一款江湖武俠動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,不斷的游走于小小地圖去尋找來(lái)自世界的俠客,招募養(yǎng)育成就自己的前鋒部隊(duì),多英雄組合炫酷異常,多劇情游戲玩法帶你嗨爆江湖!
《武林至尊》是一款定位于最唯美的超強(qiáng)PK修仙手游。游戲擁有豐富的PVP內(nèi)容和純正的仙俠風(fēng)格,七劍下山、仙女神交、無(wú)敵劍魂、炫酷坐騎,多種技能裝備讓玩家暢享視聽(tīng)覺(jué)的新派盛宴!仙女掠奪,誰(shuí)將獲得最艷女神!霸氣飛行坐騎,讓你傲視全服稱霸天下!跨服戰(zhàn)場(chǎng),開(kāi)辟團(tuán)戰(zhàn)新天地。幫派攻城,百人團(tuán)戰(zhàn)搶奪王城。喜結(jié)連理,情緣副本雙人世界。百變時(shí)裝,神兵光武拉風(fēng)全場(chǎng)。玩家不僅可以在游戲中勇奪極品裝備,還能與戰(zhàn)友進(jìn)行真人語(yǔ)音,交友游戲兩不誤!一起享受一場(chǎng)轟轟烈烈的戰(zhàn)役吧!
1、在世界地圖參與各大事件,通過(guò)系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)不斷的完善自己升級(jí)成為最厲害英雄;
2、多個(gè)闖關(guān)挑戰(zhàn)的玩法考驗(yàn)?zāi)愕膽?zhàn)隊(duì)策略組合,前往挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì);
3、多玩家語(yǔ)音交流實(shí)時(shí)組隊(duì)聯(lián)盟讓你擁有更加強(qiáng)大力量去完成那些困難的副本喲;
早期培養(yǎng)人物角色至關(guān)重要的是提升戰(zhàn)斗力特性的要求之一,使你在中后期能夠不斷發(fā)展趨勢(shì)。
戰(zhàn)略的主題風(fēng)格每日任務(wù)是時(shí)刻必須進(jìn)行的,由于僅有那樣你才可以在事后緊跟中隊(duì)節(jié)奏感。
要想提升發(fā)展戰(zhàn)略特性,就需要集滿不一樣元魂原材料,才可以不斷打造出更新的高級(jí)武器裝備。
有人說(shuō)過(guò),武俠是成年人的童話,武俠是東方人的奇幻,武俠是一個(gè)真實(shí)的世界。我讀的第一本武俠小說(shuō)是金庸的《射雕英雄傳》,那是高中圖書(shū)館提供的,我讀它的初衷僅僅是因?yàn)槟且活悤?shū)架人最多。本來(lái)也就是好奇,誰(shuí)想一讀下去難以停歇,竟然沉迷到在被窩里用手電筒讀完,可愛(ài)的蓉兒,傻傻的郭靖,東邪西毒南帝北丐,深深的震撼了年少的我。
這樣就一發(fā)不可收拾,從射雕三部曲讀到最冷門的越女劍,再讀遍了古龍的七種武器,溫瑞安的四大名捕,神州奇?zhèn)b等等。寒假回家離開(kāi)了圖書(shū)館,心癢難耐,在附近的書(shū)店蹭書(shū)看的時(shí)候,貨架上的一幅畫(huà)吸引了我:
現(xiàn)在看來(lái)略顯粗糙的一副封面,當(dāng)時(shí)在我看來(lái)簡(jiǎn)直驚為天人,四張光盤沉甸甸的重量好像是質(zhì)量保證,于是就拿著買書(shū)的錢買了這套正版游戲,印象中也是我第一次買國(guó)產(chǎn)正版。那是在2003年,我被游戲的劇情和特效震撼了。
這是一款類似暗黑的ARPG游戲,可以自定義攜帶的武功,戰(zhàn)斗需要走位來(lái)閃避,也可以利用地形,不同武功的效果差別很大,有些隔墻打人的武功平時(shí)沒(méi)用,在關(guān)鍵地形有奇效,其中一個(gè)冷門武功居然可以磨死劇情殺的boss。頂級(jí)武功有特殊的特效和暫停,讓我有一種神功大成的快感,劇情里更有卷入風(fēng)波,武功盡失的難受,柳暗花明,獲得奇遇,潛心修煉,名震江湖,開(kāi)宗立派的成就感,更是讓我至今記憶尤深。最后打敗岳父,和后宮隱居什么的,放到今天看好像也不過(guò)時(shí)。當(dāng)然,這個(gè)劇情是圓月彎刀的翻版,我后來(lái)才知道,但也絲毫不妨礙這是我影響最深的一款武俠游戲。
從這里開(kāi)始我才入了武俠游戲的坑,另一個(gè)反復(fù)玩過(guò)的就是自由度很高的《金庸群俠傳》,河洛工作室老版本,那時(shí)候網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá),我并不知道野球拳的厲害之處,我記得我是強(qiáng)練了降龍十八掌后感覺(jué)自己縱橫武林,然后被游戲里反派集會(huì)血虐了,痛定思痛,明白雙拳難敵死守,于是召集了段譽(yù)周伯通虛竹等去復(fù)仇成功。每年春節(jié)回老家,我都會(huì)在老家的舊筆記本電腦上打一遍,至少打了4到5次。雖然畫(huà)面抽象,但游戲性遠(yuǎn)遠(yuǎn)碾壓同期作品,里面無(wú)數(shù)的直線和隱藏劇情,路徑更是激發(fā)了我的探索欲,在互聯(lián)網(wǎng)還不發(fā)達(dá)的年代,沒(méi)有攻略就自己這樣探索,感覺(jué)自己就是一個(gè)真正的在江湖闖蕩的大俠。
既然提到了金庸群俠傳,就不得不提后來(lái)畫(huà)面升級(jí)的武林群俠傳和俠客風(fēng)云傳,入坑的時(shí)候,我只是想還河洛一份正版錢,畢竟以前玩的金庸群俠傳都是盜版下載的,但點(diǎn)擊鼠標(biāo)運(yùn)行游戲的同時(shí),我忽然發(fā)現(xiàn),我喜歡的江湖,就是這樣。
我不是什么掌門嫡子,富紳后代,也不想為天下蒼生舍命向前,更沒(méi)有自帶粒子效果的寶劍和身后不明所以的翅膀,甚至于我辛苦耕作的稻田,都能被一群無(wú)意路過(guò)的烏鴉吃的顆粒無(wú)存。
我不想拯救國(guó)家危難,也不想改變自己的命盤星運(yùn),我勞碌奔波,出生入死,寄人籬下,苦心修煉,只是因?yàn)槲矣形业募t顏,知己,羈絆,我愿意為我所重視的人走遍大漠,遠(yuǎn)赴海外,越過(guò)雪山,踏破南疆。古道西風(fēng),斷腸天涯,我不一定成為什么名震天下的豪俠,但我像是真的在這一諾千金,有血有肉的江湖過(guò)了一生。
談金庸群俠傳就沒(méi)法不提更加有名的仙劍奇?zhèn)b傳,嚴(yán)格意義來(lái)說(shuō),仙劍不能算武俠,已經(jīng)算是奇幻了,這部作品我無(wú)需多言,其戰(zhàn)斗模式深深的影響了國(guó)產(chǎn)單機(jī),不能說(shuō)回合制的模式不好玩,但在武俠題材上,總是感覺(jué)回合制少了很多飄逸的感覺(jué)。而且仙劍的劇情和武俠的情懷不相符,雖然主人公也有很多困境,但印象里總是酒神劍神毀天滅地的感覺(jué),有些虛無(wú)縹緲,沒(méi)有煙火氣,可能也就新手村的李大娘,也就是李逍遙的嬸嬸還算像一個(gè)江湖人吧。
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