更新:2020-09-11 10:21
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總裁的七個秘書官方版,有著豐富的模擬經(jīng)營方式全新的游戲的玩法可以讓玩家憑借自己的本事完成挑戰(zhàn),全新的游戲玩法不同的游戲畫面解鎖更多的游戲模式,隨著不斷地提升自己的角色等級玩家還可以自由的利用不同的道具加速自己的發(fā)展,等級越高可以獲得越多的收益增幅。
1、解鎖出市場當(dāng)中的稀有級別人才招募到自己的公司為自己效力吧。
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【獵聘精英、培養(yǎng)調(diào)配】
招聘員工,自由調(diào)配,合理的崗位人盡其才,融資發(fā)展,公司越做越大。
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1、財富數(shù)量是以百萬為計算單位的,隨著時間的推進(jìn)公司擁有的財富只會越來越多;
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女性游戲市場來襲:“潛性用戶”帶來的市場新缺口
對于廣大游戲玩家來說,對女性玩家的印象一直是一種“珍稀生物”,長久以來,女性玩家不管是數(shù)量還是在游戲中的消費(fèi)能力,在游戲市場的占比都不大。造成這種現(xiàn)象的最重要原因,就是以往火爆程度較高的游戲IP,大多都更討男生喜歡。
在手游市場崛起之前,大部分的游戲市場集中在PC端,而這時涌現(xiàn)出來的大型游戲IP之中,鮮有能在畫風(fēng)與類型上吸引女性用戶的特征。暴雪手下的經(jīng)典RPG《魔獸世界》,畫風(fēng)比較奇幻、粗獷,不太能引起女性玩家的興趣;FPS風(fēng)靡一時的CS,題材上涉及槍戰(zhàn),槍械類的題材鮮有女性喜愛;MOBA類先后兩任巨頭的DOTA與英雄聯(lián)盟相對較高,但女性玩家占比仍然不超過三成。
從這些游戲圈大IP來看,阻礙女性用戶的主要分為兩點(diǎn),一是游戲畫風(fēng),二是游戲內(nèi)容。與男性玩家不同,女性玩家更注重高角色、環(huán)境的畫風(fēng),方向上也更偏萌系、精致,其次是游戲內(nèi)容也偏輕,對格斗、廝殺等方面的游戲興趣低。
但是雖然女性玩家少、消費(fèi)能力也一般,但是在游戲市場中一直備受游戲運(yùn)營商的重視。對于游戲運(yùn)營商而言,每個女玩家都有可能刺激更多的男性玩家存留、消費(fèi),也有不少游戲商以此為噱頭,比如被稱為“戀愛交友類”游戲的《劍網(wǎng)三》,但實(shí)際上根據(jù)資料顯示,也只有32%的女性用戶比率。這確實(shí)比其他游戲高,中國市場大多數(shù)游戲女性比例在10%-20%之間,但肯定無法與這兩年涌現(xiàn)出來的、真正的女性向游戲相比。
近年來游戲圈有兩個趨勢,第一是移動端游戲占比攀升,第二是女性用戶占比攀升,這二者之間存在因果關(guān)系。對于PC端而言,被男性用戶長久的占有,導(dǎo)致很多PC端游戲開發(fā)商為了獲取更多的競爭力,選擇更多的討好男性。而對于移動端而言,全新的市場,全新的局面更容易做新的嘗試。
《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,移動游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.54億人。而在此基礎(chǔ)上出現(xiàn)一系列為女性玩家服務(wù)的游戲項(xiàng)目,最出名的當(dāng)屬《奇跡暖暖》,完全以女性換裝為題材,為女性服務(wù)的游戲,并取得了市場排名前50的不錯成績。
此外,一些現(xiàn)象級手游的女性用戶占比也迅速攀升。截至 2017 年 5 月,《王者榮耀》女性玩家占用戶總數(shù)的54.1%;《陰陽師》女性玩家占61.1%,兩款熱門游戲女性玩家均超過男性。而縱觀這二者的游戲特征,操作上容易上手,畫風(fēng)也很唯美,滿足女性玩家的點(diǎn)。
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