荒野斗仙官方是一款讓你在仙俠世界中自由馳騁的火爆戰(zhàn)斗類rpg手游,擁有一些完全不同的戰(zhàn)斗方式,支持解鎖各種專屬的職業(yè),開啟無比熱血的仙境探索之旅,通過戰(zhàn)斗就能夠讓自己的實力變得更強大,成為三界中的頂尖主宰者,每次經(jīng)歷真實的戰(zhàn)役,開啟全新的團戰(zhàn)副本吧。
荒野斗仙官網(wǎng)版:人們總是對唐朝的盛世充滿向往,長安絕對是大家期待的地方,現(xiàn)在給你一個機會回到繁榮的古代開始冒險,成為人上人誰也不會害怕了,還有機會體驗到不朽的神仙眷侶,追求虛幻的傳說探索遺跡,并讓自己成為一個真正的超級無敵大仙人。有非常刺激的戰(zhàn)斗瞬間,各種類型的戰(zhàn)場廝殺,學習仙法招式,加強角色的戰(zhàn)斗力,廝殺各種各樣的歷練場所,跟不同的玩家線上對抗,爭奪各種各樣的稱號,能夠感受到職業(yè)的強大,占領大量的地盤,建立屬于自己的勢力。
1、唐朝的背景使得整個比賽場面富麗堂皇,無論是城市的規(guī)模還是形狀都十分壯觀;
2、尋找隱藏的不朽之門開始修煉成為一名修煉者,在這個世界上迅速提高自己的成就;
3、結合修仙+RPG冒險玩法,全3D戰(zhàn)斗視角,支持自定義技能裝備。
4、不上有多細致,但也較為簡潔,又加有皮膚系統(tǒng),可以獲得更換路線和光盤的皮膚;
5、茫茫仙域等你踏上全新征程,給予每個玩家最爽快的修行,帶來肆意的仙法對決。
而游戲在畫面上,談不上有多細致,但也較為簡潔,又加有皮膚系統(tǒng),可以獲得更換路線和光盤的皮膚,但僅改變花紋不改變顏色。每過一個關卡可以獲得金幣,金幣用來在商店抽取路線的皮膚,而光盤的皮膚只能看廣告開寶箱獲得。這種老套路對我來說已經(jīng)司空見慣了。
因為是很硬核的益智游戲,所以很多玩家玩了一段時間后會直呼“受不了”,畢竟和市面上的網(wǎng)游相比,耐玩性并不是很高。
1、先進的武術技術使您能夠快速成長,并迅速完成每個階段的考驗;
2、難度設計也在增加,并且游戲帶來的樂趣將變得更加有趣;
3、職業(yè)的設計仍然非常有創(chuàng)意,每個階段都有許多戰(zhàn)斗在等待玩家繼續(xù)展開;
4、高級職業(yè)的各種屬性,快速提高戰(zhàn)斗力,使您可以在更高危險的副本中取得更高的成就。
1、高品質的修真畫面,頂尖的修真特效完美呈現(xiàn),打造熱血修真帶來的趣味感;
2、多元化的對戰(zhàn)系統(tǒng),一步步的通對戰(zhàn)來領取更多獎勵,幫助自己能加入真實的戰(zhàn)場,體驗征戰(zhàn)帶來的歡樂感;
3、較為熱血的對戰(zhàn)玩法,提高自己的修真玩法能力,在最逼真的修真戰(zhàn)場中進行戰(zhàn)斗;
4、超高自由度的玩法模式,恢弘廣闊的世界等你來玩,盡情享受這個不一樣的精彩。
1、刷經(jīng)驗副本的時候,可以使用一顆必殺丹,拿sss必需道具,加快刷怪效率,這都是經(jīng)驗啊,盆友們;
2、聲望任務能做的就做,總之絕對不會虧;
3、技能任務一定要雙倍領取,戰(zhàn)友們吃飯的時候掛個機,需要的技能殘頁就足夠了;
4、試煉領域每關限時3分鐘,這個難度比較高,打不過的玩家可以喝藥,法師玩家可以關掉一些群傷技能。
國產(chǎn)游戲只剩仙俠?或許只需要一點小創(chuàng)新
如果你是一直關注各類游戲資訊,逛各大游戲論壇的玩家,一定或多或少聽過這樣的吐槽:"國產(chǎn)游戲是沒啥可做了嗎"、"天天古風仙俠不嫌煩嗎""這個劍那個劍的,固步自封"。
從結果導向看的話,這些吐槽似乎也不無道理。國產(chǎn)單機從最知名的莫過于"國產(chǎn)三劍"——仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍、劍俠情緣。無論是主打感情牌還是家國大義,仙俠還是武俠,一眼看過去是頗有"萬變不離其宗"之感。
再到如今,劍俠情緣"拋棄"單機,《劍俠情緣網(wǎng)絡版三》依然牢牢占據(jù)著國內mmorpg端游市場前列;而單機的后起之秀,被補位金曲稱為"新三劍"的古劍奇譚,題材同樣沒有太大突破。
可使用仙俠題材做游戲,真的就是問題所在嗎?小編作為武俠仙俠題材游戲愛好者倒是有不同的看法,游戲題材誠然應該多樣,但其實我們的國產(chǎn)小成本游戲題材并不少,玩法也并不少,而產(chǎn)生"全是仙俠"的感覺是因為這幾部作品正好比較成熟,體量較大,市場的接受度較高——換句話說,確實喜歡玩。
這是中國人幾乎沒有辦法抗拒的一種文化習慣,也是最有特色最利于向外傳輸?shù)臇|西,修真小說在海外的大火,直接帶動了《了不起的修仙模擬器》的火熱,在steam甚至成立了"英化小組",開始有了邊查字典邊玩游戲的外國人,辛辛苦苦給游戲打"英文補丁"。
武俠仙俠包括歷史傳說,這是一種本身的優(yōu)勢,應當被利用,而不應當被舍棄,你會嫌棄歐美游戲總出現(xiàn)牛仔嗎?會覺得總是中世紀題材也太無聊了吧?會嫌棄日本游戲沒事就櫻花武士刀嗎?忍者職業(yè)未免出現(xiàn)太頻繁了吧?這些東西已經(jīng)成為標志,而我們不應該因為追求"多元"而放棄本有的標志。
當然,也不能固步自封,如果能在原有仙俠元素中添加一些改變,或許就全然不同,比如昨晚經(jīng)典回合游戲夢想世界的手游《夢想世界3D》,除了俠客術士道士等常見的武俠游戲職業(yè),還有圣騎、死騎這類頗有西方俠文化色彩的設定,在《夢想世界3D》世界觀背景里也很明確的提到,"在夢想世界中,東方大陸一直是各方文化的交融之地,東方武術、西方魔法在江湖中廣為流傳。在這塊大陸上,不同職業(yè)的高手各展所長,形成了百家爭鳴的局面。"
于是在游戲玩法活動中,我們能看見運鏢答題等傳統(tǒng)文化的延續(xù),也能看見天魔令黃道十二宮等外來文化的交融,夢想大陸整體就呈現(xiàn)出來一種非常嶄新的活力。
不過據(jù)說也有一批玩家認為如果做古風游戲,就要一切按照歷史規(guī)矩來,這頗為不現(xiàn)實了,游戲不就是為了滿足幻想嗎?大家對國產(chǎn)游戲題材"單一"這個問題怎么看呢?
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