更新:2021-03-07 13:46
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案中有案, 十六個(gè)你意想不到且細(xì)思恐極的故事等你來(lái)偵破。每個(gè)關(guān)卡都是一個(gè)獨(dú)立小故事,你只需要在每個(gè)關(guān)卡找到道具,然后再放在合適的地方,或者使用道具跟場(chǎng)景互動(dòng),就可以觸發(fā)不同的結(jié)局 ! 快來(lái)感受驚中有笑、笑中有淚的魅力吧!
輕鬆簡(jiǎn)易玩法
互動(dòng)式解謎,打破一般死板玩法
設(shè)有多個(gè)結(jié)局和成就, 滿足你的收集慾望
滿滿的細(xì)思極恐故事, 意想不到的真相
請(qǐng)盡量不要在吃飯時(shí)游玩,以免吃不下去。
請(qǐng)盡量不要在睡覺(jué)前游玩,以免睡不著覺(jué)。
請(qǐng)盡量不要在入夜后游玩,以免忽然驚恐。
修正了華為部分機(jī)型黑屏的問(wèn)題
第七關(guān)改為免廣告關(guān)卡。
修正了部分文本錯(cuò)字。
1、 游戲關(guān)卡內(nèi)上方,燈泡按鈕的左邊,有個(gè)重試按鈕,游戲內(nèi)大部分真相放置后是不可改變的,如果不小心解謎錯(cuò)誤,可以直接點(diǎn)重試按鈕重置關(guān)卡。
2、廣告收看失敗的話,會(huì)有一個(gè)猜硬幣的彩蛋,猜對(duì)了即使不看廣告也能繼續(xù)玩。
1.絕對(duì)值得
真結(jié)局:皮帶,男人(第二個(gè)場(chǎng)景的那雙退),遺書,放在一起。
普通結(jié)局:松緊帶(第一個(gè)場(chǎng)景里左邊柜子里,下面的圖的位置)男人,遺書,放在一起。
2.轉(zhuǎn)運(yùn)
真結(jié)局:拿搟面棒打狗(獲得狗子,把狗子放最后一屏的炒鍋里),廚師,狗帶。
不普通結(jié)局:菜放鍋里,服務(wù)生。
3.我的戀人
真結(jié)局:黑bra,照片里的女主。
不普通結(jié)局:黑bra,粉bra(兩雙腳床底下),女主(最后放粉的應(yīng)該?)
普通結(jié)局:男主,黑bra。
4.變心
真結(jié)局:弟弟的衣服(就在有小林正雪海報(bào)的那一屏),書。
不普通結(jié)局:手辦,手表(luo男那屏的最后一個(gè)抽屜里)。
5.杰作
真結(jié)局:畫廊里中間那副畫放在沙發(fā)上用第一屏拿到的棒子打暈。
不普通結(jié)局:好像就把中間那幅畫放沙發(fā)上就可以(忘記了!)
6.漂亮職員
真結(jié)局:賓館里廁所標(biāo)識(shí)男,女裝大佬,最后放上點(diǎn)一下他的假發(fā)。
不普通結(jié)局:忘了!好像不點(diǎn)假發(fā)(獎(jiǎng)杯是萬(wàn)人迷,不虧是大佬)。
7.姐弟
真結(jié)局:啥都不用放,直接鑒定。
不普通結(jié)局:把3個(gè)姐姐都放上。
8.我的媽媽
真結(jié)局:小熊,錢(和小熊一個(gè)房間的抽屜里),針筒。
不普通結(jié)局:小熊,針筒(放手里)。
應(yīng)該是這個(gè)樣子,如果我沒(méi)記錯(cuò)的話。
9.新鄰居
真結(jié)局:眼鏡,帽子,紅色t恤,分別放3個(gè)坑,在第一個(gè)坑里填上水泥。
不普通結(jié)局:水泥放到第一個(gè)坑里,直接鑒定。
10.女主播
真結(jié)局:把找到的那些東西都放到洗手間里,然后擦鏡子。
不普通結(jié)局:應(yīng)該是直接擦鏡子就可以?成就是天生麗質(zhì)應(yīng)該是這樣。
11.我的爸爸
真結(jié)局:孩子的紙人,爸爸的斷臂放碗里。
普通結(jié)局:一家三口圍著空碗。
12.朋友
真結(jié)局:男主,木偶給第一屏的哥倆拿到木偶的下半截在把下半截接給男主,車輪。
不普通結(jié)局:男主,繃帶,車輪。
詭異結(jié)局:木偶。
如果你常在懸疑類作品中嘗出些許味道,那么也一定看過(guò)某些“細(xì)思恐極”的小故事。在所有真相揭曉之后,再回想這些故事的細(xì)節(jié),總能讓人脊背發(fā)涼,膽寒不已。
真相之后不是塵埃落定,而是更可怕的種子在心里發(fā)芽。
將這些小故事串聯(lián)在一起并做成游戲的,就是本期咱們要鑒賞的主角——《下一秒細(xì)思恐極》。
《下一秒細(xì)思恐極》是一款繪漫風(fēng)格的解密游戲,使用了關(guān)卡制的設(shè)計(jì),而關(guān)卡的精髓就是那些細(xì)思恐極的小故事。我們會(huì)以上帝視角觀看這些故事的發(fā)生,真相就藏在每個(gè)場(chǎng)景里面。
但人們第一眼看到的往往都是片面的,所以我們需要在場(chǎng)景中找到事情的真正的起因經(jīng)過(guò),并挖出背后的答案。
游戲玩法很簡(jiǎn)單,基本點(diǎn)觸、拖拽、再加上場(chǎng)景互動(dòng)就能包含所有操作,只要將關(guān)鍵道具正確放入最后一頁(yè)真相場(chǎng)景中就能成功解謎。
不過(guò),里面還是有一個(gè)玩法進(jìn)階的設(shè)計(jì)。
一開始會(huì)有很多的提示,在前面幾關(guān)玩家單一點(diǎn)觸和互動(dòng)就可以完成探索。
進(jìn)階后,會(huì)加入更多互動(dòng),類似道具與道具之前的觸發(fā),取得的道具除了能用在真相場(chǎng)景之外,部分道具還可以在真相之前的場(chǎng)景使用。
例如在一個(gè)場(chǎng)景里見(jiàn)到個(gè)搟面杖,在下一個(gè)場(chǎng)景就可以利用搟面杖來(lái)收服一條老板的狗。
總的來(lái)說(shuō),新手教程做得還是很詳細(xì)的,玩家可以根據(jù)提示來(lái)熟悉游戲的操作和技巧。
《下一秒細(xì)思恐極》的重點(diǎn)在于對(duì)場(chǎng)景的分析和解密,功夫主要下在關(guān)卡故事的設(shè)計(jì)上面。
某章,有一對(duì)夫妻明顯已經(jīng)有要互相開綠的架勢(shì)了,當(dāng)你從蛛絲馬跡中找到了這個(gè)所謂的“第三者”,并把她和丈夫湊一對(duì)后,真相卻會(huì)判定失敗。
某章,劇情對(duì)一位女性的漂亮旁敲側(cè)擊的描述了幾乎整個(gè)關(guān)卡,似乎沒(méi)有什么好解謎的,但在最后的真相場(chǎng)景中你卻能發(fā)現(xiàn)一些顛覆設(shè)定的端倪。
在其中,玩家不能按常規(guī)思路去猜題。
而套路之外的劇情也是常有的,比如所有表層圖畫都顯示出來(lái)主角是幸福的,但當(dāng)你找到某個(gè)觸發(fā)點(diǎn)的時(shí)候,另一層切換出來(lái),你才會(huì)發(fā)現(xiàn)一些都并不如表象那樣。
這樣將解密與劇情結(jié)合在一起的方式,再加上較為獨(dú)特的繪畫風(fēng),讓《下一秒細(xì)思恐極》有了些許《繡湖》的風(fēng)格。
不過(guò),它的硬傷在于,故事的體量和劇情深度處于一個(gè)比較表層的狀態(tài)。
每個(gè)關(guān)卡都是獨(dú)立的故事,流程又極短,因此制作者需要在非常有限的時(shí)間中去講述一個(gè)相對(duì)完整的故事,這非?简(yàn)劇情的定點(diǎn)能力。
為了達(dá)到劇情效果,游戲的故事幾乎都是取材于實(shí)事,也就是現(xiàn)實(shí)中可能發(fā)生過(guò)的事。
讓玩家在看到故事的時(shí)候能有一個(gè)基本概念,方便迅速代入劇情,這點(diǎn)做得是不錯(cuò)的。
因?yàn)樵诖嘶A(chǔ)上再做反轉(zhuǎn),很容易就能達(dá)到意想不到的效果。
但問(wèn)題也是出在這里,雖然故事有一定的反套路感,但作為以“細(xì)思恐極”為主題的游戲,它少了一種讓人“后怕”的感覺(jué)。
游戲的部分場(chǎng)景和語(yǔ)句有營(yíng)造恐怖氛圍,但從整個(gè)游戲的體驗(yàn)來(lái)看,還是比較欠缺的。
驚訝和沒(méi)猜到會(huì)有,但比起“細(xì)思極恐”,用“輕度獵奇”來(lái)形容游戲給人的體驗(yàn)更為貼切。
對(duì)于這種真相越離奇效果越好的游戲題材來(lái)說(shuō),內(nèi)容的某些限制也是它評(píng)分受影響的原因。
游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)的還算是比較“巧妙”的,雖然內(nèi)容極短,但也做到了盡量細(xì)致。
恰飯小廣告是玩家司空見(jiàn)慣的,但游戲一天有一次不需要看廣告的機(jī)會(huì),開發(fā)者也設(shè)計(jì)成了玩猜硬幣的小游戲就能讓玩家得到提示的方式。
而某個(gè)關(guān)卡出現(xiàn)的“旋轉(zhuǎn)的陀螺”,在《盜夢(mèng)空間》中,是代表現(xiàn)實(shí)和夢(mèng)境的界限,游戲中也映射了部分真相。
游戲每次通關(guān)失敗也會(huì)統(tǒng)計(jì)成就,開發(fā)者把因失敗而反復(fù)刷關(guān)的懲罰變成了可收集成就的方式。
對(duì)于流程相對(duì)較短的游戲的來(lái)說(shuō),玩家重刷的不耐煩感會(huì)降低,實(shí)玩體驗(yàn)也會(huì)更好。
而且,很多在劇情中沒(méi)發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié),在成就提示中也能找到一些真相的痕跡。
最后,雖然游戲?qū)⒑芏唷耙饬现狻狈湃肓恕扒槔碇小,但仍不能否認(rèn)它是款值得一玩的游戲。
恐怖是元素之一,并不那么恐怖的《下一秒細(xì)思恐極》或許有點(diǎn)跑題了,但它帶有一些黑色幽默的解密風(fēng)格仍然稱得上有趣。
而且在體驗(yàn)的時(shí)候,能感到開發(fā)者的腦洞并不小,故事思路也比較開闊,最重要的是游戲內(nèi)那些“情理之中”的故事和人,依舊能讓玩家感到某種情緒。
雖然故事已在這里,但人的想法是不受控制的,比起真相,也許更恐怖的是行使真相的人。
就像開發(fā)者所說(shuō),也許你玩這游戲的時(shí)候萌生的想法比開發(fā)者的內(nèi)容更可怕一些。
一款局限于故事,卻又因故事而具有特殊吸引力的游戲,這就是目前的《下一秒細(xì)思恐極》。
12/22 修正了部分機(jī)型20關(guān)按鈕無(wú)法點(diǎn)擊的問(wèn)題。12/20 修正了20關(guān)的貼圖錯(cuò)誤\n修正了20關(guān)成就無(wú)法獲得問(wèn)題。12/18 移除了游戲內(nèi)愛(ài)發(fā)電跳轉(zhuǎn)鏈接\n根據(jù)Tap新的要求,游戲內(nèi)增加了隱私條例聲明。12/17 關(guān)卡更新到20關(guān)。\n修正了圖標(biāo)適配的問(wèn)題。
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