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調(diào)教三國(guó)送648紅包1.0.0真充版

調(diào)教三國(guó)送648紅包

更新:2020-08-25 15:38

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  • 分類(lèi):策略游戲
  • 大小:4M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0.0真充版
  • 時(shí)間:2020-08-25 15:38
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

《調(diào)教三國(guó)》是一款全新休閑放置手游,游戲角色清新Q萌,場(chǎng)景精致如真,對(duì)古風(fēng)古色的畫(huà)面精雕細(xì)琢,讓玩家切身感受千軍萬(wàn)馬、旌旗蔽日的恢弘氣勢(shì),還原歷史經(jīng)典之戰(zhàn),令玩家掛機(jī)都能賺錢(qián),完全二次元自由交易, 更有上古靈獸強(qiáng)力助陣,突破極限激發(fā)最強(qiáng)戰(zhàn)力!等待玩家們來(lái)親自體驗(yàn)嘗鮮。

調(diào)教三國(guó)送648紅包

調(diào)教三國(guó)送648紅包介紹

一款劇情非常豐富的手機(jī)策略類(lèi)三國(guó)游戲。游戲采用古風(fēng)炫酷華麗的設(shè)計(jì)風(fēng)格,有著經(jīng)典刺激的玩法,酷炫的戰(zhàn)斗,還有拉風(fēng)的特效。游戲中你將需要召集你喜歡的三國(guó)將士,進(jìn)行搭配組合,來(lái)攻城略地,成為最強(qiáng)者。喜歡的小伙伴快來(lái)下載吧。

調(diào)教三國(guó)送648紅包優(yōu)勢(shì)

1、游戲有著超清細(xì)膩的畫(huà)面,恢弘震撼的魔幻場(chǎng)景,感到無(wú)比驚艷

2、游戲還有奇遇任務(wù)會(huì)給你帶來(lái)更多的驚喜,結(jié)交更多的好友,組建屬于自己的仙盟

3、你還可以和其他諸侯在戰(zhàn)場(chǎng)上一決高下,這么多名將組合搭配有很多的選擇

調(diào)教三國(guó)送648紅包亮點(diǎn)

1、游戲有著首日七天活動(dòng),爽拿500連充,紅色極品武將隨便玩

2、而且游戲加入全新的情節(jié)內(nèi)容,你將會(huì)觸發(fā)全新的隱藏內(nèi)容

3、在亂世中自由廝殺對(duì)決的感受很棒,三國(guó)激戰(zhàn)讓你感受快意人生

調(diào)教三國(guó)送648紅包特色

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三國(guó)人物,唯美畫(huà)風(fēng),酣暢淋漓

自由搭配萌寵,坐騎養(yǎng)成輕松

道具掉落全提升,價(jià)格全線(xiàn)降低

萬(wàn)人跨服PK,決戰(zhàn)三國(guó)輝煌

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日本人對(duì)三國(guó)有多偏執(zhí)?不僅拍了各種電視劇,還把三國(guó)游戲玩出花來(lái)!

日本人又雙叒叕拍三國(guó)了。

前陣子,由導(dǎo)演福田雄一執(zhí)導(dǎo)的三國(guó)題材電影《新解釋·三國(guó)志》公布了海報(bào),人物風(fēng)格和中國(guó)人心目中的正統(tǒng)《三國(guó)演義》甚至《三國(guó)志》都相去甚遠(yuǎn)。

如果說(shuō)這是中國(guó)出品的三國(guó),想必會(huì)引起很大的爭(zhēng)議,但對(duì)于日本人一貫的魔改操作,中國(guó)人表示情緒非常穩(wěn)定:習(xí)慣了。

畢竟日本人改編那么多次三國(guó)了,拍出個(gè)喜劇片也是合情合理的。

在日本大熱的三國(guó)文化

日本的三國(guó)文化非;鸨(jīng)有一項(xiàng)有意思的歷史人物人氣大調(diào)查,曹操在日本人最喜歡的歷史人物里頭位居第四,諸葛亮排第九。

1971年當(dāng)橫山光輝的《三國(guó)志》漫畫(huà)開(kāi)始連載后,被人們奉為至寶,讓這部作品不得不連載15年,幾乎所有的日本學(xué)生和三國(guó)迷人手一套。

1992年,東映拍攝了三部三國(guó)主題的動(dòng)畫(huà)電影,分別是《英雄的黎明》、《燃燒的長(zhǎng)江》和《遼闊的大地》,成為一代經(jīng)典。

除了動(dòng)漫作品,日本對(duì)三國(guó)的喜愛(ài)還體現(xiàn)在游戲上——策略游戲《三國(guó)志》系列和割草游戲《真·三國(guó)無(wú)雙》系列在游戲史上也可以算赫赫有名。

因這兩大游戲系列而揚(yáng)名立萬(wàn)的日本光榮游戲公司,自80年代的紅白機(jī)世代便開(kāi)始制作三國(guó)相關(guān)的游戲,將三國(guó)作為公司重要的 IP來(lái)經(jīng)營(yíng)和打造。

更為中國(guó)玩家所知的可能還要數(shù)卡普空在1992年推出的《吞食天地2赤壁之戰(zhàn)》,作為最多支持4個(gè)三國(guó)角色協(xié)同作戰(zhàn)的團(tuán)隊(duì)通關(guān)游戲,幾乎中國(guó)所有的街機(jī)房里都有它的身影。

直到今天,日本各大游戲公司仍然在不懈努力地開(kāi)發(fā)各類(lèi)三國(guó)題材的游戲,好像這個(gè)題材永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)。

為什么日本人如此癡迷于三國(guó)文化?三國(guó)作品本身足夠優(yōu)秀、充滿(mǎn)魅力是一方面,而三國(guó)中的經(jīng)典人物很容易在日本歷史中找到對(duì)應(yīng)——曹操像極了日本的織田信長(zhǎng),而劉關(guān)張三人和臥龍孔明的聯(lián)合就是打敗“魔王”的明智光秀,這讓日本人更容易理解也更容易產(chǎn)生共鳴。

三國(guó)中“百花繚亂”的英雄群像故事也讓日本人陶醉。劉關(guān)張的桃園兄弟情、趙云的單騎救主、諸葛亮的智慧謀略、呂布的驍勇過(guò)人……這些充滿(mǎn)浪漫主義和英雄主義的歷史人物身上,閃耀著超越民族、歷史的光芒,能夠被日本群眾接受、認(rèn)同甚至崇拜。

越來(lái)越跑偏的三國(guó)

如果說(shuō)早期的日本二次元版三國(guó)對(duì)史實(shí)或者原著有一定的遵循,那么后期日本人的中二腦洞就越來(lái)越止不住了,對(duì)三國(guó)夸張魔改的大有人在,性轉(zhuǎn)什么的也不在話(huà)下,知名“肉番”《一騎當(dāng)千》就是三國(guó)題材的另類(lèi)演繹,把三國(guó)和高達(dá)嫁接起來(lái)的《SD敢達(dá)三國(guó)》似乎也沒(méi)有什么違和感。

在《真三國(guó)無(wú)雙》系列游戲中,有一點(diǎn)非常無(wú)厘頭。除武將外,諸葛亮等謀臣,甚至大喬、小喬、貂蟬,無(wú)一例外地拿起了武器,盡管這種處理有悖于歷史,群眾卻表示很好接受,反而刺激游戲銷(xiāo)量大增。

這也許和日本人曾經(jīng)奉行的“武士道”精神有關(guān),讓諸葛亮等人上陣也有可能是在情感上對(duì)文臣的尊重——不想讓武將成為唯一的主角馳騁沙場(chǎng),文將一樣可以享受同等出鏡待遇,擁有不輸于武將的戰(zhàn)斗力。

日本人做得最絕的,是將三國(guó)人物和歷史割裂。我們都知道在正史中,龐統(tǒng)是在落鳳坡中流矢而亡。而在《真三國(guó)無(wú)雙4》的劇情里,龐統(tǒng)壓根沒(méi)死,在《真三國(guó)無(wú)雙6》中,龐統(tǒng)也不是中流矢而死,而是在眾人眼前非常體面的死去。這種有違歷史的舉動(dòng),非但沒(méi)有招致批評(píng),反而帶動(dòng)了銷(xiāo)量。

它所說(shuō)明的問(wèn)題就是:和中國(guó)人更嚴(yán)肅對(duì)待本國(guó)曾經(jīng)的歷史不一樣,日本人并不在乎要不要還原歷史原貌,少了不少歷史包袱。他們更多持著一種玩樂(lè)與浪漫主義態(tài)度,魏蜀吳到底誰(shuí)統(tǒng)一天下并無(wú)所謂,哪怕劉關(guān)張是三姐妹也沒(méi)有什么要緊。

這一點(diǎn)也可以從FC版《三國(guó)志》這款游戲中得到體現(xiàn)。

在這款游戲里,玩家扮演的是君主,通過(guò)挖掘人才、使役武將,進(jìn)行戰(zhàn)略政治決策,進(jìn)而達(dá)到一統(tǒng)天下的目的。由于這樣的玩法設(shè)定,三國(guó)的歷史有了各種出人意料的超現(xiàn)實(shí)變化:諸葛亮可以為曹操服務(wù),袁紹可以活到最后,晉朝可以完全被略過(guò)。

日本人做出來(lái)的三國(guó)游戲,曾經(jīng)是一路闖關(guān)的線(xiàn)性故事,變成策略游戲后,就慢慢變成一個(gè)散裝的棋盤(pán),可以按照自己的意愿下成不同的局面。而這樣的設(shè)計(jì),反過(guò)來(lái)對(duì)中國(guó)玩家的游戲喜好產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

經(jīng)典在手游時(shí)代的革新

在整個(gè)《三國(guó)志》系列中,《三國(guó)志11》的發(fā)售時(shí)間恰逢網(wǎng)絡(luò)全面普及的年代,又是系列第一部3D化作品,是很多玩家最開(kāi)始接觸的作品。

《三國(guó)志11》很多“出戲”的地方正是源于游戲非常好的自由度和策略性,例如:為了提升內(nèi)政可玩性,所以把內(nèi)政建設(shè)做成了模擬城市;為了突出武將搭配的價(jià)值,拉大各自的特技性能差異;為了強(qiáng)化戰(zhàn)棋的玩法,兵種特技、計(jì)謀的性能非常明確……一旦熟悉了這種不拘泥于史實(shí)的設(shè)定,游戲離真香也就不遠(yuǎn)了。

正因?yàn)椤度龂?guó)志11》的這一特點(diǎn),讓它有著超越時(shí)代的生命力,直到現(xiàn)在還擁有不少擁躉。

也正因?yàn)榇,《三?guó)志》系列可以說(shuō)在放飛自我的道路上越走越遠(yuǎn)。甚至只要玩家想,能把這款游戲玩成戀愛(ài)養(yǎng)成游戲……

你能想過(guò),你穿越到三國(guó)亂世,趕在王允獻(xiàn)出貂蟬,周瑜認(rèn)識(shí)小喬,孫策認(rèn)識(shí)大喬前,將這些三國(guó)美人全部攻略收入后宮的體驗(yàn)嗎?

這些在《三國(guó)志》里都能做到!

而正是看中這點(diǎn),《三國(guó)志·自立為王》以《三國(guó)志11》作為藍(lán)本進(jìn)行改編,將其搬上了手游平臺(tái),繼續(xù)發(fā)揮這個(gè)版本的魅力,在恢弘的大地圖上,演繹出屬于玩家自己的無(wú)限種可能。

全新資料片“自立為王”的上線(xiàn),則進(jìn)一步豐富了游戲的策略性、也加快了游戲的節(jié)奏,對(duì)經(jīng)典的傳承與順應(yīng)時(shí)代的革新,使其成為手機(jī)平臺(tái)三國(guó)題材游戲的翹楚。

例如:游戲在原有春夏秋冬、日夜變化的基礎(chǔ)上,做出大規(guī)模的地形優(yōu)化和改動(dòng),這里的地形不是說(shuō)僅僅讓畫(huà)面看起來(lái)更豐富,還有很深的策略意義。

“迷霧”地形會(huì)對(duì)其中的城池造成遮擋效果,只能看到自己主城周?chē)敫褚曇,“沼澤”地形?huì)削弱部分勢(shì)力城池的繁榮度。在眾多不同的地形之中,會(huì)得到不同的反饋。

作為一個(gè)大型資料片,對(duì)原作的更新體現(xiàn)在方方面面,無(wú)法一一盡數(shù),其中最吸睛的莫過(guò)于首次加入的“自立為王”玩法。這個(gè)玩法通俗說(shuō)來(lái)就是不再把自己寄于魏蜀吳任何一個(gè)君主身上,可以建立真正屬于自己的王朝。這樣的概念甚至突破了“三國(guó)鼎力”的框架,石破天驚帶來(lái)的是自立山頭的更高成就感和滿(mǎn)足感。

在《三國(guó)志·自立為王》里滅掉魏蜀吳,一統(tǒng)三國(guó)。這在正史維護(hù)者眼中,確實(shí)“離經(jīng)叛道”,但也不免生出一種新奇的刺激感覺(jué)!

雖然在“三國(guó)原教旨主義者”看來(lái),國(guó)外的三國(guó)有些“離譜”,但正是在這些外國(guó)人制作的三國(guó)游戲中,我們能感受到一種文化和另一種文化的交流,將故事和歷史置于不同環(huán)境下催生出不一樣的浮想,在津津樂(lè)道中不斷為千年前的歷史畫(huà)卷擦拭出煥新的容顏。

正如每一個(gè)人心中都有一個(gè)哈姆雷特。那么每個(gè)三國(guó)玩家的游戲里都有的一段別樣的三國(guó)歷史,不失為一個(gè)不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)?zāi)兀阏f(shuō)對(duì)吧?

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