更新:2020-06-30 15:18
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最經(jīng)典的回合制策略冒險游戲,夢幻之森中玩家將集結神奇的寵物伙們,升級進階它們,然后組隊帶領它們?nèi)スゴ蚋鞣N怪物,高度自由的操作和玩法,你可以自定義游戲中的內(nèi)容,隨機陣型給你各種驚喜體驗。
-公平競技 一切盡在局內(nèi)掌控
游戲以回合制戰(zhàn)斗為核心,通過戰(zhàn)前卡組構筑,戰(zhàn)中結合陣型進行排兵布陣來比拼策略,不存在讓人心累爆肝的養(yǎng)成和排行,讓你享受純粹的策略對戰(zhàn)樂趣。
-深度布局 隨機陣型克敵制勝
戰(zhàn)斗中加入了創(chuàng)新的俄羅斯方塊陣型buff玩法,給玩家提供不同的策略攻守選擇,比如克隆、自爆、吸血等,玩家將利用這些buff最大化自己的陣容布局優(yōu)勢,縮小兵種間克制的效果。
-多元文明 重建未來新秩序
遷徙流浪的外星文明生物,曾被人類拋棄的覺醒智械,以及懷抱復仇之心的雇傭兵,每個文明角色都帶有生動且富有個性的藝術設計,文明的興衰由你決定!
-潮炫風格 個性涂鴉藝術世界
游戲背景設定在未來太空紀元,大膽采用了前衛(wèi)潮酷的設計風格,嘻哈和街頭涂鴉美術搭配,為玩家?guī)矶恳恍碌母惺堋?/p>
>>3D真視覺,影視級特效
淋漓暢快的戰(zhàn)斗感受,流光溢彩的戰(zhàn)斗特效,體驗絕對的操作快感,讓你身臨其境!
>>首創(chuàng)連擊回合制戰(zhàn)斗模式
連擊戰(zhàn)斗,先發(fā)制人。戰(zhàn)中換陣,因時制宜,謀而后動,以已之長對敵之短。實力碾壓,拳拳到肉!
>>一人多職不再單一
一個角色一種戰(zhàn)斗方式,從此告別“職業(yè)模式化”,將“新奇感”貫徹到底!多種多樣的培養(yǎng)途徑,讓同一個角色可以綻放不同的光彩!召喚所有伙伴,打造豪華裝備來壯大自己的隊伍;升星、進階、填充時光表盤,讓每一個小伙伴都可以脫穎而出
>>深度公會交互
組建公會,挑戰(zhàn)公會BOSS、搶奪礦坑,壯大實力在公會戰(zhàn)中拔得頭籌,以及永不停歇的“公會爭霸”,讓悉心打造的隊伍在人群中大放異彩、引得萬眾矚目!
>>趣味穿越
別具匠心的趣味玩法穿插游戲的征途之中,獨特趣味的精彩劇情動畫,不是電影勝似電影,讓你樂在其中!
打破傳統(tǒng)的角色定位
扮演魔王對陣勇者、國王、天使、騎士以及….拐跑公主山賊?
組建自己的魔王大軍
通過金錢的魅力收買怪物同伴!我們的征途是星辰藍天。
體驗日漫的劇情之旅
魔王和傲嬌領航員的溫情記事以及與勇者、公主的青梅竹馬的回憶
①【升家園】推薦指數(shù)
不管是為了游戲體驗還是打造裝備,或者是制作食物,都需要升級對應的家園建筑。所以剛開服,升級家園建筑的材料需求量是巨大的,這一點毋容置疑。那么賣升級家園建筑所需的材料也就非常賺錢了。其次前中期打造裝備材料的需求量武器材料>飾品,所以前期家園空地緊缺的情況下,優(yōu)先建造和升級“熔煉大爐“和“紡織小屋“。下圖是剛開放IV級琥珀定的時候第一批玩家上架的圖(其中那6個是表哥的哈哈哈)
②【裝船】推薦指數(shù)
每日2次裝船,做過的都知道這里面需求量的東西很豐富(原材料啊魚啊家園產(chǎn)物啊等)。其中需求量最大的是魚,所以釣魚賣魚就是很好的一個開源渠道,開服剛需求量大的是I和II級魚。咱們按最低標準做個計算:假設每天5點刷新裝船任務,其中剛開服時有500個玩家刷出裝船魚,每個人2條就需要1000條。基本上大家都會在刷新裝船后就去做了,所以在刷新裝船后需求量多大就不用我多說了吧?
③【打造裝備】推薦指數(shù)
打造裝備賣裝備表哥真的沒啥說道,這個太需要你有實戰(zhàn)累積經(jīng)驗了,玩過類似游戲打裝備的玩家應該得心應手,這里我就略過了!對于前期裝備都是過度,能買金裝的基本上都是有錢大佬,所以掙錢是掙錢,能不能打造出來就看你自己了 小節(jié):這個階段升級很快,通過這些開源渠道收入個十來萬貝幣不是問題,只要你肯努力,搬磚黨還是有春天的(賣魚>賣打造裝備材料>升級家園材料)
中渡穩(wěn)定期
分析:該階段會開放一些精英副本,開荒嘛就需要藥品,而藥品制作需要農(nóng)作物。不克藥我渾身難受有木有!雖然該階段升級慢,但是給玩家們升家園打裝備提供了很好的喘息機會,同時也是賣打裝備材料的最佳時刻
商機:
①【升家園】推薦指數(shù)
只要開放一個地圖或者說開放家園等級上限,升家園的材料需求量必然會大增。不過中期升級緩慢,基本上升級家園材料和打造裝備材料價格都會平緩,所以帶著做不要丟了即可
②【裝船】推薦指數(shù)
中期裝船還是魚的需求會最大,不過因為二級魚和三級魚也開放后,裝船的魚需求就分散了,這里要注意裝船的魚跟著系統(tǒng)等級走的。意思就是說當二級魚開放后,裝船需要的大部分是二級魚,當三級魚開放就是三級魚需求大。不過同等級中就需要你切準一種魚,然后壟斷該市場即可(后面會說技巧和方法)
③【囤貨】推薦指數(shù)
可能很多玩家不知道為何中期需要做這件事,這里表哥解釋一下,在資本家的世界里,起初的小額資金獲取或者說打工(也就是釣魚啊砍樹挖礦啊)只是暫時的,中期要做的就是未雨綢繆和未卜先知,要預測哪個東西現(xiàn)在便宜而日后會漲價,這樣現(xiàn)在屯漲價拋,讓手里資金活起來,這才是實現(xiàn)財富自由的路徑。比如,玩過國際服的玩家都知道后期會開放祈愿,而祈愿會需要委托壯,而在前中期,委托壯卻便宜到無法再低價了,為什么?因為沒地方用啊。而后期祈愿開放后,需求增大而市場供應卻沒多少,自然就會價格飆升。如今表哥的區(qū)已經(jīng)2000 貝幣一張了。這只是一個例子,還比奧秘、高級染色體、原初等等(如果你懂上古的一些材料,也可以操作,那些需要本金大利潤也大)
④【食物】推薦指數(shù)
中期很多關于競技啊副本啊等等都需要一些食物來支撐,不僅僅是大佬需要,我們自己也得吃啊,不然你打不過別人昂!至于食物的售價則是由農(nóng)作物的寄售量決定的,農(nóng)作物寄售量少對應的食物價格就會上漲。做食物需要活力,而每天活力有限,也就意味著做哪個食物賣你就得做出選擇。表哥選的是物防法防和暴擊爆傷,這四個所需的魚集中,同時也是每個職業(yè)都能用的。那么對應的農(nóng)作物你就得的種或者低價收,不要怕多,你得持續(xù)賣呢!
⑤【其他】 這里我就說渠道,你們自己研究了,如:賣遠古寵物、做SJCJ、帶肝任務和愛心值等等
后期穩(wěn)定期
分析:70級過后升級非常之慢,玩家也體驗差不多了,大部分樂趣集中在pvp、部落戰(zhàn)、混沌入侵等,這些內(nèi)容都需要藥和元素瓶和裝備,不過大家都能造所以價格也就平滑了。不過因為是后期,雖然沒有前中期那么暴利,但是集合了前中期所有盈利渠道,所以選擇幾個都夠你忙活的了
商機:
①【祈愿】推薦指數(shù)
為什么說祈愿是一個渠道呢,因為角色到70級后祈愿會出80級材料,而材料一個就是1800左右浮動。如果祈愿你臉好的話還可能獲得源初、潛能石、高級寵物技能書等等,這里表哥就不用高數(shù)概率給你們解釋一波了,不賠是肯定的,能賺多少就看你轉(zhuǎn)的6不6了
②【食物】推薦指數(shù)
競技場需要藥,部落戰(zhàn)需要藥,爬天梯需要藥,打混沌打強襲都需要藥,甚至沒事我也吃點藥精神精神!但是大家都賣藥,價格自然就會被壓。那么你想低價走量,你的活力就成了問題,如果你想高價走高端路線,就得時刻關注變化,這里說一下技巧,首先低價走量,活力的問題只能用小號解決。其次你若高價出售就得在需求來臨之前,把你的貨卡在一個合適的中高價位上,如果比你低售價的只有幾個,那么可以把你前面選手的貨買空,這樣買家只能買你的。你可能會問表哥我把他的買了再賣的話虧稅費啊,表哥很負責任的告訴你,你賣不掉更虧,而且藥價后面會慢慢漲起來的。
③【官方活動】推薦指數(shù)官方會在一段時間推出一個活動,比如最近的戰(zhàn)斗之星,該活動使得一個4級3星魚柳可以賣到一兩千。大部分玩家想賣可是沒農(nóng)作物,那么這時候你中期低價屯的農(nóng)作物不就派上用場了?而且這里面還有說道,活動剛出來大家都看到了這個魚柳賺錢,結果你做我也做,然后價格就被壓的非常低了,可是你想沒想過這個魚柳每天都需要,而原材料需求量卻巨大,那么必然后面會供不應求。對,這個時候我們就要每天看到低價魚柳就買入即可,表哥曾經(jīng)700一條魚柳買了40條,凍結期后又以1600一條出貨了,根據(jù)表哥屯的貨到賣空,通過戰(zhàn)斗之星賣魚柳表哥掙了40來萬貝。不過錯過這個活動的你不用擔心,看完本帖學點東西,后期出了類似的活動,那時候就是該你賺的時候了。
④【其他】 表哥后期大錢方面也是靠賣一些打造的裝備啊祈愿啊,但是小錢的來源我也沒斷。比如很多活動出的古代藏寶圖碎片、原初、高級染色等,這些不著急低價拋,可以攢著,每天看一下價格,高了就拋,不用擔心會爛在手里。釣魚種菜啊賣藥也不要斷,畢竟聚少成多嘛。后期同樣也是需要囤貨的,比如下圖,你是不是都兩三千的急著往外丟了?
小節(jié):后期大家基本上都養(yǎng)老了,娛樂為主,但是肯定也有像表哥一樣的,喜歡腰纏萬貫的感覺!但是記住術業(yè)有專攻,渠道多是多,不是代表你都要做,根據(jù)你的精力選幾個渠道然后做好這幾個渠道就好了。如果你什么都想要,可能到最后變成了撿了西瓜丟了芝麻。
【答疑解惑】
問:大表哥你特喵的說的跟真的似的,快爆照康康?
答:我特喵的現(xiàn)在現(xiàn)金100萬,屯的貨差不多50萬,曾經(jīng)還CJ了50萬。僅一個號,而且當時沒這種攻略讓我學習,不然應該會起飛
問:大表哥我打算進新區(qū),開始賣魚怎么才來占領市場呢? 答:那表哥就說一個方法,比如說剛開放二級魚這個階段,大家也知道釣魚賣能賺錢,但是精力有限,有的人就選擇了可以掛機的砍樹挖礦割皮,這就少了一批競爭對手,然后二級魚有3種,我會選阿魯巴鯡魚,這樣競爭對手又少了一部分。然后鯡魚每天8個攤位擺滿【23貝99條】【25貝50條】【27貝150條】【27貝160條】【31貝300條】平時就這么放著,接下來在每天早上和下午裝船高峰期來臨之前(就是你的低價魚被不停地買了),把低價魚下架,只留高價魚。這么做的原理是從心理學的角度看,當另一個釣手想進入鯡魚市場的時候發(fā)現(xiàn)價格低和數(shù)量多,而返觀其他兩個魚的數(shù)量和價格卻比這個鯡魚好,這樣自然就放棄了釣鯡魚,就算有幾個二愣子,也無妨。非裝船高峰期為何要低價呢,因為你不低價別人看到價格合適就去跟你競爭,如果你鯡魚價格低于其他兩個二級魚且銷售數(shù)量還比其他兩個魚多,除了二愣子誰還釣鯡魚賣?當裝船高峰期時你把低價下架,人家想釣也來不及,高峰期過了你再把低價上架,這個鯡魚市場不等于就是你在控制了么?肯定有人說那干嘛不3種魚一起搞呢,第一你沒那個精力,表哥曾經(jīng)5分鐘釣20條,一小時才240條呢。第二你得給別人留條活路吧,不然兔子逼急了還咬人呢。
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