǎng)3指尖江湖公益服版2.0.1折扣端

劍網(wǎng)3指尖江湖公益服版

更新:2020-06-22 08:47

大。1.06G

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  • 分類(lèi):武俠修仙
  • 大小:1.06G
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:2.0.1折扣端
  • 時(shí)間:2020-06-22 08:47
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

劍網(wǎng)3指尖江湖公益服版是西山居第二款在騰訊平臺(tái)發(fā)布的劍俠IP手游。全新的心魔試煉秘境難度,將迎來(lái)前所未有的挑戰(zhàn)難度,為少俠帶來(lái)開(kāi)荒的游戲秘境挑戰(zhàn)體驗(yàn)。

劍網(wǎng)3指尖江湖公益服版

劍網(wǎng)3指尖江湖公益服版介紹

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,一款國(guó)風(fēng)二次元動(dòng)作手游 !形色各異,各具特色的幾十位俠客皆可通過(guò)游戲內(nèi)玩法免費(fèi)獲取,每位俠客都擁有專(zhuān)屬的輕功、武學(xué)體系。全公平競(jìng)技玩法正式上線(xiàn)!

同時(shí)游戲傳承了劍3統(tǒng)一的世界觀,以大唐為歷史背景,豐富劇情引人入勝,江湖風(fēng)雨快意恩仇。畫(huà)風(fēng)清麗脫俗,戰(zhàn)斗刺激帶感,還有豐富多樣的游戲玩法,無(wú)論是PK競(jìng)技還是下本打團(tuán),亦或是悠閑地煮酒觀山都可以發(fā)現(xiàn)許多樂(lè)趣!

劍網(wǎng)3指尖江湖公益服版職業(yè)介紹

游戲的初始職業(yè)是萬(wàn)花、純陽(yáng)、天策、少林以及七秀5個(gè)職業(yè),不過(guò)玩家不用糾結(jié)選擇哪個(gè)職業(yè)好,無(wú)論你選取了哪個(gè)職業(yè),其余的四個(gè)職業(yè)在后面的游戲內(nèi),都可以通過(guò)好感度招募獲得,并且初始的5個(gè)職業(yè),也不是玩家中后期的主力。

在劍網(wǎng)3指尖江湖里,玩家可以帶2名場(chǎng)外援助,2名場(chǎng)上隊(duì)友,加上主力隊(duì)長(zhǎng),一共5名角色,如此多的可控角色,那可供搭配的選擇就非常非常多了,根本沒(méi)必要用實(shí)力并不強(qiáng)的初始五職業(yè),在游戲后期獲得的強(qiáng)力英雄,才是我們PVE和PVP的主力!如果你非得做出選擇。

那么建議外觀黨,選擇七秀或者萬(wàn)花,兩個(gè)女角色輕功飄起來(lái)的時(shí)候,十分的美麗。而想要上手容易的,就選擇天策吧,操作難度才3星,并且小編實(shí)測(cè)確實(shí)攻擊范圍廣,新手玩家上手較為容易。

那么哪些英雄角色比較好呢?根據(jù)小編的觀察,劍網(wǎng)3指尖江湖的英雄,是通過(guò)獲取好感度來(lái)招募的,這就相同于普通卡牌游戲的“英雄碎片”,好感度的多少,是評(píng)判英雄強(qiáng)弱的一個(gè)關(guān)鍵因素。

最強(qiáng)力的英雄,就是那些需要好感度最高的一群。例如武林盟主——唐簡(jiǎn),需要的好感度就為160點(diǎn),其它如少林方丈玄正、萬(wàn)花谷主東方宇軒等劍3知名角色,也需要120點(diǎn)好感度,而初始職業(yè)所需要的好感度,僅為20點(diǎn),實(shí)力的差距由此可見(jiàn)一斑。

其次判斷英雄強(qiáng)弱很重要的一點(diǎn),就是英雄的緣分。緣分能夠給英雄提供十分不錯(cuò)的屬性加成,強(qiáng)力的英雄往往有多達(dá)7個(gè)甚至8個(gè)的緣分。英雄的緣分如果配的不好,對(duì)實(shí)力的降低也是很大的。

舉個(gè)例子,假如說(shuō)上方所說(shuō)的少林方丈玄正的緣分英雄,都是一些如初始五職業(yè)的英雄,那么方丈基本算歇菜了。只有角色的緣分英雄,也是同樣強(qiáng)力的存在,那么這個(gè)英雄的價(jià)值,才能夠百分百的體現(xiàn)。

最后,就是看各個(gè)英雄的技能了,這里說(shuō)的技能,除了本身英雄技能外,還要加上奇穴的四重技能,推薦那些擁有暴 力輸出或者超強(qiáng)控制技能的英雄。這類(lèi)英雄的實(shí)戰(zhàn)能力往往都特別強(qiáng)大。相反初始五職業(yè)這樣的,技能傷害低,控制力較弱的,就不推薦考慮了。

最后多說(shuō)一句,門(mén)派本身并沒(méi)有強(qiáng)弱之分的,在副本中有各自有著自己的地位。所以大家在門(mén)派的選擇上可以根據(jù)自己性格來(lái)選,如果想樣樣兼顧那就不現(xiàn)實(shí)了。

劍網(wǎng)3指尖江湖張戈技能應(yīng)對(duì)攻略

1號(hào)首領(lǐng) 張戈

破招:長(zhǎng)兵、短兵、氣勁

第一個(gè)技能:隨機(jī)選擇兩個(gè)玩家點(diǎn)名,腳下生成范圍圓圈。

處理辦法:遠(yuǎn)離人群,在場(chǎng)四周散出去。

第二個(gè)技能:選擇一個(gè)最遠(yuǎn)的玩家,點(diǎn)名并對(duì)他釋放一個(gè)巨大金色滾石會(huì)擊退玩家。

處理辦法:派一個(gè)玩家出去引導(dǎo) 光球出現(xiàn)回大團(tuán)。

第三個(gè)技能:以boss為中心生成一個(gè)四方的光陣。

處理辦法:全團(tuán)散出去就好,四方格子生成的劍雨時(shí)間不一樣散出去最保險(xiǎn)。

破招技能:在boss破招階段,召喚書(shū)本,然后書(shū)本沖刺造成多段傷害擊退,每次破招釋放兩次,召喚兩個(gè)書(shū)本,書(shū)本在場(chǎng)地上不被玩家觸碰會(huì)每隔一段時(shí)間釋放aoe,被玩家觸碰將會(huì)附身玩家,是玩家進(jìn)入10秒的混亂狀態(tài),10秒后書(shū)本脫離并造成一個(gè)小范圍aoe

處理辦法:在破招階段可以下山河快速破招,如果沒(méi)有山河要注意躲避激光,派兩個(gè)人吃掉刷新的書(shū),等紅名消失回大團(tuán),注意不要死人。

劍網(wǎng)3指尖江湖公益服版規(guī)則玩法

1.集結(jié)時(shí)間:6月12日~6月22日。點(diǎn)亮里程碑對(duì)應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),我們會(huì)在29日全服發(fā)放所有點(diǎn)亮的集結(jié)獎(jiǎng)勵(lì)。凡6月29日前注冊(cè)的玩家均能領(lǐng)取。

2.參團(tuán)PK時(shí)間:6月12日~7月1日,歐氣大獎(jiǎng)開(kāi)放領(lǐng)取時(shí)間:6月22日開(kāi)服后。玩家需要在活動(dòng)頁(yè)面主動(dòng)領(lǐng)取到唯一角色。

3.每一位在游戲內(nèi)建立過(guò)角色的玩家,當(dāng)日進(jìn)入過(guò)游戲,即可擁有創(chuàng)團(tuán)資格,成為團(tuán)長(zhǎng)。

4.活動(dòng)期間內(nèi)團(tuán)長(zhǎng)發(fā)起成團(tuán)邀請(qǐng),當(dāng)被邀請(qǐng)人滿(mǎn)足:

a.沒(méi)有和團(tuán)長(zhǎng)PK過(guò)。

b.當(dāng)日登錄過(guò)游戲。

c.沒(méi)有同時(shí)加入過(guò)其他團(tuán)

d.沒(méi)有在活動(dòng)中當(dāng)過(guò)歐皇。

即可成團(tuán)成為團(tuán)員。

5.成團(tuán)后,需要團(tuán)長(zhǎng)發(fā)起PK,三人歐氣比拼,一決高下。必有一人勝出,獲得大獎(jiǎng)。

6.PK前,團(tuán)員可自主退團(tuán),主動(dòng)發(fā)起成團(tuán),成為團(tuán)長(zhǎng)。

7.PK結(jié)束,沒(méi)有勝出的玩家均可以繼續(xù)再次創(chuàng)團(tuán)。但是此前與自己PK過(guò)的玩家不能再次相互成團(tuán)PK。

8.每個(gè)玩家只能獲取一次歐皇禮包~

9.最后!祝大家歐氣滿(mǎn)滿(mǎn),江湖錦鯉就是你~

劍網(wǎng)3指尖江湖公益服版相關(guān)新聞

近幾年,我國(guó)的游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,游戲數(shù)量爆發(fā)式增長(zhǎng),手游更是以其操作便攜上手快的優(yōu)勢(shì),迅速占領(lǐng)市場(chǎng),幾乎每個(gè)人的手機(jī)里都會(huì)有幾款游戲。但大多數(shù)手游暴露出一個(gè)明顯的問(wèn)題:如果不氪金,很多手游玩到一定的程度就玩不下去了,因?yàn)檫@時(shí)候平民玩家在戰(zhàn)力上會(huì)被土豪們吊打。這也是大家心知肚明的“規(guī)矩”,游戲制作方給氪金玩家的特權(quán):充錢(qián)就會(huì)變強(qiáng)。

說(shuō)實(shí)話(huà),手游中來(lái)點(diǎn)氪金也是很正常的,畢竟制作方也是花了那么多的精力來(lái)制作游戲。但有些手游實(shí)在是太過(guò)分了,只有氪金才能變強(qiáng),操作技術(shù)什么的只能排在后面,那自然是引起了大家的不滿(mǎn)。如果是合理的氪金設(shè)定,比如氪金可以買(mǎi)一個(gè)外觀變得更好看,特效更絢麗,還是有很多玩家愿意買(mǎi)單的,只要游戲的公平性上,氪金玩家和非氪金玩家?guī)缀鯖](méi)差別就行了。在這點(diǎn)上,已經(jīng)開(kāi)啟了“先鋒測(cè)試”的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》就做得不錯(cuò)。

在指尖江湖中,氪金基本上都是用于外觀購(gòu)買(mǎi),還有一些貨幣的等額獲得,而在各種玩法以及等級(jí),副本等和戰(zhàn)力相關(guān)的要素上面,基本不需要再花錢(qián)。也就是說(shuō)你氪金之后會(huì)比其他人好看,但真正打起來(lái)的話(huà),還是要看操作和技術(shù),就算是氪金大佬也不能保證百戰(zhàn)百勝,由此可見(jiàn)指尖江湖的游戲環(huán)境還是相當(dāng)公平的。

指尖江湖還有很多精心設(shè)計(jì)的不需氪金的有趣游戲,比如宴席烹飪,心眼觀物,密室探索,解謎尋寶等,這些小游戲的穿插也讓指尖江湖變得更生動(dòng),更貼合江湖的概念。無(wú)論你喜歡什么類(lèi)型的游戲,都能指尖江湖里找到最適合自己的玩法。對(duì)冗雜繁重的養(yǎng)成玩法也是進(jìn)行了改革,氪肝的說(shuō)法在指尖江湖同樣不成立。不氪不肝不套路,是《劍網(wǎng)3:指尖江湖》最大的驚喜。

游戲的公平性一直是玩家最看重的,在指尖江湖中,“名劍大會(huì)”的大師賽和“江湖論劍”這些玩法將公正平衡放在首位,裝備屬性不會(huì)有額外加成,靠的就是技術(shù)和操作。玩家們只要技術(shù)超群就能在里面拔得頭籌,這才是真正的實(shí)力對(duì)抗。

除了公平的游戲環(huán)境之外,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》這次也是給大家?guī)?lái)了一個(gè)全新的二次元武俠世界,大家也可以在這個(gè)江湖中成為自己夢(mèng)想中的俠客俠女,無(wú)論是十步殺一人千里不留行的飄逸,還是結(jié)交期一劍,留意贈(zèng)千金的情義,又或是御劍乘風(fēng)來(lái),除魔天地間的霸氣,想必都是讓人神往的吧。

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