更新:2020-09-10 10:15
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ZIMA游戲的新作《驚叫之魂手游Screaming Souls》,玩家在游戲中體驗(yàn)直面尖嘯的靈魂,暗黑的游戲畫面,逼真的音效,體驗(yàn)激情的刺激的第一游戲視角,膽小者建議謹(jǐn)慎選擇體驗(yàn)。
->許多位置和原始配樂將為游戲增添真實(shí)感和氛圍。
->大量敵人將使您無法在周圍的地點(diǎn)平靜地行走。
->您可以突破,也可以通過隱形。自己決定!
->游戲包含與次要人物的對(duì)話。
->您將不止一次要逃避敵人,要比您強(qiáng)大和更大。
->主角和未成年人的原始配音。
->支持多種語言。
2040年。主角被指示進(jìn)行一個(gè)與一個(gè)廢棄的掩體有關(guān)的小型調(diào)查,其中對(duì)人進(jìn)行了非法的實(shí)驗(yàn)。警察沒有表現(xiàn)出任何抵抗,報(bào)紙對(duì)這些實(shí)驗(yàn)的可怕后果保持沉默。但是事實(shí)總是成真。這次是否會(huì)實(shí)現(xiàn)取決于您!
玩家需要在這里完成一個(gè)并沒有自己想象中那么容易的挑戰(zhàn),在這個(gè)城堡之中逃離出去,在玩家并不熟悉這里的地形的情況之下,還有一個(gè)正在尋找你的神秘人物。
這些都將會(huì)給玩家?guī)砗芏嗟穆闊,各種不同的風(fēng)格的場(chǎng)景地圖,讓你可以切實(shí)的體驗(yàn)更加的新穎的冒險(xiǎn),進(jìn)入游戲就可以感受到十分令人緊張的游戲氛圍,感興趣的就一起來玩吧。
玩家需要選擇一位小的勇士,參與到這一場(chǎng)驚險(xiǎn)的冒險(xiǎn)之中,考驗(yàn)玩家的心理素質(zhì)。
小地圖對(duì)自己非常的有幫助,一定要學(xué)會(huì)仔細(xì)觀察,提前為自己規(guī)劃出前進(jìn)的方向。
道具將會(huì)極大的幫助玩家豐富游戲體驗(yàn),在關(guān)卡之中尋找也是需要一定的時(shí)間的。
驚叫是情緒的一種表達(dá),并不是每個(gè)人受到驚嚇都會(huì)叫出來,但對(duì)突發(fā)狀況的叫聲表達(dá)的確是人與生俱來的一種能力。想一想我們驚叫時(shí)的面部表情。一般是眼睛瞪大,面部肌肉緊繃向上提升。眼睛瞪大,可以使我們擴(kuò)大視野范圍,面部肌肉的向上提拉則可以使我們的鼻腔體積增大,呼吸通氣量的增加則使我們提高了嗅覺靈敏度。這些都有利于我們適應(yīng)這種突發(fā)狀況所帶來的危險(xiǎn)境地,幫助我們更好的觀察環(huán)境。
同時(shí),如果此時(shí)檢測(cè)身體的話,還會(huì)發(fā)現(xiàn),我們?nèi)淼募∪獾目嚲o了,我們的血流加快了,心跳變快了,而這些有助于我們對(duì)危險(xiǎn)境地的行動(dòng),包括反抗和逃離。而叫聲也很重要,那一瞬間所發(fā)出的聲音則可以傳遞信息給附近的小伙伴,相當(dāng)于一個(gè)定位機(jī)制,讓小伙伴們幫助自己和提醒別人這里存在危險(xiǎn)。這一能力幾乎是由進(jìn)化而來。當(dāng)我們碰到驚訝的情況,雖然驚訝不代表危險(xiǎn),但是若是發(fā)生的事情不在我們平時(shí)碰到的問題之中,認(rèn)知上又沒有預(yù)期,這時(shí),只要有“驚訝”就會(huì)尖叫。但是,到底是驚喜還是驚嚇,則來源于我們認(rèn)知上對(duì)情況的判斷,一般的,這樣的認(rèn)知判斷的速度會(huì)比我們的本能反應(yīng)要慢。假如碰到危險(xiǎn)情況叫聲不被允許,那么未經(jīng)訓(xùn)練被試者還是會(huì)先叫出來,或者準(zhǔn)備叫出來,然后才意識(shí)到不能這樣做,下意識(shí)會(huì)捂住嘴巴。另外延伸一點(diǎn),就是女孩一般要比男孩的叫聲更為尖銳和響度更高,進(jìn)化出更為高級(jí)的聲帶(在驚叫時(shí)而言),也基本是由于女孩一般在力量上處于弱勢(shì),面對(duì)危險(xiǎn)情況的更高音量的叫聲則會(huì)傳播更遠(yuǎn)的距離,可以作為一種補(bǔ)償,或者她們更需要的是別人的幫助。此外也有社會(huì)分工的影響和文化環(huán)境的影響,此處不再贅述。
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