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無(wú)盡戰(zhàn)刃手游1.0官方版

無(wú)盡戰(zhàn)刃手游

更新:2020-09-27 11:21

大。368.9M

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  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。368.9M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0官方版
  • 時(shí)間:2020-09-27 11:21
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

無(wú)盡戰(zhàn)刃手游是一款由銀月網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)的一款地牢冒險(xiǎn)手游。玩家將會(huì)在游戲中扮演一名勇敢的守護(hù)者(肝帝),在這個(gè)充滿劍與魔法的中世紀(jì)大陸進(jìn)行冒險(xiǎn),復(fù)古手搓式技能多樣的技能組合,經(jīng)典的連招系統(tǒng),只要玩上一局,你就會(huì)愛(ài)不釋手。

無(wú)盡戰(zhàn)刃手游

無(wú)盡戰(zhàn)刃手游特色

【復(fù)古手搓式技能】

掛機(jī)審美疲勞?戰(zhàn)斗千篇一律?懷念手搓技能戰(zhàn)斗嗎?想要斗智斗勇的戰(zhàn)斗策略嗎?在《無(wú)盡戰(zhàn)刃》中你就能找到。多樣的技能組合,經(jīng)典的連招系統(tǒng),只要玩上一局,你就會(huì)愛(ài)不釋手!

【即時(shí)戰(zhàn)斗可攻可守】

戰(zhàn)斗不在一成不變,每次戰(zhàn)斗都存在著變數(shù)。只會(huì)進(jìn)攻的莽夫可是要吃癟的喔~左手盾,右手劍,能進(jìn)能退才是真正的刷子勇者。

【海量裝備詞綴】

在《無(wú)盡戰(zhàn)刃》中,裝備屬性不再千篇一律,一件裝備百種屬性,一起來(lái)追求極致的裝備屬性吧!

【無(wú)盡塔 強(qiáng)者的最愛(ài)】

百層高塔,挑戰(zhàn)極限。只有最頂尖的“刷子”才能爬到頂層挑戰(zhàn)BOSS,獲得他的寶藏!

【神器 萌寵 收集控的最愛(ài)】

喜歡收集嗎?想要變強(qiáng)嗎?《無(wú)盡戰(zhàn)刃》游戲內(nèi)提供了大量的萌寵和神器供大家收集,不但可以滿足收集欲,在收集的同時(shí)還可以使角色變的更強(qiáng)大!

【奇遇 挖寶 副本 玩法多變】

豐富多樣的游戲玩法,刷累了可以試試自己的手氣挖個(gè)寶,說(shuō)不定還能遇到奇遇。遇到就是賺到~

當(dāng)前版本為不刪檔測(cè)試,僅限安卓

無(wú)盡戰(zhàn)刃手游首測(cè)活動(dòng)

開(kāi)服七天樂(lè):每天都有豐厚獎(jiǎng)勵(lì),上線既得;

戰(zhàn)斗力大比拼:開(kāi)服三日后,根據(jù)戰(zhàn)斗力排名,超大獎(jiǎng)勵(lì)放送;

沖級(jí)比賽:開(kāi)服三日后,根據(jù)等級(jí)排名,超大獎(jiǎng)勵(lì)放送;

爬塔沖刺:開(kāi)服三日后,根據(jù)所在層數(shù)排名,超大獎(jiǎng)勵(lì)放送;

王者之路:開(kāi)服后15天內(nèi),只要競(jìng)技場(chǎng)大段位有所提升,即可領(lǐng)取豐厚獎(jiǎng)勵(lì);

找BUG,提建議的福利:玩家發(fā)現(xiàn)BUG,對(duì)游戲有建議,可以通過(guò)官方QQ群,告知我們,我們準(zhǔn)備好了福利等著你來(lái)~

無(wú)盡戰(zhàn)刃手游玩法

1.裝備屬性不再千篇一律,一件裝備百種屬性,一起來(lái)追求極致的裝備屬性。百層高塔,挑戰(zhàn)極限,只有最頂尖的刷子才能爬到頂層挑戰(zhàn)boss,獲得他的寶藏。

2.大量的萌寵和神器供大家收集,不但可以滿足收集欲,在收集的同時(shí)還可以使角色變的更強(qiáng)大。游戲里豐富多彩的日;顒(dòng),結(jié)交三兩好友一同進(jìn)行冒險(xiǎn),不同的玩法不同的樂(lè)趣。

3.經(jīng)典的連招系統(tǒng)讓玩家愛(ài)不釋手,即時(shí)戰(zhàn)斗可攻可守充滿更多戰(zhàn)斗變數(shù),豐富多樣的游戲玩法,刷累了可以試試自己的手氣挖個(gè)寶,說(shuō)不定還能遇到奇遇,pvp模式中包含戰(zhàn)力比拼、爬塔沖刺、沖擊比賽開(kāi)啟你的王者之路。

無(wú)盡戰(zhàn)刃手游用戶點(diǎn)評(píng)

游戲不錯(cuò),但是閃避簡(jiǎn)直是敗筆。

眩暈技打斷怪物是這個(gè)游戲的一個(gè)難點(diǎn)也是特色,然而眩暈技被閃導(dǎo)致怪物紅條觸發(fā),紅條慢的還有機(jī)會(huì)格擋,有些紅條快的我眩暈技招式未結(jié)束,運(yùn)氣好我也閃避;運(yùn)氣不太好被打的只剩一絲血,還能跑;有些就直接暴斃。典型案例野豬龍眩暈二連,運(yùn)氣不太好就已經(jīng)死了,因?yàn)樗诙渭t條太快了。

還有攢處決條打斷怪物,卡好最后一絲,怪物紅條出來(lái),一刀就能打斷,結(jié)果又是閃避,結(jié)果跟眩暈技被閃也差不多。

我知道怒氣條可以無(wú)視眩暈,問(wèn)題是不可能每一次都用怒氣條解決。在需要眩暈技和處決條的時(shí)候出現(xiàn)閃避是真的太影響節(jié)奏,乃至游戲體驗(yàn)(非人力所能影響因素導(dǎo)致暴斃掉經(jīng)驗(yàn))。

在操作技術(shù)直接影響勝負(fù)的大背景下,閃避會(huì)在瞬間把玩家的辛苦化為烏有。什么背板什么技能規(guī)劃,熟悉技能節(jié)奏的努力過(guò)程,遇到閃避真的不值一提。

官方之前也調(diào)整過(guò)閃避,但是說(shuō)實(shí)話只要它存在,就不可避免會(huì)導(dǎo)致以上乃至更多非技術(shù)不足導(dǎo)致的失敗。

我也想過(guò)要不要把附魔改成堆命中,保障節(jié)奏連貫性。然而攻擊力就不夠了,2W血的怪你一次打它幾十點(diǎn),算上狙殺被動(dòng)能有100算不錯(cuò)了,打到什么時(shí)候?血條扛得住嗎?處決條積攢也會(huì)受到影響。

另外防止暴斃的確有方法,帶個(gè)戰(zhàn)神被動(dòng),然而我到現(xiàn)在都沒(méi)有那個(gè)寵物(連碎片都沒(méi)有)。這個(gè)容易暴斃,無(wú)法止損的空窗期讓人難受(特別辦法的確有用,但是我嫌麻煩,而且個(gè)人認(rèn)為盤(pán)外招也會(huì)影響自己游戲體驗(yàn),這種屬于觀念問(wèn)題,沒(méi)什么好爭(zhēng)的);

還有,能不能給屬性面板加上說(shuō)明?目前暴擊和暴擊率到底什么關(guān)系,防御屬性到底怎么抵消,抵消多少傷害之類的問(wèn)題,可能有大佬測(cè)試發(fā)帖了,但是我個(gè)人認(rèn)為還是需要進(jìn)行這方面的補(bǔ)充。

我對(duì)這款游戲其實(shí)還挺喜歡的,希望官方能繼續(xù)完善,把游戲做得更好。

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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