更新:2020-10-29 17:4
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架空題材的一款二次元冒險(xiǎn)游戲,噩夢(mèng)島手游融入了豐富的玩法,支持自由定制技能,有四在主角可以隨時(shí)靈活的轉(zhuǎn)職,海量的福利和趣味的探索模式,來(lái)挑戰(zhàn)就有驚喜,支持放置收集和掛機(jī)操作,快成為一名合格的島嶼指揮官。
【島嶼的指揮官】
今天起你受命于島主,訓(xùn)練一支勇者隊(duì)伍,奪回原本屬于人類的大陸。你可以使用島嶼的一切設(shè)施,來(lái)強(qiáng)化這只隊(duì)伍。
【十分忙碌的勇者】
勇者們?cè)谪瑝?mèng)島搜索魔物進(jìn)行戰(zhàn)斗,晝夜不分的刷怪,每日上線即可一鍵領(lǐng)取豐厚收益
【日式的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)
四大主角任你轉(zhuǎn)職,一人升級(jí),全職業(yè)共享,84個(gè)職業(yè)任你選擇永遠(yuǎn)站在最前線的戰(zhàn)士->盾衛(wèi),騎士,傭兵
總是少一根筋的公主->魔法師,咒術(shù)師,祭司
舊日遺物的守護(hù)者->獵人,刺客,女武神
受到不死詛咒的學(xué)者->大監(jiān)者,狂暴狼人,守護(hù)巨能
【豐富的戰(zhàn)前策略)
BOSS打不過(guò)?不如來(lái)選擇自由轉(zhuǎn)職、更換銘文(天賦)、調(diào)整技能釋放順序,以此體驗(yàn)低戰(zhàn)獲勝后帶來(lái)的快感
【拒絕重復(fù)的Rogue要素】
放置游戲結(jié)合地牢層層推進(jìn)的玩法會(huì)怎么樣?
就是當(dāng)你閑下來(lái),可以感受每一層不一樣的迷宮玩法,忙的時(shí)候就放一旁去放置。
核心刺客
輔助一定配歌姬
然后前排如果對(duì)面有破盾就上狗熊,沒破盾就上盾
同理對(duì)面有盾就上破盾
如果追求極限輸出可以上盾+狼人+歌姬+刺客
刺客技能石一定帶基礎(chǔ)減一能量,然后技能加攻擊,技能加暴擊
歌姬技能自己去了解下,加攻速最晚也要第二個(gè)觸發(fā)
配合狼人的加攻速
最終刺客可以達(dá)到無(wú)限技能,有破甲有群攻有沉默打斷
說(shuō)的有點(diǎn)亂,畢竟只玩了幾個(gè)小時(shí),各位大佬看看就好,最后是隨便截圖的一張傷害表,打的好像是4-10左右,我才35級(jí),大佬們根據(jù)等級(jí)自己感受下吧
如果對(duì)面有吟唱技能就先打斷,然后其他的你自己看看,加狀態(tài)也盡量排前面,我現(xiàn)在刺客輸出比較乏力了,雖然打單體很不錯(cuò),但人多了還是群攻射手好用點(diǎn)。
這個(gè)游戲,設(shè)置的非常有意思,四個(gè)陣營(yíng),共用等級(jí),讓玩家基本不用糾結(jié)升級(jí)哪個(gè)角色
連攜技能是一大特色,不過(guò)也限制角色搭配
因?yàn)槲掖舐钥戳艘幌,連攜技能貌似不是每個(gè)英雄都有的
扣分第一個(gè)是升級(jí)陣營(yíng)英雄那個(gè)經(jīng)驗(yàn)值箱子,跟劍與遠(yuǎn)征的一樣,抽卡的方式,日常,周常任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)形式也一樣
第二個(gè)是戰(zhàn)斗速度,二倍速跟正常速度沒兩樣…
第三個(gè)是時(shí)不時(shí)系統(tǒng)廣播下戰(zhàn)力榜一上線了,快來(lái)?yè)寈xx的魔石…讓我品到了以前玩的網(wǎng)頁(yè)游戲的味道,
希望正式版能改下吧。
優(yōu)點(diǎn):
1.玩法簡(jiǎn)單,收菜休閑,適合消遣
2.先鋒測(cè)試,有群咨詢,福利較多
3.玩法集成,技能搭配,頭腦風(fēng)暴
不足:
1.動(dòng)作僵硬,畫質(zhì)模糊,速度極慢
2.卡池雜亂,簡(jiǎn)介成謎,難成體系
3.專武專用,誤選白搭,貽誤萌新
4.網(wǎng)絡(luò)延遲,一點(diǎn)一卡,切屏閃退
5.廣告嚴(yán)重,公會(huì)亂踢,騙取貢獻(xiàn)
建議:
1.游戲流暢度要完善,回合時(shí)間限制推薦改改,本身速度就慢又卡,每回合限時(shí)一兩分鐘,時(shí)間到了即失敗,是難受了點(diǎn)。推薦改成四五分鐘
2.抽卡系統(tǒng)是有些尷尬,所以易遭其他玩家詬。ū热缬腥苏f(shuō)像山寨模糊版XX遠(yuǎn)征類似的)本人屬于比較歐的那種(十字,寒霜,賞金等齊全),但還是要建議,概率一定要公布清晰,至少保底系統(tǒng)要完善,不然群里有人發(fā)的十連全綠就離譜
3.專武系統(tǒng)有點(diǎn)問(wèn)題,因?yàn)榍捌谟捎诳ǔ販\,只能抽到什么英雄用什么英雄,后去打秘境得專武,但專武有職業(yè)限制,選錯(cuò)或誤吞就極其影響前期推關(guān)進(jìn)度。這樣還不如每個(gè)英雄有自己的專武,打秘境得的是萬(wàn)能碎片,自己需要那個(gè)英雄上陣就自行合成,培養(yǎng)等
4.關(guān)于技能介紹問(wèn)題,文本需完善,技能介紹再詳細(xì)點(diǎn),不光要介紹英雄技能,最好要介紹關(guān)卡怪物技能(目前游戲中只有大關(guān)有Boss技能介紹,但許多玩家往往是卡在了螃蟹群,食人族法師這些沒有技能介紹的小關(guān)),關(guān)于怪物的護(hù)盾這個(gè)技能,一定要介紹清楚(是物理防護(hù),還是法術(shù)防護(hù)也應(yīng)該向玩家們說(shuō)清楚),破盾系統(tǒng)也要做好,有些怪物的護(hù)盾,就跟無(wú)敵差不多(破盾10倍傷害也打不動(dòng),只得用驅(qū)散),至少要有個(gè)面板數(shù)值,好讓玩家自己估測(cè)。
5.關(guān)于廣告問(wèn)題,交流系統(tǒng)要完善,敏感詞關(guān)鍵字不要把標(biāo)點(diǎn)符號(hào)給屏蔽了,許多游戲都是被這種公屏廣告給拖垮的,需要注意并杜絕該問(wèn)題。
啊…研發(fā)那么久,終于要寫這個(gè)了(其實(shí)我也沒想到要寫這個(gè),還以為是運(yùn)營(yíng)煽煽情就可以了)
首先介紹下我們團(tuán)隊(duì),我在17年加入團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)做的是一刀999的傳奇掛機(jī)游戲。變過(guò)花樣也做過(guò)BT版,頁(yè)游版,小游戲版等等。
為了努力恰飯,我上班潛心研究各種頁(yè)游(其中收獲不少氪金心理學(xué)相關(guān)知識(shí))
為了開心一點(diǎn),我下班打開荒野之息,馬里奧奧德賽,戰(zhàn)神4,P5,DQ11…
一直到了這款頁(yè)游壽命也即將結(jié)束了…
準(zhǔn)備立項(xiàng)的時(shí)候在想,為什么要做這種自己玩的不爽的玩意兒呢?
但基于這款一刀999的游戲能改成什么樣?
可能有一部分人知道這種一刀999的游戲很大意義上是放置游戲,于是我順著這個(gè)思路想下去。
核心是放置。
最近玩JPRG比較多,來(lái)一個(gè)JRPG放置,有職業(yè)系統(tǒng)!
萬(wàn)一玩家選了不喜歡的職業(yè)呢?
好的,可以轉(zhuǎn)職!
戰(zhàn)斗呢?雖然我玩DQ11和P5,但是我不喜歡在手機(jī)上玩回合制。
無(wú)法操作的即時(shí)戰(zhàn)斗,但有豐富的戰(zhàn)前策略!
因?yàn)闀r(shí)間有限,團(tuán)隊(duì)開始從原本一刀999傳奇掛機(jī)游戲,開始改。
一時(shí)間腥風(fēng)血雨,具體過(guò)程不說(shuō)了
最終誕生了這樣一個(gè)游戲。以下是注意事項(xiàng):
1.如果在游戲中偶然間看到一些奇怪的美術(shù)元素請(qǐng)及時(shí)上報(bào)?赡苁俏覀兎缸铿F(xiàn)場(chǎng)沒清理干凈。
2.可能有一些看似無(wú)腦點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的數(shù)值堆砌養(yǎng)成,我們會(huì)改,也可能直接刪掉這個(gè)養(yǎng)成點(diǎn)。
3.戰(zhàn)前策略對(duì)比其他養(yǎng)成會(huì)比較強(qiáng),可能一次戰(zhàn)前要轉(zhuǎn)職,修改銘文,更換專武,考慮職業(yè)的連攜奧義。導(dǎo)致太過(guò)復(fù)雜也可能是我們用力過(guò)猛,我們?cè)跁?huì)適當(dāng)做減法修改。
4.最早要做JRPG的線性職業(yè)系統(tǒng),后面改成了較為自由的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),也是擔(dān)心更換職業(yè)代價(jià)太大,所以會(huì)不夠“J”
5.原本打算加入Rogue的玩法,發(fā)現(xiàn)太肝了,于是做了減法,玩進(jìn)去你們可以看到改之后的樣子=。
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