RTPVZ游戲是一款PVZ的同人版本游戲,游戲中的玩法主要來源與原版的PVZ,但是在細節(jié)上擁有大幅度的改變。游戲中玩家們將會在更加具有挑戰(zhàn)性的關卡中來施展自己的技術,并且讓玩家們嘗試更多不同的策略贏得戰(zhàn)斗。
一款PVZ的同人Rougelike、Turn-Based制像素風游戲
想法來源:在校時,同行同學一直向我講述其玩PVZ2的經(jīng)歷。心血來潮希望用Scratch制作一款同人游戲,算是我接觸Scratch以來的畢業(yè)作。
是時候了!《植物大戰(zhàn)僵尸2——奇妙時空之旅》登陸中國,植物們與僵尸們史詩般的斗爭,將在不同的時空維度中進行續(xù)寫!新的植物,新的僵尸,新的玩法,結合最先進的觸摸屏技術,玩家可以打破傳統(tǒng)意義上的塔防,直接加入僵尸抵抗戰(zhàn)。伴隨植物大戰(zhàn)僵尸2回歸的還有瘋狂的戴夫,新的觸屏超級道具,新的神奇植物能量,用新的方法保護你的大腦,快來加入瘋狂戴夫穿越時空的瘋狂冒險!《植物大戰(zhàn)僵尸2》前作是累積獲得超過30個年度最佳游戲獎項的《植物大戰(zhàn)僵尸》,在全球擁有億萬粉絲。
玩法類似原版PVZ,但存在三個回合進行循環(huán),分別是玩家回合、植物回合和僵尸回合。各角色在對應的回合進行活動,但也不局限于此。
抵御所有的僵尸或完成相應要求即勝利,結算經(jīng)驗和金幣,獲取新植物和遺物,并進入下一部分。
游戲前會根據(jù)種子碼生成地圖:普關、難關、特殊關、Boss關、商店及寶藏。
游戲結束后會結算并給玩家終生增益,解鎖新的遺物和植物,使玩家在下一輪游戲中更加強大。
預設一局完整游戲需要兩個小時,鑒于此有計劃開發(fā)云存檔和排行榜的內(nèi)容。
此游戲使用Scratch開發(fā),意味著沒有.exe執(zhí)行程序,只可在官網(wǎng)網(wǎng)站上運行,也可在離線客戶端導入運行。
云變量和云列表依靠官網(wǎng)服務器支撐。有考慮將來移植其他引擎。
為何植物大戰(zhàn)僵尸被收購后,逐漸走向衰落?
植物大戰(zhàn)僵尸是一款全民益智小游戲,被一個名叫“寶開”外國游戲公司所研發(fā)出來,憑借著日益發(fā)達的互聯(lián)網(wǎng),著實吸引了一大批忠實玩家。當時這個游戲一發(fā)布,就被各大軟件商店置頂,名列前茅并且久居不下?梢哉f是小到剛會說話的孩子,大到黃發(fā)垂髫的老人都對這款游戲頗有了解。但是后來這款游戲卻一下子煙消云散,就連軟件商店也不再推薦,那么當時到底發(fā)生了什么呢?
因為當時國內(nèi)游戲比較少,所以說植物大戰(zhàn)僵尸這款游戲一問世,就以迅雷不及掩耳之勢火遍了全國,寶開公司也是借此狠賺了一筆。當然因為這款游戲,公司的股份也隨之瘋長,而這款游戲的董事長卻沒有繼續(xù)堅持將這款游戲做下去。而是本著見好就收的態(tài)度,將這款以高昂的價格出售給了另外一個公司來運營。當然,事實結果證明他的做法是很明智的。這個游戲自從被轉(zhuǎn)讓給另外一個公司運營以后,逐漸地走向了衰落。
自從植物大戰(zhàn)僵尸這款游戲被另外一個公司收購以后,因為缺少了良好的規(guī)章管理制度,導致了大部分的員工難以適應新的運行環(huán)境。再者,這款游戲新的新CEO感覺這款游戲已經(jīng)到達極致,各項指標都很完美。于是,公司就開始大量地進行裁員,員工們看到曾經(jīng)和自己并肩作戰(zhàn)的同事們一個個的被裁走,自然心里會有些失落。然后終于員工們的怒火被點燃了,他們開始大規(guī)模地變革,最終導致了這款游戲的衰落,從此植物大戰(zhàn)僵尸告一段落。
當然,以上僅僅是植物大戰(zhàn)僵尸這款游戲的設計公司的內(nèi)部變革,從根本上對游戲的正常運行還是沒有較大的影響的。真正影響到國內(nèi)玩家的,是《植物大戰(zhàn)僵尸2》的出現(xiàn),這款游戲可說是游戲史上的一次跨國家的針對。官方故意將中國玩家的游戲模式難度調(diào)大,使得中國玩家難以通過關卡。于是,國內(nèi)玩家就向該公司反應,而最開始該公司最無動于衷,后來竟然直接說明讓中國玩家充錢,否則不讓中國玩家通關。
本著這款游戲已經(jīng)通關一半,一些國內(nèi)玩家還真就在這款游戲里面進行了充值,然而充值獲得道具以后,這款游戲的整體游戲體驗感極速地下降。玩家們表示在游戲里面充值以后,就相當于在游戲里面開了腳本一路通關無阻,卻再也沒有游戲體驗感可言。這次算是徹底惹怒了中國玩家,這款游戲不僅引導玩家們進行無限制的消費,還完全沒有游戲體驗感而言。官方也是對此愛搭不理,于是中國玩家玩家紛紛卸載這款游戲,各大軟件商店也是紛紛下架。
從此以后,植物大戰(zhàn)僵尸這個游戲便鮮為人知。從開始的光芒萬丈,到最后的萬丈深淵,都是由公司一手造成的。即使這款游戲后來又出現(xiàn)了好多不同的版本,也是已經(jīng)不得民心了。本來植物大戰(zhàn)僵尸作為一個全民益智小游戲,是完全可以經(jīng)久不衰的?墒枪痉且愿蕢櫬,提高它的難易程度,并且給它強加廣告通關,引導玩家們進行消費。最后甚至直接引起公憤,最終導致了這款游戲的衰落。游戲的宗旨在于玩家,植物大戰(zhàn)僵尸這款游戲最后已經(jīng)不得民心了,自然就會跌落萬丈深淵。
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