以三國(guó)世界為主題的沙盒戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,三國(guó)演義之天策手游中玩家將扮演三國(guó)時(shí)期的諸侯城主,需要生產(chǎn)戰(zhàn)略資源,經(jīng)營(yíng)自己的城池,招募賢才良將,招兵買馬,結(jié)交其他諸侯來擴(kuò)充自己的實(shí)力,征召百萬雄兵參與到十三州的領(lǐng)土爭(zhēng)奪中。
一、統(tǒng)率。統(tǒng)率對(duì)兵的攻擊是有加成作用的,但具體加成多少?可能大家不一定知道了,現(xiàn)在我告訴你:當(dāng)做主將時(shí),統(tǒng)率對(duì)兵攻擊加成為每100點(diǎn)統(tǒng)加攻擊25%左右。當(dāng)做副將時(shí)每一百點(diǎn)統(tǒng)加7.5% 左右。別小看了這點(diǎn)加成,如果5個(gè)將都有100統(tǒng),在同等兵的情況下那就可以比別人多50%的攻擊啊!最關(guān)鍵的是統(tǒng)不像技能,要書才發(fā)揮作用。所以非RMB玩家加統(tǒng)是最實(shí)惠的。因?yàn)闀⒌奶倭,不小花點(diǎn)RMB打野是沒書用的。當(dāng)然如果不想被人欺負(fù),花幾包煙錢刷幾個(gè)好將,刷點(diǎn)實(shí)用的技能書也是必要的,當(dāng)然如果你有足夠的商業(yè)頭腦,拿裝備到市場(chǎng)賣也是可以賺到金幣的。
二、武力,F(xiàn)在開了單挑系統(tǒng)。將領(lǐng)也不再無用武之地了。個(gè)人感覺拿弓的將是很占優(yōu)勢(shì)的,優(yōu)先出手,武力上100就能輕松秒了6星以下的野地將領(lǐng),也就能給你的部隊(duì)加15%的攻擊,減敵軍10%的防御,而且武將因?yàn)槭莾?yōu)先出手,不會(huì)在單挑中掉血了。加血是很貴的,而且操作很麻煩的。30點(diǎn)的加,要加20多個(gè)才能有1000多血啊(滿級(jí)的將一般都在1300左右的血)。所以弓將好用。而在和玩家對(duì)戰(zhàn)中呢?如果你的單挑將是弓,別人的單挑將不是弓,任何武器。同樣是100武力,或者他的武力比你更高。那么請(qǐng)你裝備一個(gè)狂暴技能吧。就是加200%攻擊的那個(gè),在智力的加成下能達(dá)到至少500%的攻擊,當(dāng)然如果你還用了聚氣,游魂附體,加成效果就更高了。一個(gè)怒箭穿心就能爆一千傷害以上。而怒箭穿心是必出的技能。足夠秒了他吧,這樣你在戰(zhàn)前就占了相當(dāng)大的優(yōu)勢(shì)了吧?!
三、智力。智力影響技能效果,沒60點(diǎn)智力技能效果加成100%,很好很強(qiáng)大吧。比如你用一個(gè)奇門封印(直接損失3%的兵力)的技能,如果你武將的智力達(dá)120,那么奇門的效果就是9%了,是不是很強(qiáng)大呢?所以盡量把智力加高點(diǎn)吧。
四、政務(wù)。這個(gè)屬性相對(duì)來說就沒那么重要了,不過影響建筑的建造速度還是相當(dāng)明顯的,而且政務(wù)相關(guān)也有幾個(gè)強(qiáng)力技能。還影響強(qiáng)行征兵,征稅的效果,所以擁有一個(gè)好的政務(wù)將還是必要的。
五、魅力。魅力影響戰(zhàn)魂的獲得。還影響招降武將的成功率(不明顯)。戰(zhàn)魂作為這個(gè)游戲中的第一重要資源是非常珍貴的,而魅力的影響也是相當(dāng)不錯(cuò)的。我曾經(jīng)試驗(yàn)過,每個(gè)將帶上妖影魅惑技能書和游魂附體技能(被大家認(rèn)為是雞肋的技能)這2個(gè)技能去撞魂。結(jié)果陣亡1萬兵,獲得6千多的魂,效果是相當(dāng)?shù)拿黠@啊,如果不帶技能,那最多能獲得3千魂就不錯(cuò)了。而且魅力同統(tǒng)率一樣,主將的魅力對(duì)魂的影響最大,副將的魅力對(duì)戰(zhàn)魂也有一定的影響的。
六、技能格。目前為止,只有2技能格的將。除名將外。名將有3技能格的。這個(gè)不用多說,肯定是技能格越多越好,一個(gè)技能影響太大了,比如我隨便一個(gè)武將用個(gè)鼓舞就能加攻擊20%了。
七、武將的成長(zhǎng)類型。這游戲中武將升級(jí)不是問題,很容易就100級(jí)了,所以晚成型的將是最好的,滿級(jí)后有大幅度的屬性加成。其次是成熟型的。滿級(jí)后大概能多加總共15點(diǎn)屬性。
八、天賦。好的天賦很多,尤其是有精通,天下無雙,殺神等天賦的。這里不多說,畢竟一個(gè)好將是可遇不可求的,成長(zhǎng)屬性好,技能格達(dá)2個(gè)也就很好的,再去強(qiáng)求天賦就不太現(xiàn)實(shí)了。不過這里要說一下,有很多人會(huì)留一個(gè)加速的藍(lán)將,其實(shí)是很不劃算的,一個(gè)將天賦加速一般就20%,但一件裝備隨便就有12%的速度了,所以飛將之類的還是早點(diǎn)扔了吧。
綜上所述,一個(gè)好的武將應(yīng)該是統(tǒng)率,智力,魅力都是A+以上的,武力將1到2個(gè)足矣。而技能格當(dāng)然最好都是每個(gè)2個(gè)了。沒有2個(gè)的一個(gè)技能格,智力S也就可以了,而要達(dá)到這樣的配置,其實(shí)也不是很困難的。還有不懂的可以去一區(qū)參考下我的將的配置。本人一區(qū) 瘋神。
天策中的吳國(guó)是最無視新手保護(hù)的國(guó)家,防守從來不是什么問題,快速脫離保護(hù)期,通過高級(jí)戰(zhàn)魂池來快速發(fā)展才是吳國(guó)的核心路線。
一級(jí)城:首先位置是很重要的!如果你周圍的玩家并不多的話,1-2級(jí)很機(jī)械的升級(jí)任務(wù),這我就不多說了。
二級(jí)城:我建議你升到2級(jí)城后馬上點(diǎn)官邸那取消新手保護(hù),然后就去拿兵營(yíng)或騎兵營(yíng)吧。前期資源是夠用的。還有一點(diǎn)很重要的是戰(zhàn)魂池,升到2級(jí)的城后,先別忙點(diǎn)其他,把戰(zhàn)魂池點(diǎn)到3,4級(jí)再去取魂。。
三級(jí)城:這時(shí)如果你戰(zhàn)魂池點(diǎn)高了再取魂的話,優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了!吳國(guó)是一個(gè)很好的防守國(guó)家,前期搭配是影衛(wèi)+麒麟。后期可霸王+麒麟。我們先了解下三級(jí)城有什么好,第一,必須知道點(diǎn)官邸,里面內(nèi)政指令,里面的臨時(shí)征兵和征稅是每天一次,VIP是每天2次免費(fèi)的。一定要合理運(yùn)用這兩個(gè)。前期將領(lǐng)練級(jí)就是帶影子去圍攻外城刷新出來的NPC,這里校場(chǎng)要10級(jí)才能選圍攻;2-4級(jí)城,一天內(nèi)可完成。
四級(jí)城:真正難玩的是從這里開始了。首先4升5要25級(jí)將領(lǐng)一名!1000戰(zhàn)魂!,這2點(diǎn)是最難的。到了4級(jí)我就建議大家存好每天系統(tǒng)送的兵,然后連續(xù)下周圍的玩家,一起圍攻城外的NPC。而RMB玩家我就建議組團(tuán)去刷第一個(gè)FB,大概3,4個(gè)帶滿兵的玩家就能挑過第一關(guān)了。每次也能得到100-300不等的戰(zhàn)魂。重要的是里面可用利民令復(fù)活死的兵。這樣能讓你又不少兵,又能輕松拿經(jīng)驗(yàn),戰(zhàn)魂。如果有時(shí)間和有足夠利民令的話,一天內(nèi)就可刷夠1000戰(zhàn)魂,25級(jí)將一名了!
五級(jí)城以后:五級(jí)城以后就得靠自己的實(shí)力和人際關(guān)系了,一定要妥善處理好周邊玩家的關(guān)系。而且最好加入一個(gè)人多的盟。以后每天要做的事就是20次外城NPC,然后刷FB,刷野,升級(jí)城了。
注意事項(xiàng):
1、點(diǎn)將領(lǐng)那變有個(gè)訓(xùn)練,每天3次,一定要用完別浪費(fèi)了,有相當(dāng)可觀的經(jīng)驗(yàn)!
2、太學(xué)院,如果前期資源缺少,就點(diǎn)15點(diǎn)政務(wù),分配在木材,泥土,鐵礦。15點(diǎn)足夠了。等以后你有了軍望,先吧政務(wù)洗了,再點(diǎn)武將那,一定要優(yōu)先加滿科技抄錄。然后再去點(diǎn)政務(wù)的。這樣后期能為你省很多軍望和城池聲望!
3、善用吳國(guó)的優(yōu)勢(shì),低廉的影子,可守家,可練級(jí)——選圍攻。
4、注意利用市場(chǎng),用自己多余的資源去換自己缺的,不要白白讓資源浪費(fèi)了。
5、選將方面,如果要沖城池等級(jí)的,優(yōu)先選成長(zhǎng)屬性是神童的。不過最終要培養(yǎng)的武將一定要是2個(gè)技能的!
6、善用系統(tǒng)送的資源箱和加速建筑卷。對(duì)于資源田,應(yīng)該優(yōu)先建好。
科技是第一生產(chǎn)力,天策太學(xué)院博士研究科技可以有效的提升城市等級(jí)、將領(lǐng)等級(jí)、兵種等,所以對(duì)科技研究一定要加大重視。
好了,既然目標(biāo)已經(jīng)確定,我們一一分析。
第一部分 減少建設(shè)、招兵資源
減少建設(shè)資源(或增加資源產(chǎn)量)的科技有:
統(tǒng)帥:
第1層:征兵法、獨(dú)輪車
政務(wù):
第1層:梁木砍伐、砂石過濾、礦藏開采、季節(jié)播種
第2層:采集方法
第6層:采集學(xué)說、倉(cāng)庫(kù)囤積、水稻雜交
第7層:采集技術(shù)
武將:
第1層:科技抄錄、設(shè)施改建
第二部分 增加戰(zhàn)魂獲取值
增加戰(zhàn)魂的科技有:
統(tǒng)帥:
第4層:軍樂鎮(zhèn)魂
第7層:戰(zhàn)魂聚集
政務(wù):
第3層:戰(zhàn)魂祭壇
第7層:祭祀儀式
第三部分 增加將領(lǐng)屬性
武將;
第2—7層
第四部分 增加軍隊(duì)攻防、速度
統(tǒng)帥:
第1層:偵查技術(shù)
第2層:行軍戰(zhàn)靴
第3-7層
武將:
第6層:急行
針對(duì)每人的要求不同,科技研究項(xiàng)目也不同,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),大家都因戰(zhàn)魂值的獲取苦惱,不僅羊苦惱,狼也苦惱,羊躲起來,打不到戰(zhàn)魂,F(xiàn)在主要研究一下戰(zhàn)魂的獲取值的科技。
狼的途徑:作為狼必須有強(qiáng)大的攻擊、防御和速度,所以建議升級(jí)統(tǒng)帥部分。建議研究順序
偵查技術(shù)-行軍戰(zhàn)靴-武器改良-軍樂鎮(zhèn)魂-投石砸城-行軍地圖-戰(zhàn)魂聚集
共25個(gè)博士,約增加50%的戰(zhàn)魂獲取。
羊的途徑:
季節(jié)播種—采集方法-戰(zhàn)魂祭壇-步(騎)兵招募-暗藏改造-水稻雜交-戰(zhàn)魂儀式
共25個(gè)博士,約增加65%的戰(zhàn)魂獲取。
現(xiàn)在能想到的就是這些,希望能給大家?guī)椭?/p>
很多游戲和電視劇題材都喜歡選擇三國(guó),三國(guó)時(shí)代為什么會(huì)這么有魅力呢?
1,背景好,中國(guó)朝代自夏始,莫過于漢者,諸朝以弱亡,唯漢以強(qiáng)滅。自漢,漢族為正統(tǒng)。而作為漢末統(tǒng)一到分裂又統(tǒng)一的過渡時(shí)期,三國(guó)時(shí)代自然備受關(guān)注。
2,群星璀璨,英杰輩出。中華上下五千年,也許三國(guó)在整個(gè)歷史時(shí)期所占篇幅不大,但卻是波瀾壯闊的一個(gè)時(shí)期。許多英杰人物為后輩熟知傳頌。
3,官方上層宣傳,以關(guān)羽為例,武圣為大家傳頌塑廟膜拜,那么武圣所在的時(shí)代自然也隨之為大家知曉宣傳。以諸葛亮為例,一代賢相,千古傳頌,那么諸葛亮的時(shí)代背景自然也會(huì)隨之為人知曉。
4,民間歌頌,一本三國(guó)演義更是流傳海內(nèi)外,為中國(guó)四大名著之一。能夠類比的只有,西游,紅樓,水滸?墒,西游主角是取經(jīng)四人組,不能帶給唐朝整體如三國(guó)演義對(duì)三國(guó)時(shí)期的知名度整體提升。紅樓更是文學(xué)價(jià)值水平過高,不及演義通俗易懂,流傳廣。水滸,可謂反書,土匪氣息嚴(yán)重,不比三國(guó),格局小,宋朝提升的負(fù)面印象比正面印象絕對(duì)要多,這么一來三國(guó)故事流傳廣流傳多,自然熟知的多議論的多。
5,本身具有傳奇色彩。三國(guó)爭(zhēng)鋒,雖不比戰(zhàn)國(guó)七雄爭(zhēng)霸,春秋五霸。但是,曹操、劉備一個(gè)蕩群兇,一個(gè)織席販履三分天下得其一,孫氏又有一個(gè)小霸王,都是能在歷朝歷代排上號(hào)的人物。這么些條件構(gòu)筑一起,自然魅力非凡。
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