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代號(hào)Atma(Code Atma)手游0.53.34最新版

代號(hào)Atma(Code Atma)手游

更新:2020-07-15 08:15

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  • 分類:經(jīng)典卡片
  • 大。99.2M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:0.53.34最新版
  • 時(shí)間:2020-07-15 08:15
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

代號(hào)Atma手游是在魔幻大陸上收集英雄戰(zhàn)斗的游戲。這里將隨時(shí)組隊(duì)完成探索,輕松放置就能養(yǎng)成開啟戰(zhàn)斗,隨著探索的繼續(xù)在生存中獲得力量。游戲中放置休閑的回合制玩法,戰(zhàn)術(shù)的配合以及英雄的羈絆效果,將決定你對(duì)風(fēng)格的把握,單手操作也能改變局勢(shì)的影響力。

 代號(hào)Atma(Code Atma)手游

代號(hào)Atma(Code Atma)手游介紹

這是一款回合制玩法的策略對(duì)戰(zhàn)游戲,精致的畫風(fēng)中玩家可以收集各種職業(yè)的角色卡牌加入到你的隊(duì)伍中,在線挑戰(zhàn)超大的戰(zhàn)斗地圖,玩法豐富,戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)非?犰,感興趣的玩家快來下載挑戰(zhàn)試試吧。

在線競(jìng)爭(zhēng)享受回合制激烈的戰(zhàn)斗,有趣的玩法選擇你最喜歡的職業(yè)加入進(jìn)來,日式風(fēng)格的強(qiáng)大的陣容系統(tǒng),通過收集卡片組成一個(gè)強(qiáng)大的探險(xiǎn)營(yíng)地,和兄弟一起消滅所有敵人。

代號(hào)Atma(Code Atma)手游特色

1、一款未來科技風(fēng)格的角色養(yǎng)成闖關(guān)游戲,游戲中人類將覺醒一種新的能力atme;

2、加入到秘密戰(zhàn)爭(zhēng)中,游戲的操作簡(jiǎn)單容易上手,組建你的小隊(duì);

3、面對(duì)各種各樣的神秘事件,游戲的玩法豐富偶去,還在等什么呢?

代號(hào)Atma(Code Atma)手游亮點(diǎn)

1、具有科幻氣息的放置RPG回合制手游,不僅擁有完整的劇情故事,而且你還能體驗(yàn)到非凡的冒險(xiǎn);

2、每天完成日常任務(wù)即可領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),為你的戰(zhàn)士們提高戰(zhàn)斗能力,去探索更多的星體,發(fā)現(xiàn)更多秘密;

3、隨時(shí)隨地都能開始你的精彩冒險(xiǎn),你將會(huì)感受到無窮無盡的好奇,在神秘戰(zhàn)斗中變得強(qiáng)大;

代號(hào)Atma(Code Atma)手游用戶點(diǎn)評(píng)

1.輕松趣味的放置玩法不需要太多的操作技巧,新手也能快速上手體驗(yàn)游戲

2.下線掛機(jī)讓你擁有更多的收益,上線就能擁有更多的收獲讓你的戰(zhàn)力直線提升。

代號(hào)Atma(Code Atma)手游常見問題

卡牌游戲吸引力有多大?

20年賣出251億張卡,一張卡能賣75萬美元

不久前,ResetEra論壇上一位id是Weak_willO的網(wǎng)友曬出了自己手中數(shù)量可觀的猛貨——ATLUS在1997年至2004年間發(fā)行,共記8套總數(shù)量超過2萬張的《真·女神轉(zhuǎn)生》《數(shù)碼惡魔偵探》以及《女神異聞錄》主題集換式卡牌(既Trading Card Game,下文簡(jiǎn)稱TCG)。

客觀來說,這些卡牌并不是是說就有多稀有(當(dāng)然,如果你有意購(gòu)買的話,總免不了要“剁手”一番),只不過當(dāng)年這些卡只在日本地區(qū)發(fā)售,數(shù)量也相對(duì)有限,對(duì)于海外愛好者來說,如今卡組能夠完成呈現(xiàn),起到的更多是一種文化補(bǔ)完作用,讓更多人可以了解到ATLUS圍繞旗下“女神”宇宙所打造出的TCG產(chǎn)品線。

這位網(wǎng)友上傳了一部分實(shí)物照片,從中可見其購(gòu)買數(shù)量之多

事實(shí)上,電子游戲與TCG之間,早已經(jīng)通過游戲廠商推出實(shí)體卡牌,在作品中增加TCG迷你游戲元素,或者將集換式卡牌的收藏性嫁接到游戲運(yùn)營(yíng)中,使得兩者形成了一種天然同盟的關(guān)系。

下面我們就從最具代表性的成功范例入手,看看游戲之于TCG的文創(chuàng)衍生,如何從最初的涓涓細(xì)流,匯聚成如今的滾滾金河。

一、黑蓮花,噴火龍(初版閃卡),青眼白龍

看見副標(biāo)題的三個(gè)名詞,稍微熟悉主流TCG二級(jí)市場(chǎng)行情的朋友一定笑了,它們作為《萬智牌》《精靈寶可夢(mèng)》和《游戲王》愛好者的夢(mèng)想卡,同時(shí)也是廠商解鎖卡牌游戲市場(chǎng)的財(cái)富密碼。

《寶可夢(mèng)TCG》的誕生緊跟在初代游戲《精靈寶可夢(mèng) 紅/綠》之后,只不過任天堂雖然是游戲發(fā)行商,又有著百年歷史的專業(yè)花札生產(chǎn)經(jīng)驗(yàn)(直到今天,任天堂所生產(chǎn)的花札也依然是質(zhì)感和設(shè)計(jì)兼具的民俗工藝品),但因?yàn)楫?dāng)時(shí)日本TCG市場(chǎng)幾乎一片空白,因此了解到復(fù)雜的規(guī)則玩法后,時(shí)任公司總裁山內(nèi)溥拒絕了《寶可夢(mèng)》制作人石原恒和的項(xiàng)目申請(qǐng)。百折不撓的石原恒和試遍了人脈,才終于和小出版社Media Factory達(dá)成生產(chǎn)與銷售協(xié)議。

直到今天,任天堂的花札依然是限量生產(chǎn),并且僅在指定官方渠道銷售

從歷史眼光來看,《寶可夢(mèng)TCG》從首發(fā)到躥紅的故事,居然與《精靈寶可夢(mèng) 紅/綠》保持了某種神同步——同樣是首發(fā)遇冷,同樣是借助小學(xué)生流行刊物進(jìn)行宣發(fā)攻勢(shì)以獲得第一批種子用戶,同樣在玩具展上以派發(fā)贈(zèng)品的形式迅速擴(kuò)散,在小學(xué)生呼朋引伴為之癡迷后,“迫使”家長(zhǎng)進(jìn)行買單。

這還不算完,隨著《寶可夢(mèng)》游戲登陸美國(guó),已經(jīng)擁有了一定TCG群眾基礎(chǔ)(1993年誕生的萬智牌已經(jīng)播下了種子)的美國(guó)老鐵們迅速上手《寶可夢(mèng)TCG》,官方賽事和卡組更新迅速跟進(jìn),形成規(guī)模效應(yīng),在2003年任天堂接手《寶可夢(mèng)TCG》之前,Media Factory總計(jì)賣出了130億張《寶可夢(mèng)TCG》卡牌。

直到今天,在北美的游戲或者桌游實(shí)體店里,只要新版本《寶可夢(mèng)TCG》到貨,玩家們通常還是會(huì)迅速進(jìn)場(chǎng)將到貨搬空。

如果說《寶可夢(mèng)》是在游戲改編TCG市場(chǎng)上吃螃蟹的人,那么《游戲王》吃的就是大龍蝦了。

在著手創(chuàng)作《游戲王》漫畫之前,高橋和希只是日本這個(gè)漫畫大國(guó)里一名普普通通的漫畫家,普通到根本就不能靠創(chuàng)作漫畫為生,因此他才應(yīng)聘去了世嘉公司,從事人設(shè)畫師工作養(yǎng)活自己。

當(dāng)《寶可夢(mèng)TCG》在1996年推出時(shí),高橋和希剛剛獲得在《少年跳躍》上連載《游戲王》的機(jī)會(huì),這一次他抓住了命運(yùn)的逆鱗,游戲公司的從業(yè)經(jīng)歷和平日里對(duì)卡牌對(duì)戰(zhàn)的愛好,讓高橋和希找到了作品內(nèi)容創(chuàng)新的突破口。

《游戲王》愛好者的“夢(mèng)想卡”——青眼白龍

高橋?qū)⑾鄬?duì)比較抽象的TCG卡牌對(duì)戰(zhàn),用華麗的筆觸和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊?guī)則轉(zhuǎn)化到畫格當(dāng)中,當(dāng)漫畫主人公游戲和海馬不斷擴(kuò)充卡組,提升能力的時(shí)候,讀者對(duì)于TCG的濃厚興趣也與日俱增。

1999年,KONAMI在集英社授權(quán)下開始發(fā)行正版《游戲王》卡牌,截止2011年卡牌總銷售量突破吉尼斯紀(jì)錄時(shí),累計(jì)共銷售出251億7000萬張卡牌。而大家所熟知的“青龍白眼”,據(jù)說日本就有一位玩家出售了4張絕版青眼白龍換取女兒3年學(xué)費(fèi)。而在日本網(wǎng)絡(luò)上,據(jù)說一張青眼白龍售價(jià)高達(dá)30~40萬日元,差不多等于人民幣2萬5千元!

直到今天,雖然KONAMI已經(jīng)成了部分玩家眼中的“故人”,但無論《游戲王》實(shí)體卡牌,還是衍生游戲,依然是KONAMI重要的一項(xiàng)業(yè)務(wù)組成,其作品魅力由此可見一斑。

二、打牌,人販,撿垃圾

聊過了實(shí)體卡,接下來再看看大家所熟悉的卡牌游戲。

2015年,有三款游戲在玩家當(dāng)中引發(fā)了廣泛話題,有趣的是,當(dāng)玩家提到它們的時(shí)候,總會(huì)用半開玩笑的口吻有意隱去作品真名,轉(zhuǎn)而用三款游戲里各自具有高辨識(shí)度的玩法相稱呼。分別是《輻射4》廢土世界里,為了成為美利堅(jiān)破爛王而瘋狂撿拾舊文明垃圾的動(dòng)力甲戰(zhàn)士;《合金裝備 幻痛》中為了擴(kuò)充軍備,二話不說就從背后俏摸擄走對(duì)方士兵的傭兵大BOSS;以及《巫師3:狂獵》里面那位沉迷打牌,無心救女兒的獵魔人。

眾所周知,《巫師3:狂獵》是《昆特牌》附帶的迷你游戲

《櫻花大戰(zhàn)》系列里面也有把花札對(duì)戰(zhàn)作為迷你游戲的光榮傳統(tǒng)

隨著《巫師3》榮獲2015年TGA年度游戲大獎(jiǎng),以及持續(xù)看漲的長(zhǎng)賣勢(shì)頭,昆特牌作為內(nèi)置迷你游戲,得到了進(jìn)一步推廣。昆特牌不僅有著完善的規(guī)則,充實(shí)的牌庫(kù),而且還具備現(xiàn)實(shí)中TCG卡牌非常重要的賣點(diǎn)——集換,玩家需要通過不同支線任務(wù)和昆特對(duì)決,來強(qiáng)化自己手中的卡組。而要說有什么不足,自然就是PVP模式的缺失。

不過在游戲行業(yè),用戶需求向來就是最大生產(chǎn)力,僅僅過了一年,CDPR便公開了《巫師:昆特牌》,本作將玩家喜聞樂見的打牌玩法獨(dú)立制作成為一款完整版游戲,不僅加入了更為豐富多樣的玩法,也用方寸卡牌致敬了原作游戲中各項(xiàng)經(jīng)典設(shè)定,玩家們可以通過鋼劍和閃電球,以一種和平主義者的方式繼續(xù)在《巫師》世界中流連。

很顯然,《昆特牌》與成名已久的《爐石傳說》有著相似的商業(yè)模式,區(qū)別在于后者背靠《魔獸世界》這座文化金礦,有著無數(shù)被廣大玩家所熟悉的經(jīng)典元素可以“壓縮”到卡牌對(duì)戰(zhàn)的獨(dú)特環(huán)境里,這也也為作品多年來升級(jí)版本,開展活動(dòng)和擴(kuò)充卡包提供了海量運(yùn)作空間。

雖然過程中免不了會(huì)與玩家預(yù)期產(chǎn)生一些摩擦,但總體來說,《爐石傳說》絕對(duì)是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天這個(gè)階段,綜合游戲素質(zhì)和商業(yè)表現(xiàn)最為成功的一款卡牌游戲。

目前,我國(guó)玩家所熟悉的《陰陽(yáng)師:百聞牌》也正處于上述“原作打下江山,卡牌向外擴(kuò)張”的產(chǎn)品布局當(dāng)中,而且因?yàn)椤蛾庩?yáng)師》本身就帶有“卡牌”標(biāo)簽,使得百聞牌在設(shè)定上更加容易被市場(chǎng)大眾所接受和理解,也算是給國(guó)產(chǎn)游戲大ip們,又引出了一條可行的發(fā)展路徑。

除了把卡牌當(dāng)成玩法本身,在圍繞如何利用卡牌設(shè)計(jì)游戲時(shí),還有一種是將其作為游戲中的主要戰(zhàn)斗方式,并且通過世界觀設(shè)定將其合理化,讓玩家和角色通過卡牌產(chǎn)生互動(dòng)。

比如GBA時(shí)代流行一時(shí)的《洛克人EXE》,該作一改正統(tǒng)作品里玩家要靠著磨煉反應(yīng)能力與操作去硬剛高難度關(guān)卡設(shè)計(jì)的玩法,轉(zhuǎn)而順應(yīng)游戲里網(wǎng)絡(luò)世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)的故事背景,把戰(zhàn)斗芯片設(shè)計(jì)成卡牌樣式,成功為《洛克人》系列在青少年和輕度玩家進(jìn)行了二次普及。

與之類似的還有同在GBA平臺(tái)的《王國(guó)之心 記憶之鏈》,本作因?yàn)镚BA機(jī)能弱,而放棄PS2上的3D ARPG玩法,選擇了卡牌這種雖然不強(qiáng)調(diào)畫面,但是保證玩法算力和戰(zhàn)斗強(qiáng)度的形式,給當(dāng)時(shí)玩家留下了深刻印象。

三、小姐姐,大哥哥,黑叔叔

既然要聊卡牌,那么在最后,肯定少不了讓玩家們又愛又恨的氪金抽卡環(huán)節(jié)。對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來說,“氪金抽卡”是一種徹頭徹尾的“外來物種”,這種形式的概念源頭可以追溯到“集換式卡牌”,現(xiàn)實(shí)中最有代表性的例子就是球星卡。

球星卡最初是美國(guó)棒球聯(lián)盟作為兜售和宣傳之用的球迷周邊,經(jīng)過幾十年時(shí)間漫長(zhǎng)發(fā)展,漸漸成為了一種固定的文化活動(dòng)。

現(xiàn)如今,職業(yè)體育聯(lián)盟會(huì)將旗下球隊(duì)和球員版權(quán)授予卡牌廠商(具體到實(shí)際操作層面,每個(gè)時(shí)代都有一些球員基于不同原因而不在授權(quán)范圍內(nèi)),卡牌廠商設(shè)計(jì)出有外觀、品類以及售價(jià)差異的主題球星卡,然后基于盲盒抽取的規(guī)則,按照比例將不同卡片隨機(jī)放置,使得稀有卡在二級(jí)市場(chǎng)上有具有很高的交易價(jià)值。

該卡最終拍賣成交價(jià)75萬美元,而這還遠(yuǎn)不是棒球卡的價(jià)值上限

由此我們可以看出,絕大部分氪金抽卡游戲在卡面設(shè)計(jì),角色強(qiáng)度,限時(shí)活動(dòng)和稀有度上的分類,都能在球星卡市場(chǎng)幾十年的營(yíng)銷策略中找到對(duì)應(yīng),比如限時(shí)活動(dòng)對(duì)應(yīng)某超級(jí)球星的新秀賽季,像是目前為止成交價(jià)格最高的一張詹姆斯球星卡,就來自于他剛剛進(jìn)入NBA的2003年新秀年,也只有在這一年發(fā)行的球星卡里,才唯一保有詹姆斯的新秀卡。

20萬美元的詹姆斯新秀簽字卡,是目前成交價(jià)格最高的籃球球星卡之一

從審美角度出發(fā),卡面美觀度通常和卡的價(jià)格檔次成正比(當(dāng)然此規(guī)則不適用于那些天價(jià)老卡),游戲里越是能力強(qiáng)大的角色,外觀也肯定越是好看,不僅角色本身顏值和穿著出類拔萃,連帶卡面邊緣點(diǎn)綴也必定與眾不同。

SR、SSR的稀有度概念,等同于抽取球星卡時(shí)候的比例,如今盲盒里的限定款,遵循的也是同一種銷售邏輯。

有時(shí)候,好看比什么都重要

也正是有了現(xiàn)成的球星卡市場(chǎng)作為鋪墊,當(dāng)《FIFA》的UT模式和《NBA2K》的MT模式玩起收集卡組搭建球隊(duì)陣容這一手時(shí),整個(gè)運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)的邏輯鏈條才會(huì)那么6,當(dāng)阿宅們?yōu)榱艘粡圫SR的小姐姐充648的時(shí)候,球迷們也會(huì)為了曾陪伴自己青春的黑叔叔而購(gòu)買VC點(diǎn)數(shù)以兌換卡包。

去年球迷們還在為科比主題包而瘋狂氪金,想不到如今已經(jīng)天人兩隔

以《NBA2K》為例,在一款無論你氪進(jìn)去多少錢,新作一出都必須重頭開始的年貨游戲里,會(huì)根據(jù)當(dāng)前真實(shí)賽季進(jìn)程和過往經(jīng)典球星,制作出各種主題卡包,玩家可以從中按照一定幾率獲得稀有卡,每一個(gè)主題集齊之后,還能兌換到相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)卡。

除了大家都十分熟悉的強(qiáng)度品階劃分外,2K還從現(xiàn)實(shí)球星卡中吸取靈感,推出了帶有球星簽名水印的簽字卡(現(xiàn)實(shí)中當(dāng)然是球星卡公司找到本尊親筆簽),限量編號(hào)卡,以及——沒錯(cuò),你一定已經(jīng)猜到了——限量編號(hào)簽字卡。

當(dāng)年,帶有一張全服限量8張科比簽字卡的NBA2K賬號(hào)可以賣出天價(jià),可見用球星卡概念做營(yíng)銷設(shè)計(jì),果然就是來到了人家體育游戲的主場(chǎng)。

結(jié)語(yǔ):當(dāng)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《使命召喚 二戰(zhàn)》等游戲中也開始把卡牌作為視覺符號(hào)或者內(nèi)購(gòu)商品時(shí),卡牌與游戲之間已經(jīng)進(jìn)入到了一種常態(tài)化的關(guān)系。畢竟就連末世尋仇的艾莉,一路上也不忘收集超英主題卡,看來人類對(duì)于卡牌的癡迷,就算文明毀滅也不會(huì)消失啊。

應(yīng)用信息

  • 包名:cc.ccplay.com.agate.bpm
  • 名稱:Code Atma蟲蟲助手安裝器
  • 版本:0.53.34
  • 版本號(hào):20070904
  • MD5:1bc396aec499a9863a682b757806648e

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