王者降臨是一款超好玩的二次元RPG冒險手游,游戲中也是《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》第二部,為玩家們延續(xù)了經(jīng)典故事劇情以及特色玩法,玩家在游戲里將要和眾多的美少女進行互動,同時也要搭配好陣容裝備增加戰(zhàn)斗力!
《王者降臨》是一款重度劇情向的『硬核』galgame,目前已撰寫百萬字,并在近期內(nèi)將上線部分內(nèi)容讓玩家一睹為快。 這雖然是《姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)》系列的第二部作品,但同時也是全新的作品,對新玩家來說基本沒有入坑門檻,老玩家也可以在游戲中尋找到熟悉的角色。 在第一部作品中,失去記憶的艾斯醒來,在不斷結(jié)交同伴與戰(zhàn)斗的過程中了解到自己的身世,并最終打倒了代表邪惡的女神。
1.探索廣闊的游戲地圖,與更多的勇者和美少女相互結(jié)識,達成羈絆。
2.將策略的戰(zhàn)斗融入到劇情當(dāng)中,使用兵種之間的相互克制,完成戰(zhàn)斗。
3.充滿了日式風(fēng)情的音樂,給玩家們帶來更加良好的游戲感受,經(jīng)歷到更多挑戰(zhàn)。
1.重度劇情向游戲,超過百萬字的劇情,跌宕起伏的情節(jié)讓玩家欲罷不能,切身感受勇者大陸的故事。
2.新增打工功能,玩家可以通過打工來賺取金錢,購買需要的物品,提升戰(zhàn)斗力。
3.不斷結(jié)交新的伙伴,從戰(zhàn)斗中了解自己的身世,并且最終達到邪惡女神!幫助莉坦奪回王位!
1、新手教程
感想:姬魔1應(yīng)該是我查攻略查的最多的手游了 ,玩法本身通關(guān)后很有成就感,當(dāng)然,死的次數(shù)越多,成就感越大……
1)各種屬性的作用,這點很多人都說了
2)出一些專門的教學(xué)關(guān)卡,訓(xùn)練站位的,拉炮灰的,等基本技巧,也可以前幾章主線,每一章專門訓(xùn)練一種,之后綜合,循序漸進,就像練習(xí)冊一樣,對了,還有仇恨判定方式!這個超重要。
3)tip:“我知道你們不會看tip的”……普通章節(jié)的確沒什么,但是有些困難章節(jié)確實需要一個方向,例如需要前排吸引仇恨,需要誰速度多快,需要誰抗幾下,很多關(guān)卡都有關(guān)鍵點的,可以在關(guān)卡旁邊加上本關(guān)提示tip,主要防止培養(yǎng)跑偏的;
4)還有一點算我自己的問題吧,寂寞1的時候,我一直以為選了技能就不能平A了,直到我不小心在技能按鈕上點了兩下才知道可以取消……,還有,現(xiàn)在防御和待機兩個按鈕太小太小太小了,他們倆像是怕我看到一樣啊
2、日常
卡關(guān),又沒活動,只能刷副本的時候我覺得是容易棄坑的;其次是刷刷刷,不斷的刷,但自己的人物看不到實質(zhì)性的提升;
不過寂寞本來就是劇情向的游戲,我覺得最重要的還是劇情上吧;我的想法是,日常劇情更豐富一些,例如
1)讓一些NPC結(jié)婚等等,直接打動人心的劇情;
2)或者多一些直接對玩家抒發(fā)的美好的祝福和真誠的鼓勵;
劇情中這些打動人心的部分一旦卡關(guān)要很久才能看到一次,而這些對我這類宅來說,又是寂寞最吸引我的地方,我想的是可以讓主城里發(fā)生更多的故事,例如3)后期主城每升級一定的經(jīng)驗就會觸發(fā)一些劇情,保證游戲每天的豐富性
4)簽到一定的天數(shù),可以換一個劇情卡,可以看任一段劇情,即使是自己還沒通關(guān)的
5)1的同人館編輯功能,真的很不錯,(雖然我從沒用過)看其他玩家的腦洞真香啊,希望能加強鼓勵吧
1、熟悉的劇情套路,更上一層的畫工,更大的NZ,但是這多了一倍的屬性跟多了十倍的副本,我的肝隱隱作痛
2、感覺就是姬魔的一個附加劇情,五星還是給制作團隊,鼓勵鼓勵。但遼神居然完全沒有出場!讓我非常不爽。
3、怎么說呢,還是那個味,但屬性好亂!多出了一堆不知道干嘛用的屬性比如那個勇氣,堅韌,敏捷,魔力,是什么東西完全搞不懂!
4、這個游戲真的感覺不錯,就是一養(yǎng)成周期實在是太長了,想把主線推完都得天天打上一年,建議降低主線難度,把難度放到副本或者番外上。玩這個游戲就是看劇情,我很希望這是個買斷可以直推劇情的游戲,這游戲劇情確實好,但是我感覺我1的主線劇情到關(guān)服也夠嗆能推完了,難受
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