更新:2020-08-10 09:26
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這款游戲本來是一款電腦上的街機游戲,但是其實也是有手機版的,而且最來的版本就是1998版奧汀三國群英傳1了,雖然一直更新到了8,但是還是有很多玩家覺得當初的初心更好玩,所以建議大家直接下載。
三國群英傳1安卓是一款經(jīng)典有趣的戰(zhàn)爭策略類手游。游戲的角色頭像都是采用3d圖會制而成的,在百人對百人大對決的戰(zhàn)場上,采用了可調(diào)整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角,武將技在高彩模式的畫面下有著眩麗的光影效果非不中給力。
《三國群英傳1》是一款由奧汀(Odin)公司出品的策略性小游戲,游戲的角色頭像都是采用3d圖會制而成的,在百人對百人大對決的戰(zhàn)場上,采用了可調(diào)整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角,武將技在高彩模式的畫面下有著眩麗的光影效果非不中給力。三國群英傳游戲與以往的三國游戲相同的是統(tǒng)一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄。
游戲中的中國地圖繪制得很出色,角色的頭像都是3D的。
在百人對百人大對決的戰(zhàn)場上,采用了可調(diào)整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角。
在640×480高彩模式下,人物表現(xiàn)相當細膩。電腦的人工智商也不低。
游戲的背景音樂采用CD音軌錄制。
游戲人物沒有生老病死,也沒有戰(zhàn)死沙場,最多給俘虜后囚禁一輩子。
游戲中只有在內(nèi)政時才能存盤,而取檔只能退出游戲,回到主畫面才行,另外還有時間限制。
三國群英傳1完整版這個版本包含了音樂動畫CG,(含所有動畫、語音、背景音樂),《三國群英傳1》這是由奧汀科技公司出品的三國系列的第一款游戲,發(fā)行時間為1998年。游戲中的中國地圖繪制及3D角色頭像十分出色。在大對決的戰(zhàn)場上,采用了可調(diào)整鏡頭遠近、具有3D景觀的視角。在640×480高彩模式下,人物表現(xiàn)相當細膩。電腦的AI智商也不低。
這個游戲與以往的三國游戲相同的是統(tǒng)一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰(zhàn)是同時進行的。游戲進行的大致流程是“內(nèi)政經(jīng)營模式”到“大地戰(zhàn)略模式”,然后到“戰(zhàn)爭發(fā)生”,再循環(huán)到“內(nèi)政經(jīng)營模式”。游戲中的中國地圖繪制得很是出色,遵從漢朝建制全國被劃分為48座城池;最多可同時聚有255名武將相爭角逐,而角色的頭像都是3D的,這也很有特色。
游戲以公元紀年185年黃巾起義開幕,到公元紀年280年司馬炎統(tǒng)一全國為止。在此期間,玩家可以從五個不同的時期進入,選擇自己喜歡的君主進行統(tǒng)一全國的歷程。這五個時期分別為:“黃巾之亂”“討伐董卓”“群雄割據(jù)”“赤壁之戰(zhàn)”和“三國鼎立”。在這五個時期的各君主狀態(tài),所統(tǒng)領的城池和武將基本符合實際歷史情況,由此增加了游戲的真實感和趣味性。
這個游戲大致分為3個模式:1內(nèi)政模式2大地圖戰(zhàn)略模式3戰(zhàn)爭模式。
1內(nèi)政模式為每年一次,2地圖模式是以月來計算的,每12月轉換為內(nèi)政模式,3戰(zhàn)爭模式則為每敵我一戰(zhàn)限99秒鐘的時間。游戲進行的流程即是三者的循環(huán)。
1內(nèi)政模式下可以尋找武將、武器、兵符、陣型等,以給你的武將配上武器裝備,學會各種兵種陣型。另外還可以招納降將、查看資料、增補城防、開發(fā)人口、升遷武將等。
2內(nèi)政結束進入戰(zhàn)略模式,大地圖上要做的事情很多,首先你要知道你自己有哪幾座城,每座城里有那些將領,從而融資征兵、調(diào)兵遣將,調(diào)查敵情,進而制定是要集中力量作為主力部隊征戰(zhàn),還是分配隊伍進行偷襲迂回等等。以此來攻擊所看中的城池,或守備敵軍的侵犯。
3當你的部隊和敵方部隊碰面,或你的部隊攻城,再或?qū)Ψ讲筷牴ツ愕某,就會進入戰(zhàn)爭模式,該模式是以淘汰制形式,當某一方面武將全部敗北,則可以判定勝負。開戰(zhàn)的時候,雙方各選出一隊伍進行PK,當一方的武將HP為0或者逃跑了,就算另一方勝利,當時間為0時,則判定雙方平手。勝利主要的依據(jù)有:1武將能力 2武將技 3部隊質(zhì)量 4兵種相克
武將必殺技說明
這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統(tǒng)及必殺技了。在游戲中,武將只要打勝仗就會獲得經(jīng)驗值,只要達到一定的等級,就會升職,同時獲得一項更新更強的必殺技。而每名武將可升3次職,第一次需10級、第二次需20級,第三次需40級,也就是說,最終可以擁有4項必殺技(在游戲開始時每名武將就已經(jīng)有了一項必殺技)。
當年的三國群英傳1對于老玩家來說,是一部經(jīng)典的即時策略游戲,游戲本身并沒有什么太亮眼的地方,但在老玩家心中,這款游戲無疑代表著一份情懷,至于游戲可玩性,已經(jīng)可以忽略了
不知道現(xiàn)在還有多少玩家會重溫這部經(jīng)典之作,比起群英2和群英7,群英1幾乎已經(jīng)讓人遺忘,但正是這部作品,才讓很多玩家喜歡上三國群英傳系列的,更是喜歡上討伐董卓劇本
當玩家在玩這種類似的三國游戲時,一般會區(qū)分成四個大勢力,分別為魏,蜀,吳,群雄。所有的武將都可以歸屬到這四個勢力中去。當然,對于那些先后效力過兩個勢力的武將,一般以他的結局在哪個勢力而劃分
今天來說說三國群英傳1中,十大文武雙全的武將,其中蜀國3位,魏國3位,吳國4位,至于群雄,居然一位都沒有。并且最意外的就是吳國居然比蜀國魏國還要多出1位
蜀國:姜維,趙云,關羽
魏國:張遼,曹操,鄧艾
吳國:孫堅,孫策,周瑜,呂蒙
先從蜀國說起,姜維,游戲中基礎屬性之和最高的武將,當然,說他是文官更為合適,畢竟智力比武力還高出3點,也是唯一一個武力智力上90的將領,武力93,智力96
初始技能:神劍
10級升遷技能:火箭烈,伏兵班陣,駟沖車
20級升遷技能:黃龍?zhí)煜,炬石煉獄,伏兵連陣
40級升遷技能:鬼哭神嚎
姜維的基礎屬性相當驚艷,初始技能一般,升遷技能非常不錯,屬于中后期非常強力的武將,作為主力一點不過分
趙云,基礎武力98,智力88,游戲中武力智力之和第二位
初始技能:半月斬
10級升遷技能:伏兵班陣,三日月斬,炬石轟
20級升遷技能:炬石煉獄,伏兵連陣,日月輪斬
40級升遷技能:鬼哭神嚎
游戲中最好用的兩位武將之一,從頭強勢到尾
關羽,基礎武力99,智力85,并且出場自帶青龍偃月刀,武力加最多的兵器之一,基礎屬性之和第三位
技能方面和趙云完全一模一樣,同樣是游戲中最好用的武將之一
接著是魏國,曹操,基礎武力87,智力96,出場自帶倚天劍,武力加9的武器,基礎屬性之和排第4
初始技能:神劍
10級升遷技能:火箭烈,伏兵班陣,突石劍
20級升遷技能:伏兵排陣,黃龍?zhí)煜瑁粍λ姆?/p>
40級升遷技能:天地無用
曹操基礎屬性雖高,但是技能不怎么樣,總體來說,就是一般將領
張遼,基礎武力95,智力88,基礎屬性之和和曹操一樣,并列第4位
初始技能:落石
10級升遷技能:伏兵班陣,神劍閃,炬石轟
20級升遷技能:炬石煉獄,神劍閃,日月輪斬
40級升遷技能:鬼哭神嚎
初始技能太弱,升遷后開始強勢,屬于中后期武將
鄧艾,基礎武力87,智力94,基礎屬性之和第6位
初始技能:落石
10級升遷技能:火箭烈,雷擊閃,伏兵班陣
20級升遷技能:五雷轟頂,火箭天襲,伏兵連陣
40級升遷技能:鬼哭神嚎
技能偏向于文官,并且沒有強勢技能,屬于一般武將
最后是吳國,孫堅,基礎武力94,智力85,出場自帶武器古錠刀,武力加7,基礎屬性之和第7位
初始技能:落石
10級升遷技能:伏兵班陣,八面火轉,回天術
20級升遷技能:炬石煉獄,突劍四方,日月輪斬
40級升遷技能:鬼哭神嚎
前期技能太弱,中期技能一般,后期技能優(yōu)秀,屬于大后期武將
孫策,基礎武力95,智力83,基礎屬性之和第8位
初始技能:神劍
10級升遷技能:亂飛矢,炬石轟,神劍閃
20級升遷技能:炬石煉獄,神劍閃,日月輪斬
40級升遷技能:鬼哭神嚎
前期技能一般,升遷后生猛,屬于中后期武將
周瑜,當年玩群英1時并沒有過多留意的一位武將,主要是武力太低,而群英1又是武將的天下;A武力78,智力98,基礎屬性之和第9位
初始技能:落石
10級升遷技能:火箭烈,伏兵班陣,炬石轟
20級升遷技能:火箭烈,炬石煉獄,伏兵連陣
40級升遷技能:鬼哭神嚎
前期技能比較弱,加上武力比較低,導致前期偏弱,升遷后技能優(yōu)秀,但是武力還是是硬傷,可以用,但不強
最后一位,呂蒙,基礎武力85,智力90,基礎屬性之和第10位
初始技能:沖車
10級升遷技能:火箭烈,駟沖車,炬石轟
20級升遷技能:火箭天襲,炬石煉獄,伏兵連陣
40級升遷技能:鬼哭神嚎
技能方面從頭強勢到尾,武力比較低,如果配一把好點的武器,那么完全可以進主力陣容
以上就是三國群英傳1里面的10大文武雙全的武將,和你記憶中有多少出入呢?當年玩的時候哪些武將讓你印象深刻?
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