更新:2021-01-28 19:18
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游窩游戲山海之痕h5版以東方幻想奇書《山海經》為背景,重繪山海地理古卷,重塑原有瑰麗傳說,采用國風與二次元融合的試驗手法,展現(xiàn)出符合年輕人審美的東方古韻美學。 劇情跌宕起伏,玩法突破想象,數(shù)千次精心打磨,只為帶給你沉浸式山海世界全新體驗。
1、神話的世界任由玩家遨游,更加奇幻的故事題材,這是獨一無二的虛擬世界!
2、超細膩的游戲畫面,神魔巨獸的模樣描繪得十分到位,每一個兇神惡煞的表情都刻畫下來!
3、強悍的仙俠技能隨意釋放,魔幻的世界中感受更多的精彩,一切的視角畫面由玩家切換操控!
1、無縫拼接對接的地形圖,還匯聚了超多五湖四海的小伙伴們,提前準備盡早進行修真的每日任務。
2、每日登錄都可以領取任務,積極的去挑戰(zhàn)任務,獲取更多豐厚的游戲獎勵。
3、每日都能把握許多的修真方法,另外還能碰到許多的小伙伴們,這個世界將已不孤獨。
1、多樣化的角色任你自由選擇,他們都有自己的特殊能力,戰(zhàn)斗可不是你預料的那么輕松;
2、地圖劃分為不同的區(qū)域,這些區(qū)域里都會有不同類型的怪物,消滅他們尋找機會戰(zhàn)勝敵人;
3、拿出全部的實力來面對考驗,渡過雷劫才算是真正的踏入仙門,長生之路離你并不算遙遠。
關于游戲故事背景
《山海之痕》的游戲背景是以山海經為時代藍本,以愛作為導線,講述了劍仙-玄為了復活摯愛之人,逆天而行,反而導致愛人化身妖魔為禍人間,為了無辜的百姓,也為了摯愛之人,不得已之下,踏上了斬妖除魔的道路的凄美愛情故事。
關于游戲風格選定
近些年有些出色的獨立作品,饑荒、風之旅人、紀念碑谷。這些作品可以拿西方的藝術史做比喻。在社會發(fā)展的前提下,新的藝術形式在出現(xiàn)。
印象派、抽象派,立體派等現(xiàn)代藝術的出現(xiàn),意味著人們的審美在改變,游戲也是同理。
我們要制作一款中國風的游戲,又要跟市面上不一樣,但是作為產品,還需要讓玩家接受這種美術形式,要怎么突破?
《紀念碑谷》給了我們很好的啟示,它的靈感源自于大師埃舍爾的作品。為了讓那些看厭了“中國風”題材的玩家眼前一亮,告訴他們,中國風不只是那樣!為此我們做出了突破,為了達到想要的山海經的“味道”,基本元素采用了漢代之前的傳統(tǒng)紋樣以及其他朝代的元素和配色來提升古風味道。表現(xiàn)手法參考了大量的抽象派大師康定斯基的作品。在產品視覺角度上,為了讓形象更生動且有識別率,我們采用了一個普遍大眾都能接受的度,也大量參考了法式動畫的處理手法,讓畫面看起來更像動畫片。
關于主角的設計概念
主角的名字叫“玄”。關于他的出生過程,也是大家一直關注著的。由于看膩了以往一成不變的畫風,而又心中偏愛山海經的中國風的美術-老郭,想要一個特別具有代表性的人物形象,其實從動筆前,在老郭的腦海中早已一筆筆的刻畫出了“他”的輪廓和個性,所以從開始下筆到完成并沒用太多的時間,老郭也是一氣呵成的就畫出了他心中想要的感覺。因為游戲是由一段凄美的愛情故事作為故事背景,所以很自然的給主角披上了一層落寞的霓裳。其實這么來看,對于主角的出生,可以說是老郭“蓄謀已久”。
關于游戲玩法介紹
《山海之痕》與其它的商業(yè)化繁瑣玩法的產品不同,該游戲玩法新穎簡單,一個“斬”字貫穿中心玩法;劍仙手持利劍---“斬”妖除魔,手指拖動劍仙即可移動劍仙“玄”的所在位置,點擊妖魔就可以將妖魔斬殺,提高劍仙“玄”的屬性,更可不斷的挑戰(zhàn)極限,一劍斬多魔,將妖魔斬殺于無形,簡單的操作也能斬出快樂哦。
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