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創(chuàng)業(yè)公司模擬器(國產(chǎn)游戲公司模擬手游)1.0最新版

創(chuàng)業(yè)公司模擬器(國產(chǎn)游戲公司模擬手游)

更新:2020-07-23 10:8

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  • 分類:模擬游戲
  • 大。76.1M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0最新版
  • 時間:2020-07-23 10:8
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

國產(chǎn)游戲公司模擬手游是一款十分有趣的經(jīng)營模擬手游,游戲玩法十分簡單,玩家可培養(yǎng)你公司的員工,增強自己公司的屬性,以接到各種各樣的業(yè)務。

國產(chǎn)游戲公司模擬手游

創(chuàng)業(yè)公司模擬器(國產(chǎn)游戲公司模擬手游)介紹

國產(chǎn)游戲公司模擬,游戲讓玩家扮演一名游戲公司的管理者,對于國產(chǎn)游戲的發(fā)展做出自己的一份貢獻,真實寫照,員工分配任務,管理整個公司的運營,想出具有中國特色的游戲,迎合游戲玩家的喜愛,得到無數(shù)的金錢收入,開展更加龐大的游戲制作計劃吧!

創(chuàng)業(yè)公司模擬器(國產(chǎn)游戲公司模擬手游)功能

游戲制作:游戲參考了挺多之前的同類型的游戲,但是在玩他們游戲的時候總感覺不真實,無論是員工還是制作游戲的過程,所以我們在這塊增加了不少內(nèi)容,盡可能的讓玩家模擬真實的游戲設(shè)計和制作。 游戲設(shè)計和制作會被拆分成具體的數(shù)個模塊,每個模塊也需要一些特定的員工來制作,不同類型的游戲需要不同的模塊,玩家也可以根據(jù)自己的喜好添加想要的模塊。

抄襲功能:國產(chǎn)游戲公司,沒有抄襲可不行。你也可以使用抄襲功能直接獲得別人已經(jīng)設(shè)計好的高級模塊(擁有各種高級加成),不過你還需要通過自己的員工去制作,如果員工水平高,甚至可以青出于藍而勝于藍。當然抄襲游戲會在發(fā)售之后會有強烈的負面,這時候就需要強大的運營實力(水軍)。

游戲銷售:游戲發(fā)售之后會有各種宣傳和運營的功能,以及大量事件來影響游戲的用戶獲取和銷售情況。我們嘗試去模擬整個真實的游戲市場,而不是簡單的銷售量。每個玩家會有自己的喜好,同類游戲如何特點相同,會產(chǎn)生競爭,品質(zhì)低的游戲銷量會大大被影響。玩家需要根據(jù)市場實際情況來決定公司的發(fā)展路線,比如當大逃殺游戲成為熱點的時候,市場上很多大公司會同時去開發(fā)這類游戲,在自身實力不足的情況下盲目去做大逃殺,反而會因為游戲品質(zhì)不如大廠的同類游戲而撲街。

事件系統(tǒng):游戲開發(fā)和銷售過程中會有大量隨機事件,你的選擇會對游戲制作以及銷售產(chǎn)生巨大的影響。有些事件參考了現(xiàn)實中的某些事件,要黑就黑到底吧。

公司文化:公司文化決定了你的公司的特點,會影響你的員工和粉絲,選擇要非常慎重。公司文化暫定是4個分支:抄襲-原創(chuàng),宣傳-品質(zhì),氪金-買斷,加班-自由。一個喜愛做高質(zhì)量買斷游戲的王牌制作人是不會加入一個以宣傳和氪金為主的公司。同理喜愛原創(chuàng)游戲的玩家也不會成為一個抄襲換皮公司的粉絲。

創(chuàng)業(yè)公司模擬器(國產(chǎn)游戲公司模擬手游)優(yōu)勢

1、能夠讓玩家們享受游戲制作過程的模擬游戲,玩家將成為一家游戲公司的老板;

2、每天的任務就是開發(fā)和制作更多的軟件或者游戲,你可以按照自己的喜好來任意添加;

3、擁有強大的抄襲功能,你只有運用得好也許可以青出于藍,不斷提升你的粉絲量。

創(chuàng)業(yè)公司模擬器(國產(chǎn)游戲公司模擬手游)亮點

1、能夠讓玩家們享受游戲制作過程的模擬游戲,玩家將成為一家游戲公司的員工;

2、每天的任務就是開發(fā)和制作更多的軟件或者游戲,你可以按照自己的喜好來任意添加;

3、擁有強大的抄襲功能,你只有運用得好也許可以青出于藍,不斷提升你的粉絲量;

4、游戲發(fā)售之后會有各種宣傳和運營的功能,以及大量事件來影響游戲的用戶獲取和銷售情況。

創(chuàng)業(yè)公司模擬器(國產(chǎn)游戲公司模擬手游)用戶點評

題材切入點很有趣,至少對我們大部分懂的玩家都有不錯的吸引力,別人已經(jīng)說的很多了,我建議就是有時間有機會就加個高難模式(比如更加擬真)之類的,當然這個加進去一定要是可選??

期待,看見這個挺迫不及待的。

以前喜歡玩開羅游戲。其中有一款就是游戲工作室類型的。(時間太久,忘記叫啥了QAQ)。

對比了一下,這個游戲在開羅游戲的基礎(chǔ)上更加多元化了,更加開放,使得游戲可玩性更高了。在經(jīng)營策略這一塊上還是挺行的。

再有就是,這游戲一周目推薦大家別看什么攻略啊之類的,自己玩起來更加有意思,自己開荒遠比享受成果得到的滿足感更強。

國產(chǎn)環(huán)境為什么這么差大家都清楚,吃多了屎真的見怪不怪了,閱文集團剝削作者到了什么地步(本人寫網(wǎng)文),前陣子的老干媽事件,b站底下各種大v在洗,真的惡心啊。

敢做這個題材,能做,我都支持。加油吧?唇貓D是我喜愛的類型。

題外話:眾生讓我失望了

題材比較新穎,也很符合現(xiàn)狀,想起去年班級活動的時候我講的就是兩大廠,對抄襲、換皮、營銷什么的做過一些功課,當時真的蠻感慨國內(nèi)游戲環(huán)境的。

到現(xiàn)在,關(guān)注列表里有開服翻車的,有胎死腹中的,也有成功收官開始籌備續(xù)作的。今年玩游戲比較驚喜,發(fā)現(xiàn)了許多嶄新的面孔,游戲整體的質(zhì)量在不斷提高,各種類型游戲的受眾也是愈加廣泛和清晰,感覺環(huán)境的包容性更強了,玩家樂于嘗試,工作室也敢于創(chuàng)新。

回到游戲上來,相比同類型的游戲,題材和畫風是最吸引我的點,游戲截圖那里圖四想到《月圓之夜》,當時稱得上是狂熱了,知道那件事以后猶豫了一個晚上,最后是選擇卸載。至于圖五嘛,傳統(tǒng)藝能了。(表示豬場陰兵借道應該有姓名)

思維比較跳脫,一下子想到營銷方式上,覺得這個可以好好做點文章,比如“陰兵借道”整的就是話題熱度,這宣傳效果,不知道是哪個小天才先想出來的。

應用到游戲里面,玩家是不是也能弄一手先抑后揚,達到超乎預期的效果?

游戲更多的架構(gòu)還沒放出來,像玩家群體的特性啊等等的,不過感覺游戲可以有非常多的創(chuàng)意和想法,期待官方進一步的消息!

開發(fā)者前幾作的口碑都很好,看開發(fā)者的話以及官方回復,能感受到開發(fā)者的真誠?傊,看好你們!

應用信息

  • 包名:com.octigo.businessinc3d.ncr
  • 名稱:創(chuàng)業(yè)公司模擬器
  • 版本:2.2.0
  • 版本號:99
  • MD5:0f94d7d094fc25261b09417b20f8b128

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