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更新:2020-07-12 10:17
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非常經(jīng)典的養(yǎng)成類(lèi)游戲,歡樂(lè)貪吃龍紅包版中玩家將從萌萌幼龍開(kāi)局,所有的成長(zhǎng)進(jìn)化全靠吞噬,有多種玩法結(jié)合一起,趣味性非常的強(qiáng),采用了橫版的操作畫(huà)面,進(jìn)化升級(jí)萌龍然后戰(zhàn)斗勝利。
兌換碼:857857
1、這里各種形態(tài)的大小的金吃龍。皮膚的顏色和吞噬距離、速度、爆發(fā)力也有差異;
2、當(dāng)然各種承受傷害的屬性,BUFF加成等等都有給金吃龍帶來(lái)非同一般的效果;
3、游戲中擁有四個(gè)場(chǎng)景可以切換,在副本場(chǎng)景中玩家需要理解靈活的操控;
4、這里不同屬性的貪吃龍玩法也是有差異的,在3D場(chǎng)景中收集物資吞噬怪物;
5、當(dāng)然怪物不會(huì)等著你去吞噬,他們逃跑的速度也十分迅速,所以需要一定策略;
6、游戲中每個(gè)關(guān)卡都是有任務(wù)的,只有完成任務(wù)吞噬掉制定的怪物就能通關(guān)。
游戲中場(chǎng)景配置優(yōu)化
怪物和龍的動(dòng)畫(huà)及其他游戲特效效果
都由前端開(kāi)發(fā)和技術(shù)美術(shù)一起配合完成、、、、
游戲玩法很簡(jiǎn)單
每一關(guān)會(huì)有特定的吞噬對(duì)象
玩家進(jìn)游戲之后可以根據(jù)屏幕上的指示去找目標(biāo)
前期的吞噬目標(biāo)都很簡(jiǎn)答
左邊搖桿控制方向
右下角的按鍵可以讓龍加速。
玩到后期之后
場(chǎng)景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)很多巨大的怪物
玩家的龍是不能吞噬的
而且還會(huì)被攻擊
要遠(yuǎn)離他們不然血量會(huì)被清0!
游戲場(chǎng)景很大
一開(kāi)始沐沐以為只有草地、空中那一小片土地,
經(jīng)過(guò)幾次瞎跑之后,
發(fā)現(xiàn)天上、地下都有好大的空間!
游戲自由度很高了
還是3D品質(zhì)的
強(qiáng)烈安利小伙伴們?nèi)ネ嬉幌隆?/p>
進(jìn)入游戲主界面后,玩家可以在形態(tài)各樣的貪吃龍中選擇一條喜歡后進(jìn)入副本,通過(guò)捕食各種怪物即可積累能量,能力積累到一定程度,可以噴射高能量的龍炎,進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),毀滅一切敵人,順利通關(guān)副本。
不同的貪吃龍除了有體態(tài)有迷你、小、中、大的區(qū)別之外,不同的皮膚也會(huì)在比如吞噬距離、速度、爆發(fā)沖刺、承傷等方面有著不同的 Buff 加成。
玩家進(jìn)入到登錄場(chǎng)景,將進(jìn)行微信 sdk 登錄,游戲服務(wù)器注冊(cè)/登錄,資源預(yù)加載流程,這個(gè)階段的流程需要盡量快且失敗后提示重試邏輯要做好,卡登錄流程對(duì)新玩家是極不友好的,將導(dǎo)致用戶(hù)直接流失。
主場(chǎng)景是玩家對(duì)龍的周邊系統(tǒng)的認(rèn)識(shí)及選擇。
副本場(chǎng)景主要包括 3D 場(chǎng)景、玩家操作的龍、場(chǎng)景中的怪物、場(chǎng)景中的各種 buff 及收集物。各模塊的交互判斷主要是碰撞檢測(cè),例如龍和怪物的碰撞檢測(cè),龍的處理邏輯。
結(jié)算場(chǎng)景主要是對(duì)副本場(chǎng)景的一些游戲行為進(jìn)行總結(jié),游戲資源的獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放。
開(kāi)發(fā)立項(xiàng)是在 2019 年 11 月份,由于當(dāng)時(shí)主要的任務(wù),是替另一個(gè)項(xiàng)目接入新的渠道 SDK 以及一些零碎的工作,所以我有空就會(huì)對(duì)本項(xiàng)目一些可能遇到的難點(diǎn)就行預(yù)研,包括寫(xiě)了一個(gè)簡(jiǎn)單的 Cocos Creater 3D 版本的 Demo?紤]到 Cocos Creator 3D 當(dāng)時(shí)的版本只支持微信小游戲,所以忍痛放棄了(個(gè)人對(duì)于 Cocos Creator 3D 很是喜歡)。Cocos Creator 2.2.0 版本對(duì)性能提升較大,預(yù)見(jiàn)本項(xiàng)目性能是個(gè)大瓶頸,所以我們果斷使用了 Cocos Creator 當(dāng)時(shí)的最新版本 2.2.2。Cocos 官方最近發(fā)了新版本 2.3.0,其中的 3D 粒子我們需要用到,對(duì)于其他內(nèi)容則沒(méi)有很高的需求,所以暫時(shí)還不考慮升級(jí)。
項(xiàng)目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些測(cè)試 3D 模型,做了個(gè)簡(jiǎn)單的 3D 場(chǎng)景,一條龍?jiān)谄渲新,順便測(cè)試了 3D 模型+物理場(chǎng)景性能的峰值。達(dá)到 3 萬(wàn)多面時(shí),iphone6 就只有不到 20 幀,安卓低端機(jī) 30 幀左右。后續(xù)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,每個(gè)功能都會(huì)考慮到性能的問(wèn)題。
2020 年 1 月 17日,我們第一個(gè)版本上線微信小游戲,從無(wú)到有僅花了一個(gè)半月的時(shí)間(無(wú)良老板壓榨),這個(gè)版本的定義只是一個(gè)基礎(chǔ)功能版本,周邊系統(tǒng)缺少,中期目標(biāo)太弱,更別說(shuō)后期了。值得開(kāi)心的是,在年初的 Cocos 官方直播中,Cocos Creator 技術(shù)總監(jiān) Panda,在直播中推薦了我們的游戲。
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