《長安夜明》是一款以玄奘西行為主題的文字RPG游戲。這是一個完全不同于你想象中的西游故事。以玄奘法師為主角,玩家們將會體驗一個人的西游傳說。游戲中以像素的畫面還有豐富的對白,讓玩家們自己來決定玄奘法師自己的西游傳奇。
長安夜明,孤身西行
怪誕荒世
難渡不是妖怪神魔
是人心叵測,善惡何解?
蒼生無奈
難解不過人間煙火
要眾生白菜饅頭,不沾葷腥?
未嘗他人苦
要這眾生 明白你意?
為蒼生,便是如此西行?
貧僧有一問
請教佛祖
為何渡我
不渡世人
背負天下重任實在太苦了,這一次,你將為屏幕前的自己而西行,不管你朝著怎樣的方向,做怎樣的選擇,都會走下去,無論是否如愿。
你的每一次戰(zhàn)斗,每一次交易,都會細微的影響著這個世界,你不再是第三者,你扮演著自己,去經(jīng)歷大唐盛世的波瀾壯闊。
你能觸碰到這里的三界蕓蕓,他們說著你懂的梗,做著毫不違和的事。
你能經(jīng)歷一樁樁的奇聞軼事,而家家這本難念的經(jīng),又是否迎來絕對反轉(zhuǎn)?
這次你的身后可少了些白馬和猴子,僧人與豬
而面對這些神魔鬼怪
他們可不是傻子或者瘋子,而是你的一面鏡子
《長安夜明》的故事講述有很多特別的地方,例如用像素畫風來營造不同地方的風土人情,例如半言不白的寫作風格,還例如將歷史故事與天馬行空的腦洞(此處深坑)結(jié)合,但這些其實都無法構(gòu)成故事的核心,而真正讓長安的故事活起來的,是基于“理性選擇“的”人物塑造“。
在長安中,玩家扮演的玄奘要做出很多選擇。這些選擇復雜而繁多到即使你弄出一個思維導圖,你還是會覺得很混亂的程度。
但這種混亂卻只是對于試圖去理清整個故事脈絡的人,對實際代入得玩家來說,則會發(fā)現(xiàn)這些選擇其實每個都能邏輯自洽,都是基于不同微妙心態(tài)變化下可能存在得選項。
而通過做出不同選擇,雖然看似游戲劇情的推動差異不大,但玩家心目中玄奘的形象和對故事的認知卻逐漸的區(qū)分開來,越到后面,區(qū)分便越明顯。
這種做法和晚鐘類似,卻又有不同。
如果說晚鐘是在探討所有角色可能性和合理性的過程中,將故事如同網(wǎng)一般逐漸編織,所有人各有自己的個性和態(tài)度,卻又被時代所裹挾向前,一不小心便會萬劫不復;
而長安則是探討玄奘一人所有可能性和合理性的過程中將故事如同河流一般逐漸延展分支,所選即所得,每個人眼中的玄奘都可能各自不同,卻又各自合理,游戲中很少出現(xiàn)真正意義上的BE,但玩家扮演的玄奘卻是經(jīng)歷了不同的人生。
身處長安故事中的玩家,如同順流而下一般,無論最終走向何處,都會覺得自然而然,情理之中。
橫版劇情冒險,有即時動作元素。
玩家扮演玄奘法師,西行解決沿途的怪力亂神事件。
劇情很有古代寓言的味道,根據(jù)不同選擇達成不同的結(jié)局。去傾聽“惡人”之言,渡眾生,心留明鏡臺。
1、經(jīng)歷一樁樁的奇聞軼事,讓你在故事中作出你的選擇和回答;
2、你的每一次戰(zhàn)斗,每一次交易,都將會在這個世界中作出更多的影響;
3、你不再是第三者,你扮演著自己,去經(jīng)歷大唐盛世的波瀾壯闊。
玩這種放置養(yǎng)成,每增加一個設施我都要斟酌半天,放在哪里比較好看,哪些房間要離的近一些方便人們生活。
沒錢了,裝修也裝修好了,就追蹤其中一個人,看他每天都干些什么,就這樣盯著屏幕,啥也不干。
另外我覺得這游戲并不需要什么具體的玩法或者攻略的,自己想怎么玩就怎么玩,畢竟它本身就是一款很閑趣很佛系的游戲。
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