更新:2020-06-30 16:34
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讓你開啟全新的恢弘戰(zhàn)斗時代,召喚不同的角色加入到競技場中,穿越回到那個熟悉的年代中,化身成為一名小小的軍閥,在這里去完成不同的任務(wù),統(tǒng)帥千軍萬馬在線沖鋒,也許你還有機(jī)會能夠改變歷史哦。
唐門六道之叫我大元帥手游帶你走進(jìn)一個神奇的世界之中,化身成為超級大元帥去做你想做的事情,完成一場又一場的超級戰(zhàn)役,經(jīng)過許許多多的挑戰(zhàn)不斷的前去冒險,這一場的戰(zhàn)斗十分的危險,勇敢的迎接一切的考驗吧,戰(zhàn)勝邪惡的入侵之人,用武器趕走他們。
超燃超熱血的冒險之地,訓(xùn)練你的角色去變得更強(qiáng),無懼磨難和考驗,成為最強(qiáng)大的冒險者。
這個世界或許會發(fā)生很多令人意想不到的事情,用實力去迎接考驗,堅持下去勇敢的做到最好。
在游戲里面玩家可以結(jié)識很多情誼兄弟,說不定還可以遇到喜歡的那個她。
游戲的畫面場景非常的豐富,你可以在這里來展現(xiàn)更多立體的感受。
有許多不同類型的戰(zhàn)斗效果等著你去探索,每一關(guān)都有不同的難度和樂趣。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)很棒,優(yōu)化的也很好,釋放技能與打斗過程不會出現(xiàn)卡頓。
玩家需要利用自己的智慧和多種方式幫助自己成功的崛起,收集大量的士兵來提升自己的實力,在民國時期打造出自己的天下,與更多的人進(jìn)行斗智斗勇,利用自己的實力以及智慧不斷的擴(kuò)充自己的土地,在這個混亂的年代成為杰出的人才,多種不同的士兵還會帶給玩家更多的游戲樂趣。
1、熱血永遠(yuǎn)不會被磨滅,用必勝決心去應(yīng)對各式挑戰(zhàn);
2、真實歷史紀(jì)實故事在此重現(xiàn),回到抗日之時的場景中;
3、訓(xùn)練軍隊全面能力,在戰(zhàn)場上成為一支強(qiáng)大虎狼之師;
4、運籌帷幕指揮軍團(tuán)作戰(zhàn),勇敢打響紅色戰(zhàn)爭的第一槍。
游戲的背景是在民國時期,那個時候的戰(zhàn)爭是非常多的非常殘酷。
你會作為那個時期的指揮官,你將要面對很多的敵人,進(jìn)行戰(zhàn)斗。
這里的戰(zhàn)場打造的非常的廣闊,玩家可以在里面自由的發(fā)揮。
那個時候是很混亂的,你的任務(wù)就是要打敗入侵者,保護(hù)國家安全。
要學(xué)會排兵布陣,這個是很重要的,這里的每一次戰(zhàn)斗都很重要。
這里的戰(zhàn)場有很多,你必須要顧及多個戰(zhàn)場,難度也是非常高的。
唐門六道之叫我大元帥這些模擬當(dāng)官游戲為什么會有人玩?
“當(dāng)官稱帝”類手游的成功路數(shù)和《傳奇》、“養(yǎng)鯤”類病毒式廣告頗為相似。先是以“升官發(fā)財、拷打女囚”的廣告全面撒網(wǎng),成功吸引玩家進(jìn)入游戲后,“貨不對板”就成了一樁微不足道的小問題!耙豢钚Q能拷打美女囚犯的游戲里沒有女囚”似乎遵循了一條手游業(yè)內(nèi)非常合理的邏輯線,就像養(yǎng)鯤游戲里事實上并沒有鯤一樣合理。
滾服和不間斷的充值活動儼然成為了此類游戲的標(biāo)配。《極品芝麻官》擁有248個服務(wù)器,而這完全算得上克制——它的同行《一品官老爺》和《九品小縣令2》分別有634和686個分區(qū)。
手游們的財大氣粗打動了不少平臺,即使平臺本身的氣質(zhì)看上去和游戲完全不搭界。知乎上出現(xiàn)了“美女三選一”的營銷,《一個官人七個妻》(它和《官人我要》如出一轍,和《極品芝麻官》也只有UI上的些微區(qū)別)的宣傳上了YouTube的視頻廣告位。即使這些平臺中的部分用戶憤怒至極,大聲疾呼自己并不是此類手游的目標(biāo)受眾,但廣告商的眼光似乎已經(jīng)無言地做出了證明——并沒有商人會在無法吸引用戶的地方貼出廣告。
如果說《傳奇》類頁游販賣的是兄弟義氣、青春回憶,“當(dāng)官稱帝”類手游瞄準(zhǔn)的就是用戶的深層欲望——性與權(quán)力欲。不難看出,在此類手游的框架中,女性被標(biāo)定為可占有、繁衍后代的資源和獎勵品,而絕大多數(shù)男性則被簡化成了征兵界面上排列的數(shù)字。他們被一鍵召來,在某個關(guān)卡中成千上萬地死去,而這在玩家心目中僅僅只是數(shù)字上的損失。
這一類手游們有時會標(biāo)榜自己的“歷史感”和“真實感”,它們創(chuàng)造了一個似是而非的歷史場景——紅粉佳人會聚,赤血英雄來投,這是一個以玩家為中心,致力于滿足一切不合理想象而構(gòu)建的世界。只不過,在涉及到金錢和現(xiàn)實利益時,浮于表面的歷史與文化遮罩就會被毫不在乎地拋棄掉。說一千道一萬,歷史人物和文化稱謂只不過是一種符號式的消費品,它們最大的價值,就在于僅僅只剩下名字的人物究竟能從玩家口袋里掏出多少錢。
不如說,它們想要構(gòu)建的,是影視劇和小說里時常販賣的某種幻覺,是《一人我飲酒醉》里的“敗帝王我斗蒼天,我奪得皇位以成仙”,英雄美人都只不過是權(quán)力與臣服關(guān)系的具象化,“當(dāng)官稱帝”類游戲本身不存在多少游戲性,愉悅與欣快感更多地來自于玩家的想象——我把這歸結(jié)為“可互動的意淫小說”。
它們當(dāng)然有很多受眾,從古至今,對觀眾想象力順勢而為的文化消費品從來不缺少愿意為之大把花錢的人。玩家們一邊罵著不合理的設(shè)定,一邊長期游玩(可能還會往里充錢)。值得注意的是,游戲不是一個孤立的虛擬領(lǐng)域,它始終都處于大環(huán)境的浸透之下,“升官發(fā)財當(dāng)皇帝”式游戲的興盛當(dāng)然有超大量購買廣告渠道的推動力,但更重要的是,它們對潛在受眾心理的把握十分精準(zhǔn),這或許也是發(fā)行商們?yōu)槭裁磳⒋祟愑螒虻暮M饽繕?biāo)放在中華文化圈,而不是歐美地區(qū)的重要原因。
學(xué)者Christopher A. Paul說:“電子游戲給了玩家機(jī)會實現(xiàn)主體定位,成為一個擁有新身份的個體,這使得電子游戲變成一種幾乎完美的社會試驗場所!睆摹爱(dāng)官模擬器”手游的流行中,或許還能窺見一點關(guān)于玩家的東西,虛擬世界的封侯拜相、紅袖添香,永遠(yuǎn)是暫時逃避現(xiàn)實世界的一個美夢。
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