深淵地平線反和諧3D戰(zhàn)艦美少女海戰(zhàn)手游,多種作戰(zhàn)模式,實時海戰(zhàn)玩法,玩家扮演的指揮官將指引艦姬們穿梭在波瀾壯闊的海面抵御來自深淵的入侵。
1.對于玩家來說,選擇的角色越多幫助越大,英雄越獨特戰(zhàn)斗過程越震撼,每個角色的玩法都是獨一無二的,讓你的戰(zhàn)斗過程更加精彩。
2.每種技能的特點都是獨一無二的,這個技能越強大對你就越有幫助,只有當(dāng)傷害很高時才能有效地殺死敵人,在最激烈的戰(zhàn)斗中對手很快就會被殺死。
①、帶航母可以有效搶到先手進(jìn)攻,因為攻擊距離最遠(yuǎn)。
②、針對對方的艦船種類,避開對方的攻擊范圍,可以導(dǎo)致對方無法使用能量進(jìn)入攻擊回合。
③、利用陣型切換可能躲開部分攻擊或更易收集油桶。
④、在應(yīng)對魚雷時,保持1字形,對方魚雷只會傷害到第一艘船,實際平行魚雷航線幾率小,所以。
⑤、在應(yīng)對空襲時,開加速可以有效避免部分艦船受到傷害。高航速更易躲避空襲。(純驅(qū)逐隊100%躲第一次空襲盡量貼近黃圈以內(nèi)紅圈以外)
⑥、航母戰(zhàn)列重巡為主的隊伍航速慢,這種隊伍不要放驅(qū)逐,躲不開攻擊會被秒的。
⑦、選擇合適的攻擊距離作戰(zhàn)。同類艦船齊射傷害更高。隊伍搭配如1航母2戰(zhàn)列3重巡(中遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)),6驅(qū)逐(極速貼臉雷),2航母4戰(zhàn)列(超遠(yuǎn)距離邊緣放風(fēng)箏)。6巡洋(中近距離輸出)。
深淵地平線能量條有什么用
①、不同距離能使用不同武器攻擊,攻擊消耗能量(游戲頂部綠色條)。
②、率先攻擊者擁有優(yōu)先進(jìn)攻權(quán),攻擊后,能量條上方出現(xiàn)計時的黃條,黃條計時結(jié)束前再使用能量可以刷新計時,黃條計時結(jié)束則回合結(jié)束。
③、防守方無法進(jìn)攻,只能躲避直到對方能量耗盡回合結(jié)束,才能使用能量攻擊進(jìn)入自己的攻擊回合。
④、如果對方不在攻擊范圍內(nèi),則無法使用能量進(jìn)攻,就無法刷新黃條。黃條計時結(jié)束前未再次使用能量會提前結(jié)束回合。
明確艦姬的推薦屬性
在艦姬面板數(shù)值區(qū)域正上方中間有-一個藍(lán)色字體的推薦屬性,當(dāng)然有的艦姬不止一一個推薦屬性,不管是幾個,努力堆上去就行。
確定艦姬可以裝備的裝備種類
艦姬升級到金色五星可以解鎖所有裝備槽,一共是四個,確定完之后就可以選擇對應(yīng)屬性的裝備了,但是有的艦姬因為裝備槽種類限制沒有固有屬性(就是裝備天生帶的屬性)裝備與之相匹配,那么所需要的屬性就只能通過裝備強化方式獲得。
選擇對應(yīng)屬性的裝備
在選擇對應(yīng)屬性的裝備要注意需要堆哪種屬性,一定在同級同星裝備中選擇基礎(chǔ)數(shù)值最高的那一個;
因為只有這樣的裝備升滿級對應(yīng)屬性才是最高的,這點一定要注意,不然就是浪費材料。
另外,對于武器(各種主炮、導(dǎo)彈,魚雷,各種飛機)與副武器(各種副炮),一般來說優(yōu)先選擇耐久作為副屬性,比如戰(zhàn)列用的重型主炮就選擇火力耐久屬性的,因為血量多總是不虧的,這點強烈建議大家這樣選,特別是游戲初期。
飛天助手自動搭配
飛天助手深淵地平線輔助支持深淵地平線掛機全自動一鍵主線、自動循環(huán)掛機挑戰(zhàn)、一鍵清日常、自動戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,速刷副本,幫助玩家輕松獲取各種裝備、金幣、經(jīng)驗等資源,快速升級。
同時里面除了擁有海量免費手游輔助工具,更有強大的功能,比如說推出的后臺息屏掛機功能,不僅讓屏幕長亮問題成為過去,減少了手機電池?fù)p耗,更可讓游戲可在后臺運行,同時主系統(tǒng)還可以聊天、開小號、看視頻等等,讓玩家解放雙手。
1.游戲整體感覺其實還不錯的,放技能的時候確實有一點小帥的感覺。
2.福利,每天清任務(wù)會給200鉆石,加點就等于抽一發(fā)了,每天會有一次免費卡池。
3.游戲有掃蕩功能,不繁瑣。
4.游戲艦?zāi)锖酶卸葷M級,全力弄的話不加禮物,也只要幾天功夫就能滿好感。
5.所有艦?zāi)锒寄苌綕M稀有度。
6.締結(jié)誓約(婚艦)的戒指需要68軟妹幣,目前沒看到送的途徑,只能軟妹幣買。
7.裝備種類很多,說真的,看得有點頭大,不過金色裝備獲取不是很難。
8.出貨率中規(guī)中矩吧,可能我比較非,出貨率很低。
9.游戲總體來說佛系還是可以玩下去的,只不過我還是對這個戒指有殘念,只能軟妹幣買,一個就得68,我有點殘念。
第一:戰(zhàn)斗中建模有些粗糙,可以在很多地方看到人物還有鋸齒的存在,當(dāng)然游戲目前剛剛起步甚至連內(nèi)測的時候都沒有到,相信人物模型只是因為游戲是半成品的原因,所以我們可以相信建模會越來越好的。
第二:戰(zhàn)斗中每個角色的特寫問題,我覺得開發(fā)商知道在戰(zhàn)斗中該有特寫鏡頭的想法很贊,但是這特寫卻不能很好體現(xiàn)出本身想表達(dá)的感覺,本人覺得在特寫中每個人物都該在夸張一些。如戰(zhàn)列艦在齊射之后,四周的水面都劇烈的波動。然后強大的反推力等等,炮彈再渲染狠一點,多些曳光;蚋纱嗨闹艹聊幌,僅給艦?zāi)镆粋獨白時間(再放個讓人覺得牛b的音效就更好了)
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