地下城堡2黑暗覺醒單機游戲是一款使用了哥特式暗黑畫風打造的rpg冒險游戲,完整的六大職業(yè)體系,多樣的轉職系統(tǒng),隨機野外歷險,豐富的pve玩法!
1.自動戰(zhàn)斗的行為模式我覺得可以再細化一點,比如圣騎設置始終只奶一個人,不然手動放技能太麻煩了;
2.市場的強者血液可以增加一點供給嗎,前期升階的紋章要血液 副本門票也要血液 其他材料都還剩好多的時候血液缺不夠用了 我覺得這太不平衡了;
3.還有廣告的問題......真的是. ... 那幾個廣告看得我惡心 知道你們也要吃飯 但可以接一些不低俗的廣告嗎 或者說在月卡里面添加去除廣告的功能 我覺得月卡的錢應該要比廣告收益高吧 你們可以為了我們這些寧愿花錢買清凈的玩家考慮一下嗎 真的寧可花錢也不想看廣告啊。
- 6大職業(yè)體系,50+職業(yè)種類,人物特性與職業(yè),育成個人風格化的戰(zhàn)士。
- 簡易靈活的隊伍編成,混編師,菜刀隊,法師幫,您的想象力是唯一的極限。
- 充滿樂趣的戰(zhàn)術設置,為您的冒險隊預設萬全之策,決勝千里。
- 邪惡生物,詭譎陷阱,神秘路人,在冒險旅途中,意外情況時常接踵而至。
- 找到隱藏在世界中的強大敵人,挑戰(zhàn)他們!
新版本說明
- 開放遺跡10
- 刪除英雄套裝功能
- 酒館套裝信息將可以存儲到服務器
- 冒險中的英雄可以自由更換裝備了
- 優(yōu)化「亙古之回響」圖標
- 遺跡銀幣可以兌換英雄魂魄了
- 略微降低遺跡怪物的護甲/抗性
- 酒館/市場寶石刷新增加二次確認
- 黑星/世界樹之杖/支配者法杖增加「卸負」特效
- 修復部分英雄戰(zhàn)斗時選擇點偏下的問題
- 修復遺跡9層可能出現(xiàn)buff使技巧無限疊加的問題
- 修復賢者之石分解后先出現(xiàn)在普通道具倉庫的問題
- 修復升級/重鑄魔石有可能出現(xiàn)屬性變化不顯示的問題
- 修復遺忘之地支線裝備圖紙,打造的恒金以下裝備分解素材數(shù)量錯誤
今年是非常特殊的一年,希望大家一切安好。祝愿每個人都能在靜好的歲月中快樂游戲,感受生活。
充實的人生離不開儀式感,在地下城堡2安卓版即將迎來三周年、iOS也快要迎來四周年的時刻,我叒一次回顧起這款游戲走過的歷程。三四年的長度足以成為人生的一個階段,當年的初中生或許已經(jīng)成長為大學生,而當年的大學生可能已經(jīng)在職場上摸爬滾打。我們曾收到過不少地堡玩家投來的簡歷,他們曾經(jīng)是玩家,但現(xiàn)在已經(jīng)成為了專業(yè)的游戲開發(fā)者。
在最初制作地下城堡2的時候,我從沒奢望過自己設計的游戲能收獲如此多的喜愛,也從未期望過在三四年之后,仍然有這么多玩家等著我們的龜速更新。有人問我,你們做幾個月的內容,玩家一晚上就打通了,不覺得性價比很低嗎?
不,我從來不覺得。
既然玩家都愿意閑魚等更新,那我們又有什么選擇,做就是了。地2能走到今天,完全是因為你們的存在。
從年齡上說,地2已經(jīng)算是個老游戲了,但我對他仍然有許多期望。最初那個時不時會因為缺少食物而暴斃的、被怪鳥打得一頭包的城主,已經(jīng)成長為所向披靡的大人物了。我們已經(jīng)完成了許多事情,但旅程還在繼續(xù)。隨著安卓版三周年慶的到來,新的大版本即將來臨。如果足夠幸運的話,我希望能繼續(xù)夠陪伴你們走下去。只要你們還在,我們就不會離開,地2就不會結束。
感謝所有在地2戰(zhàn)斗過的你們。
元氣騎士是非;鸬牡乩斡螒,像素風的地牢游戲非常的好玩,可以選擇好玩的地牢游戲去探索,大家可以在游戲中通過很多的關卡去獲得最終勝利。地牢闖關進入新游戲模式,即玩家單人游戲模式,玩家需要先選定一名已擁有
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地牢闖關游戲是畫風比較暗黑,要通過重重的關卡闖關的游戲,在地牢中你該如何才能生存下來,要闖關地牢的困境才能最終勝利。地牢游戲地牢自然生成在主世界的任何高度里。每一個區(qū)塊會進行8次嘗試以生成一個地牢。雖然
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