亂舞神姬手游是讓人眼前一亮的捉妖類游戲,主打的是華燈初上的妖靈覺醒玩法,玩家收集和招募妖靈進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),將RPG玩法和濃濃國風(fēng)混搭起來,角色畫面也都十分優(yōu)質(zhì)哦。有興趣的可以輕松點(diǎn)擊禮包,來進(jìn)行消除對(duì)戰(zhàn)哦。
一款角色立繪十分出色的大型RPG戰(zhàn)斗手游,在這里提供給大家的神姬角色都是可以進(jìn)行收集,各種不同的玩法模式,自由的進(jìn)行組合,將陣容深度提升起來,就能挑戰(zhàn)更強(qiáng)的高手,并用最為靈活的招式和動(dòng)作技巧,完美的擊殺與你為敵的人。
【豐富原創(chuàng)劇情,講述三界妙趣異聞】百萬余字原創(chuàng)劇本,帶您體驗(yàn)全新恢弘的妖靈大世界。時(shí)空之輪開啟,被陌生的聲音喚醒,穿越至萬妖之國,這究竟是機(jī)緣巧合還是天命所為?而傳說中法力無邊、神秘莫測(cè)的妖靈竟然說你是她的命定靈主?過往、現(xiàn)在、未來,一切都是謎團(tuán),唯有不斷向前,才能尋找到答案。帶上你的妖靈,前往須彌妖界吧!在那兒,你可以邂逅性格各異的妖靈,見證她們從小小妖靈進(jìn)化成長到天姬的全過程,探尋她們的神秘過往,解鎖屬于你們的專屬劇情。
【精美國風(fēng)立繪,繪制天下妖靈萬象】精致唯美國韻畫風(fēng),上百原創(chuàng)角色立繪,融東方神話與國風(fēng)寫意于一體,全方面呈現(xiàn)出極致的東方美學(xué)享受。每一個(gè)妖靈角色的設(shè)計(jì)都源自東方經(jīng)典神話故事典籍。如由《山海經(jīng)》中“九首人面鳥身”的九鳳演繹而來的“天姬焱妃”、由“日中有踆烏,而月中有蟾蜍”衍生出的“天姬紫夜”和“天姬千雪”等等。無雙城的亭臺(tái)樓閣、幻海之巔的神獸巨鯤等等,都借鑒參考了古代都城、神話典籍的描述記載,打磨每一個(gè)細(xì)節(jié),盡顯古韻國風(fēng)。
【玩法豐富,趣味社交,休閑、競(jìng)技玩家自得其樂】
獨(dú)創(chuàng)天姬解鎖關(guān)卡玩法,進(jìn)化、培養(yǎng)、互動(dòng)……輕松滿足收集黨的收集欲;風(fēng)林火山、國家征戰(zhàn),全服跨服戰(zhàn)力大比拼,競(jìng)技黨也可享受縱情戰(zhàn)斗的快感;輪回幻境,冥淵幻界等好看又好玩,和好友親密合作刷本打怪,獲取豐厚組隊(duì)加成收益!更有妖都?xì)v練,一鍵領(lǐng)取豐厚收益,隨時(shí)下線仍可自動(dòng)升級(jí),輕松護(hù)肝。
1、精彩的戰(zhàn)斗畫面,每個(gè)角色的招式技能都是非常的多樣的,在對(duì)戰(zhàn)中可以自由釋放。
2、不同的世界美景在這里可以去欣賞,玩家可以更好的去培養(yǎng)角色各方面的屬性。
3、每個(gè)角色的裝備都是分為PVE和PVP的,副本可以直接給予大家成型的PVE裝備。
1、強(qiáng)大的戰(zhàn)斗體系,競(jìng)技場(chǎng)全天開啟,多樣性的PVP競(jìng)技玩法讓你戰(zhàn)個(gè)痛快。
2、多樣性的PK挑戰(zhàn),加入喜歡的組織,隨機(jī)的搭配布局,取得更好的成績。
3、認(rèn)識(shí)更多的朋友,大家一起冒險(xiǎn)開黑,努力攻略強(qiáng)大的boss,享受修真的快樂。
1、自由的功法可以提升,相對(duì)應(yīng)的結(jié)合方式,一步步的提升自己的技能屬性。
2、全服開黑,刺激PK,升級(jí)自己的技能開始戰(zhàn)斗,享受未知的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
3、捕捉Q萌的異獸競(jìng)技,自由的搭配不同的裝備和武器,才能迎戰(zhàn)更多敵人。
1、自由的戰(zhàn)斗發(fā)揮出來,所有的效果都是不一樣的,盡顯炫酷的色彩篇章。
2、也許你能夠成為最強(qiáng)大的那個(gè)人,在三界之巔打造一個(gè)屬于自己的完美世界。
3、每次戰(zhàn)斗結(jié)束之后都會(huì)有不同的獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放給你,幫助你更快提升自身的實(shí)力。
1、創(chuàng)新開放式劇情,玩家可以隨意選擇自己喜歡的劇情線,策略培養(yǎng)妖靈少女,組建萬妖國度,挑戰(zhàn)各個(gè)副本
2、唯美經(jīng)典的日系二次元畫風(fēng),實(shí)力日系畫師精心繪制的游戲場(chǎng)景畫面并且親自操刀每一位卡牌美少女,動(dòng)聽的背景音樂,一場(chǎng)史詩級(jí)視聽盛宴
3、豐富的卡牌英雄,形象各異的高顏值美少女,每一位美少女都自帶天賦系統(tǒng)出場(chǎng),天賦決定英雄的強(qiáng)大,策略性的陣容搭配,多樣游戲玩法
本該得天獨(dú)厚,為什么國內(nèi)妖怪題材的游戲難成氣候?
妖怪題材在游戲比較常見,無論網(wǎng)游《魔獸世界》,還是主機(jī)游戲《寶可夢(mèng)》系列,甚至手游《陰陽師》,都離不開妖怪背景的襯托。作為對(duì)妖怪文化興趣濃厚的玩家,每當(dāng)相關(guān)的新游發(fā)售總會(huì)特別關(guān)注一下,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)很嚴(yán)肅的問題:國內(nèi)妖怪題材的游戲都難成氣候。
畫師杉澤的山海經(jīng)作品
那些名聲在外,有影響力的妖怪題材游戲幾乎都是來自國外的。比如《仁王》、《怪物獵人》、《最終幻想》系列等。無論是架空的歷史,還是借鑒的歷史,妖怪題材的游戲總是多種多樣:東方有記載奇聞異事的志怪古籍,西方有以北歐神話牽頭的怪力亂神傳說。
也許有人會(huì)說,《陰陽師》不就是借鑒中國妖怪做出來的游戲嗎?其實(shí)不然!蛾庩枎煛饭倬W(wǎng)的介紹是:由中國網(wǎng)易移動(dòng)游戲公司自主研發(fā)的3D日式和風(fēng)回合制RPG手游。從介紹不難提煉出“網(wǎng)易研發(fā)”“日式和風(fēng)”等重要信息。至于游戲中出現(xiàn)的妖怪與《山海經(jīng)》等志怪古籍記載有重合這回事兒,則是因?yàn)楫?dāng)時(shí)中日文化交流,日本很多百鬼夜行妖怪的原型都是借鑒我國本土妖怪傳說的。所以本質(zhì)上來說,就是B向A學(xué)習(xí),然后在本國將A的文化發(fā)揚(yáng)光大了,A又去借鑒B。
如此看來,A完全有實(shí)力將自己的這部分妖怪文化物盡其用,自成一派?上е两駷橹,我沒有發(fā)現(xiàn)國內(nèi)有任何一款以此為背景的優(yōu)質(zhì)游戲。任何國內(nèi)市面上能夠見到的妖怪題材的游戲大部分都被網(wǎng)游承包了。各種“鯤之大,一鍋燉不下”之類的劣質(zhì)文案被放在網(wǎng)游的宣傳頁面上,這種將文化精粹魔改成搞笑段子的行為真的很低智——你能指望這些人做出來一個(gè)優(yōu)質(zhì)的妖怪題材類游戲嗎?他們應(yīng)該《逍遙游》都沒看過。
那么為何國內(nèi)的游戲廠商手里握著最頂級(jí)的資源,但卻做不出來與之相匹配的游戲呢?我認(rèn)為主要是三個(gè)方面的原因:
一、國內(nèi)的妖怪文化體系過于龐大,有能力做游戲的人不了解全貌,有能力了解全貌的人沒能力做游戲;
二、需要投入大量的人力、物力、財(cái)力,并且短期內(nèi)很難有營收——對(duì)于游戲開發(fā)商來說這是最致命的一點(diǎn);
三、中國文化兼收并蓄,取其精華去其糟粕,發(fā)展了五千多年,早期的圖文記錄已與當(dāng)下的審美或者理解能力不相符,力求還原無法保證用戶的接受程度,不還原又沒有意義。
先來說說第一點(diǎn),也是最基礎(chǔ)的原因:妖怪體系過于龐大。一般說起妖怪,大部分人第一個(gè)想到的就是《山海經(jīng)》。但實(shí)際上《山海經(jīng)》不僅僅是一部介紹妖怪的書而已,它包含了地理學(xué)、神話學(xué)、民俗學(xué)、宗教學(xué)、歷史學(xué)、文學(xué)、科學(xué)等多重要素,是中國先秦時(shí)期的重要古籍。看過書的朋友應(yīng)該對(duì)《山海經(jīng)》里關(guān)于地理方面的描述都印象深刻吧,不僅地名拗口,而且生僻字一大堆——這部分描述還是每一章的開頭段,挺容易勸退讀者的。
《山海經(jīng)》
正如我所說,《山海經(jīng)》的內(nèi)容不僅僅只有妖怪而已,它是一個(gè)包羅萬象,完整的記載體系。而現(xiàn)在市面上的很多游戲廠商都是掛羊頭賣狗肉:用了《山海經(jīng)》的妖怪命名、用了《山海經(jīng)》的地名命名、甚至我這個(gè)游戲的背景是妖怪相關(guān)的都可以很不要臉的自稱是“借鑒《山海經(jīng)》”。玩家也不是傻子,自然不會(huì)買賬。
當(dāng)然不止《山海經(jīng)》,東晉時(shí)期的史學(xué)家干寶也創(chuàng)作過一部記錄古代民間傳說的志怪小說集——《搜神記》。實(shí)際上與《山海經(jīng)》相比,《搜神記》的內(nèi)容更貼合中國古代神異志怪故事:有讖緯神學(xué)、神仙變幻,還是人與神和妖怪的戀愛鼻祖。簡單的情節(jié)加上奇幻的設(shè)想,浪漫主義與妖怪文化完美結(jié)合。《搜神記》可以算的上是我國古代神話傳說之大成的著作,其中的很多故事流傳至今,開創(chuàng)了我國古代神話小說的先河。也許說起《搜神記》,了解的人并不多,但是說起《干將莫邪》、《董永》,大家又不會(huì)覺的陌生。
《搜神記》
并且與《山海經(jīng)》不同的是,《搜神記》里的傳說故事更加具象化,更適合作為游戲故事劇情進(jìn)行展開。后世成書的《聊齋志異》、《天仙配》等小說都受過《搜神記》的啟發(fā),可惜國內(nèi)的游戲廠商有并沒有好好加以利用,做出一款像模像樣的游戲來。唯一一個(gè)能搜到記錄的看介紹框架健全的是一款名為《搜神記》的網(wǎng)游,這款游戲已于2018年停止運(yùn)營。
《聊齋志異》
中國與妖怪相關(guān)的古籍有很多,除了《山海經(jīng)》和《搜神記》以外,清代文學(xué)家袁枚創(chuàng)作的《子不語》也很合適作為游戲背景!蹲硬徽Z》的書名出自于《論語·述而》:“子不語怪力亂神!敝笞髡甙l(fā)現(xiàn)元代已有人出過同名的著作,遂改名為《新齊諧》。不過元代的作品并沒有流傳下來,所以后人還是將《子不語》的名字還給了袁枚。
《子不語》與前面提到的兩作相比,更像小說。袁枚仿照了六朝志怪小說以及《聊齋志異》,并且因?yàn)槟甏年P(guān)系,這個(gè)時(shí)候古人的敘事方式更貼近現(xiàn)代的(早期先秦時(shí)期的文言文與后期完全不同),如果說前兩作還存在理解或者其他不合適的問題,那《子不語》是完全避開了這些問題。由于清代特殊的歷史背景,這一時(shí)期的作品大多承載了作者對(duì)程朱理學(xué)的批判和對(duì)封建迷信的質(zhì)疑。
《子不語》
袁枚用奇特的角度解說著怪力亂神和因果報(bào)應(yīng),或詼諧或晦澀的揭露了很多當(dāng)時(shí)社會(huì)的黑暗面。甚至說《山海經(jīng)》與《搜神記》都只是單純的記錄,而《子不語》則更多的融入了作者的思想和期待。但實(shí)際上我查閱了一下,國內(nèi)關(guān)于怪力亂神背景引用的最多還是《山海經(jīng)》,其次是《搜神記》,《子不語》。跟風(fēng)現(xiàn)象如此明顯,所有的游戲廠商都認(rèn)準(zhǔn)了《山海經(jīng)》,可惜認(rèn)準(zhǔn)卻不專精,做不出優(yōu)質(zhì)的妖怪類游戲也在情理之中。寫到這里順帶一提《子不語》的漫畫制作非常精良,由國內(nèi)漫畫家夏達(dá)繪制。
接著來聊聊第二個(gè)原因,也是最重要的原因:投入巨大且短期內(nèi)難有營收。由于國內(nèi)游戲行業(yè)特殊的環(huán)境,沒有營收對(duì)于游戲制作人和廠商來說是致命傷。所以也很難有為愛發(fā)電出來專心做妖怪類游戲的團(tuán)隊(duì),前面也說了這是一個(gè)很龐大的體系,為愛發(fā)電非常不現(xiàn)實(shí)而且很難堅(jiān)持。這也就是為什么國內(nèi)有很多打著《山海經(jīng)》或者妖怪元素旗號(hào)的劣質(zhì)網(wǎng)游的原因——網(wǎng)游可以快速盈利,并且不需要花費(fèi)多少制作成本,畢竟很多游戲都長一個(gè)樣子,除了名字以外都是大同小異。
既然說到國內(nèi)游戲行業(yè)的特殊環(huán)境了,就順便說一下“建國后妖怪不許成精”這一條規(guī)定吧。想要在國內(nèi)的環(huán)境里大顯身手做一款帶有妖怪元素的游戲也是比較坎坷的,以前難,以后會(huì)更難。畢竟妖怪這個(gè)文化分支就不是很正面的形象,雖然也有警醒世人,托物言志等作用,但在表現(xiàn)形式上大部分還是以兇殘、可怖、血腥、暴力等為主。連《第五人格》都出官推改了游戲里帶有“血”字的技能,原汁原味兒的妖怪們就更難立足了。
設(shè)想一下,有某家游戲公司斥巨資制作了一款以《山海經(jīng)》、《搜神記》或者《子不語》為藍(lán)本的妖怪類游戲,歷時(shí)多年,根植于妖怪文化,不負(fù)眾望終于產(chǎn)出了一款優(yōu)質(zhì)游戲玩家們翹首以盼的時(shí)候,突然告訴你這個(gè)游戲過不了審。猶如萬箭穿心。
最后來聊聊第三個(gè)原因,也是與玩家關(guān)聯(lián)度最高的原因:大眾審美與妖怪還原度的問題。歷史都是人為記錄的,文化也是在此期間慢慢沉淀形成的,整個(gè)過程都是偏感性的。說白了就是前人如何記錄,后人就如何理解。妖怪文化也是如此,沒有一個(gè)很具體的東西或者生物就是妖怪本體,傳說都多少帶點(diǎn)兒夸張的意思,并且傳說中的那些怪力亂神們,也在一定程度上折射出了當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代人們的審美或者審丑特質(zhì)。
同時(shí)最重要的一點(diǎn)是,隨著時(shí)間的推移,人類的骨骼和面容也是在不斷變化的。幾千年前的人認(rèn)為好看的形象,當(dāng)今時(shí)代的人并不會(huì)覺得好看。除了審美標(biāo)準(zhǔn)不一樣以外,還有一個(gè)進(jìn)化原因:當(dāng)時(shí)老祖宗們看到的形象,正好是人類進(jìn)化最鼎盛的時(shí)期,所以在當(dāng)時(shí)的特定年代里看起來是很美的。而白駒過隙,幾千年過去,人類在進(jìn)化中早已改變了容貌,審美標(biāo)準(zhǔn)也發(fā)生了變化,老舊的形象就顯得過時(shí),怎么看都不入流了。
這就形成了一個(gè)矛盾,古代的神仙妖怪形象在如今看來都略顯怪異,打著美艷招牌的妖怪并不美艷,打著丑陋招牌的妖怪則丑到?jīng)]眼看。這種原生的形象自然是不合適出現(xiàn)在游戲中的,需要做出一定程度的優(yōu)化。但是如今的網(wǎng)絡(luò)審美已于當(dāng)時(shí)的先秦審美相距甚遠(yuǎn),做出來擬人化的妖怪也都大多蛇精臉、銅鈴眼。不說這是妖怪,看起來倒像是按照網(wǎng)絡(luò)審美做出來的正常人呢。
于是在還原和美化這桿秤上,游戲廠商失去了平衡感。好看的東西總是受歡迎的,這個(gè)思路不假?墒欠彩露家卸龋^“好看的皮囊千篇一律”。甚至毫不夸張的說,只要打開與妖怪元素相關(guān)的游戲,清一色的都是廉價(jià)的俊男美女,絲毫沒有中國文化的特色,妖怪氣息也是蕩然無存。這也是我不看好市面上眾多打著國風(fēng)、妖怪、山海經(jīng)旗號(hào)手游的原因。至于早年被給予厚望的《陰陽師》,這幾年也是越來越向網(wǎng)絡(luò)審美低頭,大眼小臉成了式神們的標(biāo)配。女性式神多是濃郁艷俗的網(wǎng)紅風(fēng),男性式神則統(tǒng)統(tǒng)下海賣r以色示人。
即便這樣我也沒有退坑,畢竟輝煌過和沒有輝煌過是不一樣的。我也有很多《陰陽師》相關(guān)的文章;以及沒有詳細(xì)提及具體是哪幾部手游,不存在一踩一捧。歡迎對(duì)號(hào)入座。
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