更新:2020-06-23 09:45
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白貓和神秘的宇宙飛船手游是款動漫的魔性的白貓游戲,全新的冒險(xiǎn)劇情設(shè)定,考驗(yàn)?zāi)愕拿舾泻图?xì)心搜尋更多的線索,以龐大的游戲世界為背景,充滿想象的競技元素,體驗(yàn)更多的趣味。
這是不可思議的一次夏夜之旅。
夜里去便利店買夜宵的白貓同學(xué),
被突然出現(xiàn)的神秘飛行物吸走了!
在耀眼的光芒消失后,醒來的白貓同學(xué)竟然身處不明飛行物的內(nèi)部。
白貓:“是陌生的天花板啊喵”!
那么這次他能安全的返回地球嗎?
1、每個(gè)操作都十分符合玩家的基本需求,任何一個(gè)謎題都是和宇宙空間有關(guān)的;
2、加入了拼圖以及貓咪們都會知道的日常知識,保證自己可以隨時(shí)通過考驗(yàn);
3、重要的大門往往會是多重謎題鎖定的方式,只有完成全部的問題這場解謎才算是速度取勝。
4、具有特色的音效在關(guān)卡中既定的情景會出現(xiàn),注意對音量的控制不要驚嚇到自己。
5、存在超級呆萌還有蠢蠢的貓咪世界觀,根據(jù)漫畫劇情一步步的完成關(guān)卡挑戰(zhàn)。
6、從房屋中逃離出去一定要在房間中搜查,找到關(guān)鍵的線索和物品去拯救自己。
1、運(yùn)用提供的道具,合理配合是解開謎題、成功通關(guān)的秘訣!
2、每一關(guān)都獨(dú)一無二,有這么多不同的挑戰(zhàn)等著你去解決!
3、如果你被難住了,可以向你的朋友或家人尋求幫助!
#英梨梨的動漫屋#幾年前的你或許只聽說過“動畫改編游戲”的事情,但到了2020年,游戲改編成動畫已經(jīng)不是什么新鮮事了。從早期的《賽爾號》、《仙劍奇?zhèn)b傳》,到《女武神的餐桌》、《陰陽師·平安物語》、《劍網(wǎng)3·俠肝義膽沈劍心》,甚至還有即將在2020年播出的《戀與制作人》動畫。既然有這么多的游戲改編動畫,那么,游戲改編的國漫,會不會成為國漫的下一個(gè)風(fēng)口呢?接下來,我就來聊一聊我的個(gè)人見解。
《女武神的餐桌》
我個(gè)人認(rèn)為“游戲改編的國漫并不會成為國漫的下一個(gè)風(fēng)口”,不管從什么方面來看,多數(shù)游戲改編的動畫并不是脫離游戲而存在的個(gè)體,而是官方用來吸引新用戶和回饋老用戶的一種方式。還是那句話,國內(nèi)的動漫市場并沒有能力去制作“標(biāo)準(zhǔn)化的動畫”。所以,國漫的制作并不賺錢,但動漫產(chǎn)業(yè)又在國內(nèi)市場擁有者巨大的潛力,那又該如何去做呢?答案已經(jīng)顯而易見,那就是來制作一些“泡面番”。
不管是《女武神的餐桌》還是《陰陽師·平安物語》,這些游戲改編的動畫都已“泡面番(正片只有三分鐘左右)”來作為游戲動畫化的一個(gè)試水之作,而且動畫的劇情也大多都是以日常系動畫為主要劇情。不管是日漫還是國漫,游戲改編的動畫肯定是為了給同名游戲服務(wù):吸引新用戶,回饋老用戶。只有當(dāng)這些游戲改編的動畫真正下定決心去制作一部真正意義上的TV動畫,那這樣的游戲改編動畫才會成為獨(dú)立的個(gè)體。
簡單來說,當(dāng)游戲改編的動畫脫離原游戲的粉絲基礎(chǔ)之后,還能獲得更多的觀眾,甚至改編的動畫會吸引更多不知道原游戲的用戶,這樣的動畫才能算作是“獨(dú)立動畫”。如果游戲改編的動畫所吸引的觀眾始終是游戲的用戶,那這樣的動畫顯然只能看作是“回饋老用戶”的用處。不過,不管是《女武神的餐桌》還是《陰陽師·平安物語》,這兩部游戲改編動畫都只能算作是“試水之作”。
《陰陽師·平安物語》
真正做到了TV動畫時(shí)長的動畫,還真就只有《劍網(wǎng)3·俠肝義膽沈劍心》,這部動畫觀眾的組成部分,應(yīng)該不用我詳說,大家也都知道。不過,這部動畫最后的口碑和播放量還是挺不錯(cuò)的,也許正是因?yàn)檫@類游戲漫改動畫的火爆,才讓更多的游戲有了涉足動畫產(chǎn)業(yè)的心思。我個(gè)人是非常歡迎這樣的形式去制作國漫的,畢竟這樣制作出來的國漫的粉絲基礎(chǔ)是不用擔(dān)心的。
絕大多數(shù)情況下,游戲改編動畫的主要目的還是為了給同名游戲引流,這更熱門動畫被改編成游戲的道理是一樣的,都是為了“借東風(fēng)”。因此,我雖然認(rèn)為“游戲改編的國漫并不會成為國漫的下一個(gè)風(fēng)口”,但游戲改編動畫肯定會成為二次元游戲的一種潮流。從我所接觸到的二次元游戲的PV和作畫來看,想在國內(nèi)的二次元市場分一杯羹,要是不把自己當(dāng)成動畫公司,那就別想吸引用戶。
不過,我還是不希望有太多的國漫去追逐這樣的一種潮流,不管再怎么有意思的東西,變得多了之后,觀眾們也還是會審美疲勞的。也不要總是幻想國漫可以去借助某些知名游戲的名聲,讓動畫獲得更多關(guān)注,從而成為網(wǎng)絡(luò)上的“國漫之光”。
對于這樣的幻想,我只想說一句:不要整天做什么“國漫崛起”、“國漫之光”的白日夢。國漫的發(fā)展本就落后于日漫等種類,與其整天想怎么去宣傳自己的動畫,還不如將自己的心思用在打磨劇情之上。
即便國漫的制作和發(fā)展有諸多限制,但也還是有可以去發(fā)力的地方,或者可以像藍(lán)弧學(xué)習(xí)下如何讓動畫充滿哲理,畢竟藍(lán)弧早期制作的動畫(例如《超獸武裝》、《洛洛歷險(xiǎn)記》)確實(shí)是讓藍(lán)弧坐實(shí)了“國漫哲學(xué)家”的位子。做動畫沒有捷徑,日漫也是經(jīng)過了幾十年的積淀,才能獲得成功的。國漫的制作不應(yīng)以趕潮流、追風(fēng)口為捷徑,還是要注重質(zhì)量,一步一個(gè)腳!
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