更新:2020-07-30 14:28
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妖精的尾巴百年任務(wù)手游是一款讓你們感受樂趣的競技類手游,奇特的角色出現(xiàn),炫酷的技能爆發(fā),神奇的活動選擇,每次都是要認(rèn)真的挑戰(zhàn),無限的可能,創(chuàng)造奇跡的任務(wù),活動驚喜的獎(jiǎng)勵(lì),每次都是如此,展現(xiàn)出強(qiáng)大的技巧,版本穩(wěn)定性極好的選擇,每次都是認(rèn)真的玩耍,接受全部的任務(wù),困難的考驗(yàn),也是要全力以赴的戰(zhàn)斗了。
游戲傳承動漫原著熱血基調(diào),并有原版聲優(yōu)助陣、對動漫劇情進(jìn)行原味再現(xiàn),以最忠于原著的姿態(tài),在移動端對于妖尾IP進(jìn)行破次元再現(xiàn)。同時(shí),妖尾IP原生的公會、合體魔法、雜志等玩法元素的深度植入,更將助力游戲以處處二次元的姿態(tài),全面向所有玩家呈現(xiàn)出妖尾貫徹整部作品、為核心粉絲帶來的共鳴與愛。
1、很多專業(yè)技能極致重現(xiàn)魔幻戰(zhàn)場,各種各樣的人物角色陣型配搭方法,追隨志趣相投的小伙伴一起作戰(zhàn);
2、獲得超強(qiáng)力人物角色受歡迎出場,無限高可玩性的受歡迎大戰(zhàn)對戰(zhàn),勢力極致的法術(shù)連擊專業(yè)技能;
3、參加到熱情的幫會每日任務(wù),使出個(gè)性化連引來KO敵人,認(rèn)知能力自身得到最強(qiáng)勁的能量。
原版受權(quán)全部原畫場景極致重現(xiàn),體會極其暢快的作戰(zhàn)嚴(yán)厲打擊,再現(xiàn)原著中的詩史戰(zhàn)爭;
駕臨諸多美好情景,展現(xiàn)終極奧義專業(yè)技能,守候你的伙伴們,展現(xiàn)絢麗電光。
擁有濃厚羈絆的作戰(zhàn)管理體系,攜手并肩添加到奢華的幫會中,打開最激燃的探險(xiǎn)。
"妖精的尾巴"制作人菊地啟介采訪:妖尾很適合RPG
《妖精的尾巴》這一IP在動漫界可謂是赫赫有名,該作當(dāng)初為真島浩在《周刊少年Magazine》上連載的漫畫作品。自光榮公布了將會推出《妖精的尾巴》RPG游戲之后,無論是游戲玩家還是動漫粉絲都對這款游戲抱有非常高的期待。
光榮特意召集了旗下的GUST工作室對這款游戲進(jìn)行開發(fā),游戲依舊以納茲與露西作為主角,并在不改變原著的基礎(chǔ)上對任務(wù)內(nèi)容進(jìn)行故事原創(chuàng)與加工,在游戲中玩家可以體驗(yàn)原作中充滿熱血與張力的劇情,也能體驗(yàn)到公會當(dāng)中伙伴之間的情感。我們也專門采訪到了《妖精的尾巴》游戲制作人菊地啟介先生,談?wù)摿岁P(guān)于本作的相關(guān)內(nèi)容。
《妖精的尾巴》自身不論是制作為ACT游戲或者RPG游戲都很契合,是什么原因制作組最終決定采用RPG呢?
菊地啟介:對于平時(shí)玩游戲較少的粉絲而言,動作游戲還是有比較高的門檻的,并且《妖精的尾巴》本身就十分適合RPG類型游戲,制作成RPG類型的游戲,玩家可以操控著自己喜愛的角色輕松釋放出華麗的魔法,還可以培養(yǎng)角色,讓玩家可以只用在原作當(dāng)中少見的“聯(lián)合魔法”和“傳說級魔法”。對了,如果制作成RPG游戲,游戲主角與同伴之間的聯(lián)系與成長將會更好的表現(xiàn)出來。
《妖精的尾巴》作為動漫改編游戲,能介紹一下主線劇情的范圍嗎?會有原創(chuàng)劇情嗎?
菊地啟介:游戲?qū)浴按竽Ф费菸淦、“艾克里普斯篇”、“冥府之門(塔塔羅斯)篇”作為主線內(nèi)容,除了這些原作劇情之外,游戲當(dāng)中是有原創(chuàng)的游戲內(nèi)容,例如角色的故事以及在任務(wù)板上的支線任務(wù)等,這些原創(chuàng)劇情需要玩家自己去探索和尋找。
GUST工作室是十分擅長原創(chuàng)作品的開發(fā),此次開發(fā)《妖精的尾巴》,制作難點(diǎn)在哪里?
菊地啟介:在開發(fā)過程中,動畫/漫畫當(dāng)中的人物de和背景的制作過程是十分困難的,在“形狀”以及“設(shè)計(jì)”上需要我們的開發(fā)組牢牢地抓住游戲中,人物立體感地特有質(zhì)感,并且還要注意在伴隨著質(zhì)感表現(xiàn)地同時(shí),關(guān)注角色與游戲場景地協(xié)調(diào)性,還有一部分難點(diǎn)在《妖精地尾巴》整個(gè)游戲世界當(dāng)中的體驗(yàn)性。
妖精的尾巴角色眾多,游戲中是否有“好感度”系統(tǒng)?是否有好感度相關(guān)的任務(wù)?
菊地啟介:在本作當(dāng)中,我們沒有在游戲當(dāng)中設(shè)有“好感度”這一設(shè)定,但是增加了“角色之間的羈絆”系統(tǒng)。
這個(gè)“羈絆系統(tǒng)”本身并不存在任務(wù)屬性,但是角色之間會通過完成委托而逐漸加深羈絆。游戲中各個(gè)角色之間存在有“羈絆”等級,玩家通過提升羈絆等級,可以大大增加“聯(lián)合魔法”的觸發(fā)幾率。并且隨著玩家之間羈絆逐漸加深,不同角色之間進(jìn)行交流與合作,還會出現(xiàn)原創(chuàng)的游戲內(nèi)容。
游戲中的“聯(lián)合魔法”會隨著角色成長發(fā)生變化嗎?
菊地啟介:這個(gè)是肯定的了,隨著角色們的等級逐漸提升,同時(shí)能力也會得到加強(qiáng),“聯(lián)合魔法”將會形成更為強(qiáng)大的技能。
能否介紹一下公會系統(tǒng)在游戲里是怎樣的存在呢?對角色成長有怎樣的幫助?
菊地啟介:公會系統(tǒng)是游戲當(dāng)中比較重要的設(shè)定了,里面包含了許多要素,玩家可以通過公會系統(tǒng)進(jìn)行“升級”,比如裝備的升級。
同時(shí)公會系統(tǒng)自身也可以進(jìn)行升級,玩家可以將公會中的設(shè)備進(jìn)行升級,如“委托板”,“商店”,“吧臺”以及“研究設(shè)施”等,升級了任務(wù)板,玩家就可以接受更多的委托,在商店和酒吧當(dāng)中,也可以看到更多的菜單。在研究設(shè)施中,可以生成被稱為“l(fā)acima”的裝備,隨著設(shè)備的升級可以制作更高等級的“l(fā)acima”。
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妖精的尾巴系列游戲有很多,這些游戲很多都是卡牌類回合制游戲,而且游戲都是動漫游戲改編而成,現(xiàn)在小編為大家推薦一些妖精的尾巴類游戲,這些游戲都是卡牌策略玩法,而且有著很多大家熟悉的角色。
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