《戰(zhàn)區(qū)英雄》是一款軍事題材手游,以現(xiàn)實(shí)中曾經(jīng)發(fā)生過(guò)的戰(zhàn)役及部隊(duì)為模版制作了游戲中對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景及策略卡牌,從諾曼底到奧馬哈海灘到硫磺島,都能成為你的戰(zhàn)場(chǎng),無(wú)論是普通軍士還是核彈,都能夠出現(xiàn)在你的策略牌組;升級(jí)聯(lián)盟寶箱,聯(lián)盟作戰(zhàn),體驗(yàn)并肩作戰(zhàn)的樂(lè)趣!
1、地圖多變,海量玩法無(wú)盡來(lái)戰(zhàn),一起雄霸全場(chǎng),殺戮無(wú)極限;
2、獲取你的榮耀徽章,榮耀都是從指尖來(lái)齊聚的,燃屏開啟;
3、英雄齊聚戰(zhàn)區(qū),掀翻戰(zhàn)斗狂潮,將戰(zhàn)斗進(jìn)行下來(lái),殺戮到底。
1、多達(dá)30張充滿戰(zhàn)術(shù)的卡牌組合讓你體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)策略的藝術(shù),用頭腦進(jìn)行掌上對(duì)抗?fàn)幇裕?/p>
2、瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)地情況充分考驗(yàn)?zāi)銓?duì)塔防戰(zhàn)爭(zhēng)的理解,靈活的使用各種手段才能更好的擊潰對(duì)手;
3、全服排行讓你實(shí)時(shí)了解自己的位置,與頂尖強(qiáng)者體驗(yàn)最激烈的策略對(duì)決。
1、緊湊戰(zhàn)斗節(jié)奏,隨時(shí)隨地開玩!
實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗暢快刺激,卡牌進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)即刻化身軍隊(duì),不用忍受無(wú)聊的回合制,基本每局都在兩分半之內(nèi),游戲進(jìn)程更加緊湊;同時(shí)搭配“加速死亡模式”,戰(zhàn)斗更加刺激,更加暢爽!3分鐘不到,隨時(shí)隨地來(lái)一局!
2、豐富兵種超多武器,陣容隨心所變!
近七十種不同軍戰(zhàn)卡牌等你收集,裝甲坦克、機(jī)槍導(dǎo)彈、各式兵種應(yīng)有盡有,研究各種卡牌之間的搭配策略,排兵布陣,組裝出最強(qiáng)的王者之師!
一、游戲節(jié)奏
在游戲節(jié)奏上,《戰(zhàn)區(qū)英雄》比《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》要快很多,剛開始玩,菜鳥君還有些不適應(yīng)。雖然兩款游戲都標(biāo)榜是“每局3分鐘”,但皇室戰(zhàn)爭(zhēng)最多一局要打6分鐘(2分鐘單倍圣水+1分鐘雙倍圣水+3分鐘突然死亡模式),而《戰(zhàn)區(qū)英雄》是真正的“刺激三分鐘”,開局1分鐘的單倍能量后即進(jìn)入雙倍能量階段,若1.5分鐘的雙倍能量階段沒(méi)有決出勝負(fù),則直接進(jìn)入“死亡模式”,雙方碉堡都會(huì)持續(xù)掉血,直到一方塔的血量先到0,即為失敗。
二、將軍系統(tǒng)
游戲中目前共包括20個(gè)能力各異的將軍,將軍與軍隊(duì)卡牌一樣,稀有度同樣分為“普通、稀有、史詩(shī)、英雄”四級(jí),擁有一定數(shù)量后,各個(gè)將軍卡牌也可以逐步升級(jí)。將軍的設(shè)定是這款游戲的亮點(diǎn)之一,將軍與軍隊(duì)卡牌搭配得當(dāng),會(huì)有出奇制勝的效果。
比如菜鳥君現(xiàn)在喜歡用的將軍是史詩(shī)級(jí)的“閃擊先鋒”布里茨,他的能力是“戰(zhàn)斗開始后部署一支小型軍隊(duì)”,上圖中紅框內(nèi)的軍隊(duì)就是不消耗任何能量部署出來(lái)的,這時(shí)你可以趁機(jī)打另一路,或者是增加兵力,配合小型軍隊(duì)全力攻打一路,這就是將軍系統(tǒng)衍生出來(lái)的戰(zhàn)術(shù)體系,每一位將軍通過(guò)與不同軍隊(duì)卡牌的搭配,都能衍生出多套進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)。
三、戰(zhàn)區(qū)地圖
關(guān)于《戰(zhàn)區(qū)英雄》的戰(zhàn)區(qū)地圖與《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的各種競(jìng)技場(chǎng)有著本質(zhì)上的不同,這也是《戰(zhàn)區(qū)英雄》的一大創(chuàng)新。游戲中有7個(gè)不同的戰(zhàn)區(qū)地圖,從諾曼底到硫磺島,都將成為玩家間的戰(zhàn)場(chǎng),隨著杯數(shù)的提升,將會(huì)逐一解鎖!痘适覒(zhàn)爭(zhēng)》的各個(gè)競(jìng)技場(chǎng)更像是通過(guò)更換“皮膚”來(lái)營(yíng)造不同的氛圍,而《戰(zhàn)區(qū)英雄》的各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)有著不同的地形或障礙物,玩家在放置卡牌的攻防過(guò)程中,還需要仔細(xì)考慮地形帶來(lái)的戰(zhàn)術(shù)變化。
例如上圖紅色圓圈里放置的、擁有較長(zhǎng)射程的“榴彈炮”,可以輕松的打到我方的防御塔,因?yàn)榈貓D中間有障礙物,地面部隊(duì)很難打掉它。
總體來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)區(qū)英雄》是很多地方借鑒了《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的設(shè)計(jì)理念,但難能可貴的是《戰(zhàn)區(qū)英雄》對(duì)比《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》放大了自己的特色,在游戲節(jié)奏、將軍系統(tǒng)、戰(zhàn)區(qū)地圖、軍隊(duì)卡牌設(shè)計(jì)等多個(gè)方面都做出了獨(dú)創(chuàng)之處,將實(shí)時(shí)卡牌對(duì)戰(zhàn)手游的玩法又提升到一個(gè)新的高度。
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