新三國魂送神將版經(jīng)典的三國戰(zhàn)役,將會是玩家們回歸的最佳時期,燃燒你的雄心壯志,全新的玩家對戰(zhàn)玩法,在這種玩法下玩家你可以自由的對戰(zhàn),看看誰的實力更勝一籌,在傳統(tǒng)卡牌的基礎上更增加了豐富的互動體驗。
上線就免費的送你自己神將,連續(xù)登錄七天在線獎勵,商城道具全部折扣售賣。清新的造型,勁爽無比的獨創(chuàng)"雙"戰(zhàn)斗,獨創(chuàng)援軍系統(tǒng),豐富的互動體驗,全新的卡牌視覺體驗。 《新三國魂》是一款經(jīng)典互動卡牌游戲,清新的造型,給予玩家全新的卡牌視覺體驗; 獨創(chuàng)的“雙”戰(zhàn)斗勁爽無比,在傳統(tǒng)卡牌的基礎上更增加了豐富的互動體驗。 是一款更新,更靚,更爽,更刺激,更牽絆的新世代卡牌游戲。 《新三國魂》獨創(chuàng)援軍系統(tǒng),打破了傳統(tǒng)的5人戰(zhàn)局。 新增3個援軍位置,讓玩家精心培養(yǎng)的武將有了更多的勇武之地。 游戲還新增主公技,雖然在戰(zhàn)斗過程當中能夠使用的主公技只有兩個,卻成為了除援軍之外的另一變數(shù); 游戲的勝負完全掌握在了玩家的手中。 此外,游戲還原經(jīng)典的騎馬武將單挑系統(tǒng),再次體驗經(jīng)典游戲萬軍之中取敵首級的樂趣; 增加了武將的培養(yǎng)樂趣,值得玩家們探索。
1.游戲中你自己可以自由的搜集不同的武將角色,趙云,關羽等等都可以。
2.每一個主將都有著自己獨特的技能,你自己可以隨時進行釋放。
3.在這個全新的版本中,還有3個援軍位置,可以隨時給你自己幫助。
4.3個援軍位置可以讓你自己在戰(zhàn)斗獲得更大的勝算,更簡單擊敗敵人。
5.游戲中的每一個角色還增加了有趣的互動對話,讓你自己的游戲不再單調。
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3,游戲充值比列1-1000.首充充值獎勵翻四倍。
▼人設的經(jīng)典引入,三國豪強攜手風華佳麗帶你走進全新的三國戰(zhàn)場,自由操作的戰(zhàn)斗感爽快十足
▼在三國歷史人物及三國故事的基礎之上,革新玩法模式和人設,帶給你全新的體驗
▼不同兵種相互克,百種兵法任你發(fā)揮
▼絢麗高清的畫面效果,融合放置式RPG+創(chuàng)新非回合對戰(zhàn)玩法,重溫三國之旅
▼頂級畫質,激情刺激,炫目大招,爽快連擊,義膽忠魂,霸業(yè)可期,海量千古名將登場
(1) 每日副本:產(chǎn)出經(jīng)驗、普通裝備、金幣、進階材料;
(2) 章節(jié)副本:新手玩法,通過闖關獲取符文技能或英雄,可每日重復挑戰(zhàn),領獎次數(shù)不限;
(3) 世界首領:一共4個boss每天限時參與,按傷害排行計算獎勵發(fā)放標準;
(4) 黃金秘境:新手玩法,煉獄BOSS,通過闖關獲取符文技能或英雄,挑戰(zhàn)次數(shù)有限;
(5) 競技場:本服pvp,每天10次挑戰(zhàn)次數(shù),達到150勝點可以參加晉級賽,3盤2勝即可進階;
(6) 遭遇戰(zhàn):本服pvp,每半小時刷新附近的玩家,每日擊殺按排行榜進行獎勵發(fā)放;
(7) 烽火戰(zhàn)國:中級玩法,通過闖關獲取T1套裝或飾品道具,可每日重復挑戰(zhàn),領獎次數(shù)不限,按副本進度排行榜,每周結算可獲得T2套裝;
(8) 瘟疫天災:高級玩法,通過闖關獲取T2套裝或飾品道具,可每日重復挑戰(zhàn),領獎次數(shù)不限,按副本進度排行榜,每周結算可獲得T2套裝;
(9) 鐵騎遠征:高級玩法,通過闖關獲取T3套裝或飾品道具,可每日重復挑戰(zhàn),領獎次數(shù)不限,按副本進度排行榜,每周結算可獲得T3套裝,首次通關副本可領取首通獎勵。
為何三國前期人才濟濟,后期人才就凋零,這種局面因何而起?
國前期,尤其是三國鼎立之前,簡直是各種英雄冒頭的時代,謀士運籌可帷幄,武將熱血可決勝,而在三國鼎立之后,三國人才似乎凋零,基本連一個能打的都沒有,很多人都有這種感覺?
那么,為何觀眾會有這種感覺呢?其實,這與《三國演義》有很大關系,羅貫中先生的這本書流傳很深遠,很多人對三國的印象基本都來自《三國演義》,而羅貫中在三國后期,沒費太多筆墨描寫,所以給人留下一種三國后期人才很弱的感覺。
其實,三國后期與前期相比,一點都不遜色,論戰(zhàn)爭精彩,有鄧艾破姜維戰(zhàn)役,二人搶地利奪天險,對戰(zhàn)機把握沒話說,論政治,東吳有孫權立儲,二宮質變,孫權憑皇家身份逼死陸遜、賜死朱據(jù),開東吳政治博弈先河,論謀略,有司馬逐步瓦解曹魏江山之略,各種博弈都深入人心。
可見,三國后期涌現(xiàn)的人才也不在少數(shù),其實,后期給人人才凋零的感覺,與時代也有一定關系,三國早期,天下初亂,各路諸侯都希望瓜天下利益,都卵足了勁爭雄,而謀士武將為了名垂青史,也彼此投奔諸侯,造成三國人才濟濟的局面。
而在三國后期,由于三國鼎立,能在三國中稱雄的只有曹魏、西蜀、東吳三個國家,而這三個國家偏安一方治理,可以說是治世之初,又由于三國相互供伐,也可以說是亂世之本。
此時的三國,早已脫離了個人魅力的時代,局面也上升到了國家層次,比如,在三國早期,除了著名戰(zhàn)役官渡與赤壁之戰(zhàn)外,小戰(zhàn)役也引人心弦,霸主曹操曾敗于濮陽、敗于宛城、敗于漢水,每次都被別人打的痛哭流涕,觀眾自然期待后續(xù)。
而東吳霸主孫權更是一敗合肥、二敗合肥、三敗合肥,仿佛合肥這關永遠是孫權過不去的檻,觀眾也期待這位霸主后續(xù)是否會依舊重復宿命,至于劉備,早期更是一無所有蹉跎半生,數(shù)次徘徊于諸侯又與他們斗智斗勇,這種打天下的經(jīng)歷讓觀眾看得熱血沸騰。
而在三國后期,個人魅力急速下降,層次由于上升到國家層次,個人很難有展示機會,你來攻打,我來防守,我來攻打,你來防守,打來打去又發(fā)現(xiàn)誰都無法戰(zhàn)勝對方,所幸就鳴金收兵,所有的人都學會靠謀略戰(zhàn)略影響戰(zhàn)局,再也不會因無家可歸做出拼命之舉。
三國前期,由于諸侯要分羹,各種冒險因素多只有多,個人表現(xiàn)機會層出不窮,而在后期,所以諸侯都在考慮成本,考慮得失,再也不會腦子一熱就怒發(fā)沖冠為江山,比如,在合肥之戰(zhàn)中,孫權領數(shù)萬人攻打合肥,卻被幾千人輕松鎮(zhèn)守,是孫權攻不下嗎?是孫權在考慮得失。
又比如,司馬懿追殺諸葛亮,兵臨城下,諸葛亮在城頭奏樂嚇退司馬懿,是司馬懿真的害怕嗎?其實,司馬懿也在考慮成本,考慮是否功高震主,就連劉備因舉國之力攻打吳國,也是因劉備因“仁德”起家,自然要以仁德買單。
前期一團黑,觀眾自然能記住自帶魅力的人,而在三國后期,個人表現(xiàn)度急速下降,仿佛一眼就能看到結局,觀眾自然會有三國后期很弱的感覺。
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