鴻圖之下是一款全新的三國策略游戲,雖然還是三國題材的游戲,但是游戲整體還是很有創(chuàng)新性的,游戲戰(zhàn)斗場景可視化的實現(xiàn)是游戲的一個亮點,游戲目前來看表現(xiàn)是可圈可點的,所以喜歡三國題材的朋友不妨期待一下!
《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā)的旗艦級大世界沙盤戰(zhàn)略手游。作為市面上首款由國際頂級引擎虛幻4打造的策略手游,希望用頂尖的科技與創(chuàng)新內(nèi)容,為大家塑造一個最真實、宏大的戰(zhàn)爭世界。突破傳統(tǒng)戰(zhàn)爭策略游戲邊界,在這里你將親自上陣扮演歷史洪流中的一方諸侯。感受大世界城池經(jīng)營,利用天氣時間地勢與其他君主合縱連橫智取天下,書寫只屬于你的傳奇史書。
東漢末年,天下擾攘。社稷飄零,民不聊生。
趁此亂世,群雄并起。誰能巧識大局,先發(fā)制人?經(jīng)史治國,文韜武略。誰能不偏不倚,以德服人?
無數(shù)英雄,命途起伏。
誰能逆轉(zhuǎn)乾坤,改變厲史?
一切從零開始,一切由你掌控,三國傳奇由你書寫。
【身臨其境 虛幻4引擎打造頂級真實戰(zhàn)場】
《鴻圖之下》依托UE4引擎,以品類頂級的高品質(zhì)美術(shù)畫面展現(xiàn)一個恢弘震撼的三國戰(zhàn)爭大世界。超大世界廣袤遼闊,天氣晝夜四季可變,環(huán)境細節(jié)刻畫細致入微,一樹一木皆隨風而動。武將設(shè)計獨具匠心,服裝武器材質(zhì)細膩,水墨詩詞完美融入,盡顯華夏國風精粹。地圖建筑形制考究,深度結(jié)合游戲策略玩法,由一個個真實的點擴散至整個真實的世界,這一切都將給主公帶來全新的沉浸式感官體驗。
【氣象萬千 晝夜天氣還原三國十二時辰】
朝暉夕陰,氣象萬千。涼涼月色,茫茫大雪,漫漫黃沙,晝夜變化陰晴雨雪在《鴻圖之下》得到了完美的還原。各區(qū)域的氣候天氣會根據(jù)現(xiàn)實中當?shù)氐沫h(huán)境而各具特色,同時變幻莫測的天氣給予了戰(zhàn)局更多的可能性與策略性。
知天文,曉地理,識人心。古有諸葛孔明觀天象火燒赤壁,今有鴻圖英才觀氣象智取天下。
【地盡其利 自由戰(zhàn)場九州山河盡覽無余】
在這個超恢弘真實戰(zhàn)場上,軍隊移動沒有連地限制,可以隨時改變行軍路線,可以自由探索九州山河的任何一個角落。
指揮軍隊自由移動,排兵布陣克敵制勝;刺探敵情玩轉(zhuǎn)人心,利用弱點一舉殲滅;誘敵深入保存實力,看準時機后發(fā)制人,打得敵方措手不及。戰(zhàn)略先行,掌握地理優(yōu)勢,扼住戰(zhàn)略關(guān)口,實現(xiàn)真正意義上的戰(zhàn)略縱深,以空間換取戰(zhàn)局優(yōu)勢。
在這里,有皚皚雪山,有層層梯田,有崇山峻嶺,有灌木叢林,有耕田農(nóng)人,也有游蕩盜賊。未來更有名勝古跡重現(xiàn),例如著名景觀云南石林,諸葛亮開啟設(shè)兵維護先河的都江堰,張飛大鬧長坂橋等都將成為地圖元素,在不久的將來與玩家見面,供玩家探索回味!而檲D之下》不再只是一個沙盤工具,而是一個具有強烈沉浸感的真實世界。
【縱橫捭闔 萬千軍事戰(zhàn)略迷的無限博弈】
天下大勢,分久必合,合久必分。在《鴻圖之下》中,你可以扮演一方諸侯,置身高自由度高沉浸的真實三國世界,這個世界有心機謀略,有劍影刀光,有書生意氣,有肝膽相照。無論是初出茅廬開疆擴土,還是大興土木投身商貿(mào),無論是廣招良將秣兵厲馬,還是化身良臣出謀劃策,在這部戰(zhàn)爭百科全書里,人人都是戰(zhàn)略家。素袍錦衣,揚劍作歌,酣暢快意。
鴻圖之下是大世界沙盤戰(zhàn)略手游,除了還原一些經(jīng)典的策略元素以外,在忠于歷史大環(huán)境和時代技術(shù)背景的情況下,力圖給每個玩家提供更多自定義策略的空間。
無論是提前利用關(guān)隘預設(shè)滾石、火攻陷阱等待敵軍入套,還是進入交戰(zhàn)時根據(jù)實時戰(zhàn)局靈活調(diào)動陣型。騎兵應該從哪側(cè)包夾,面對逃兵是乘勝追擊還是鳴金收兵,讓每一位玩家擁有更多的戰(zhàn)術(shù)思考余地。
三國歷史的沖突曲折,歷史上名人的羈絆、百姓內(nèi)心的掙扎,承載著那一代的文化神髓,這些都能在游戲中呈現(xiàn)給玩家,是一款真正屬于國人自己的有真實三國代入感和情懷的佳作。
鴻圖之下什么時候公測
雖然說官方已經(jīng)公布了鴻圖之下的相關(guān)消息,但這款游戲的具體上線時間應該還比較早,這主要是因為游戲還沒經(jīng)過大規(guī)模的測試。而從官方最近公布的消息來看的話,測試應該還需要等待1-2個月才會開啟,也就是說在2020年7月或者8月份才會首測。
在測試結(jié)束之后官方還需要一定的時間進行調(diào)整,算上這些時間的話,能在今年最后一個季度玩上鴻圖之下已經(jīng)是比較快的速度了,如果期間出現(xiàn)了一些問題的話,上線時間可能還會延遲。
看了視頻我覺得三國沙盤戰(zhàn)役我還是期待,游戲規(guī)模越來越加大的同事,整體游戲體驗品質(zhì)也會隨之上升
個人期待是可以把武將單挑機制做突出一點,讓武將可以提升的有動力些
這樣游戲的激勵性質(zhì)也會更強一些。
三國題材出到以后肯定會沒有新武將可以出的,不知道游戲的發(fā)展節(jié)奏是像一些同類游戲一樣不斷出新武將和城內(nèi)建筑堆屬性,還是重視玩法策略讓玩家拼資源仿真真實三國,不管是怎樣后期都會越來越無東西可出,建議綜合一下別的時期有名人物,比如春秋戰(zhàn)國時期,都有很多優(yōu)秀題材可以用。
我是《鴻圖之下》的制作人蒙蒙,鴻圖從17年立項至今已有三年,今天終于和大家正式見面了。我的內(nèi)心在激動之余又感到幾分忐忑,不知這部作品能否獲得大家認可。在制作的過程中,我們也一直在思考,鴻圖最終應該給大家呈現(xiàn)些什么。所以我也想借此機會跟大家聊聊,這款產(chǎn)品背后的一些故事。
聊起“三國”,聊起那個戰(zhàn)火紛飛、英雄輩出的年代,國人心目中總會泛起一種莫名的情愫,讓無數(shù)人心生向往,而我也不例外。無論是像赤壁、官渡這種大型戰(zhàn)役中,恢弘磅礴的萬人廝殺,還是像魏蜀吳多年來,相互制衡的運籌帷幄,亦或是像汜水關(guān)之戰(zhàn)那種,關(guān)羽宛如超級英雄一般出道戰(zhàn)橋段,都令我癡迷沉醉。
《鴻圖之下》從設(shè)計之初至今,前前后后不斷推翻又重建了很多內(nèi)容,唯一不變的是怎樣創(chuàng)造“沉浸式的真實三國戰(zhàn)爭”這個概念。我們希望每一個人,都能親身參與到真實三國的戰(zhàn)役環(huán)節(jié)、歷史進程中,甚至帶動歷史的發(fā)展。
首當其沖的問題就是《鴻圖之下》這個世界應該多大,這是一個難以定論但至關(guān)重要的問題。而我和制作團隊最后給出的答案是,400 萬地格,相當于四百萬平方公里。盡管這意味世界架構(gòu)的工作量會幾何提升,但我們希望能最大程度給予每個人能征服和探索世界的真實感和快感。
賦予真實,那么“畫面”這個詞,無論什么時候,都是至關(guān)重要的。幸運的是,結(jié)合以往的經(jīng)驗和長期的打磨,在鴻圖的世界,通過UE4引擎我們應用了PBR渲染、全局光照、自然風場、模擬HDR、全天候和四季環(huán)境模擬等技術(shù)。世界中的元素,例如城池,我們用木材、石塊的紋理、水流等材質(zhì)寫實呈現(xiàn),還將配合實際的聲效,營造實時地點環(huán)境渲染的感官世界。
當然,對于我們主張的概念而言,僅僅做到上述的程度顯然是不夠的;趾氚蹴绲膽(zhàn)場廝殺,真刀真槍的上陣體驗同樣是其中不可缺少的環(huán)節(jié)。為了增加游戲中親臨戰(zhàn)場代入感的遺憾,我和制作團隊做了個大膽的嘗試,打算把每場戰(zhàn)役中對陣雙方數(shù)千至數(shù)萬的士兵都還原出來,并通過實時模擬演算的方式讓玩家參與整場戰(zhàn)役。
我們很清楚,做出這個選擇的同時,也表明我們將面臨巨大的技術(shù)壁壘。制作的三年間遭遇了數(shù)不清的碰壁,其中還推翻了2次底層邏輯框架并改寫了大部分的引擎的資源。目前我們已經(jīng)能把同屏成千的士兵戰(zhàn)斗做進了局內(nèi)戰(zhàn)。
盡管未來在優(yōu)化上還有很長的一段路要走,但這意味著,在游戲我們不僅能指揮千萬鐵騎沖陣,更能親眼目睹那摧枯拉朽般的破壞力。也能感受滾石聲在你身邊炸起,見證敵方高墻在你眼前頃刻化為碎土的瞬間。當然,若是作戰(zhàn)失利,反過來你也將體會到被漫天箭雨覆蓋的恐懼。盡管中途饒了很多彎路,但我們希望能借此讓每個玩家體會到真實三國戰(zhàn)爭的每個細節(jié)。
說實話一款SLG好不好玩,策略玩法起決定性因素。同樣作為策略類忠實粉絲的我,三國中那些經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù)、計謀運用更為印象深刻。為此,我們一直在思考,除了還原一些經(jīng)典的策略元素以外,如何在忠于歷史大環(huán)境和時代技術(shù)背景的情況下,力圖給每個玩家提供更多自定義策略的空間,在這里還有多少內(nèi)容讓我們能發(fā)揮的。
無論是提前利用關(guān)隘預設(shè)滾石、火攻陷阱等待敵軍入套,還是進入交戰(zhàn)時根據(jù)實時戰(zhàn)局靈活調(diào)動陣型。騎兵應該從哪側(cè)包夾,面對逃兵是乘勝追擊還是鳴金收兵,讓每一位玩家擁有更多的戰(zhàn)術(shù)思考余地。這是做平衡和創(chuàng)新最難的地方,也特別依賴我們制作團隊每個人對游戲方向的判斷和堅持。
說了那么多,很高興今天能在此和大家聊聊鴻圖背后的經(jīng)歷,在我心中,三國的情節(jié)遠比其他歷史時期更濃厚。目前雖說游戲可能還沒達到完成的境界,三國歷史的沖突曲折,歷史上名人的羈絆、百姓內(nèi)心的掙扎,承載著那一代的文化神髓,我希望這些都能在游戲中呈現(xiàn)給玩家,希望能做出一款真正屬于國人自己的有真實三國代入感和情懷的佳作。
在不遠的將來,我們也將開啟第一次測試,屆時也歡迎大家隨時對我們提出建議想法。最后,感謝關(guān)注我們的每一個玩家,希望未來能和你們一起走完這趟旅程。
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