更新:2020-10-09 16:54
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一款很不錯的跑酷游戲,游戲背景是在高中校園里,可以控制她跳躍、滑行等等,有特別多的跑酷玩法,上手難度也比較低,可以和其他玩家一起玩耍,有特別多的障礙!
一款少女跑酷奔跑的趣味游戲,這里就是在高中的校園里面跑酷隨意使用自己熟悉技能來逃跑的游戲, 操控你的美少女來在校園奔跑,收集一路上你要手收集的東西,將會是你最大的樂趣所在,在這里感受屬于你的跑酷技能和技巧,玩家在這里將會是最佳的跑酷手。
1、清新活力感的畫風(fēng)設(shè)計,簡單的操作,給你帶來真實的跑酷體驗。
2、超精美細膩的3D跑酷地圖場景,一定給你帶來親臨其境的真實感。
3、無論是跳躍、滑行、奔跑還是使用雜技在墻上跑都能在這體驗到。
1、游戲中將會帶領(lǐng)玩家回到高中時代,不過在校園內(nèi)將會出沒許多喪尸,他們會瘋狂的對你展開攻擊。
2、你需要快速的逃離這里,而且還有許多的陷阱存在,所以你一定小心謹慎快速逃離這個危險的校園。
3、建模其實是很不錯的,整體來看比較簡潔,除了必要的場地之外,周遭都是單色的背景。
4、一定要熟悉每個關(guān)卡中的房間布局,然后就可以輕松通關(guān)了,這里有超多的關(guān)卡等著你挑戰(zhàn)。
8月16日,《地鐵跑酷》線下比賽"夏季冠軍賽"正式開啟,正式翻開了跑酷類游戲布局休閑電競新的一頁。與《王者榮耀》或是《爐石傳說》不同,《地鐵跑酷》作為一款休閑游戲,此次通過"夏季冠軍賽"高調(diào)進軍休閑電競,給如今高速發(fā)展的電競市場又帶來了一股新的思路。立足玩家群體,分析競技玩法,展望推廣方式,休閑游戲的賽事體系,或許能在當今的游戲市場中迸發(fā)出相當大的能量。
電競市場由繁入簡,休閑游戲大有可為
從千禧年間流行的《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《CS:1.5》等項目,到如今逐漸進入主流視野的《王者榮耀》、《CF手游》、《荒野亂斗》,不難看出整個電子競技發(fā)展的趨勢在向輕量化、便捷化、簡單化發(fā)展!2020年中國電競行業(yè)研究報告》也印證了這一觀點,從2017年開始,移動電競游戲市場規(guī)模逐步增大,在2020年已達到552.6億元,玩家操作門檻的不斷降低,大大減少了游戲的入坑成本,也使得手游電競的玩家數(shù)量也水漲船高,市場份額也是逐步增大。
中國電競市場整體穩(wěn)中向好
在手游電競市場蓬勃發(fā)展的同時,休閑類手游也展示了它極強的電競潛力。休閑類游戲一直有著廣泛的群眾基礎(chǔ)。像開心消消樂、斗地主、麻將等"國民運動",上至中年大媽下至小學(xué)學(xué)生都會用這類游戲打發(fā)時間,甚至還有不少玩家在其中打出了名堂。報告同樣指出,移動電競市場占比逐步擴大,電競生態(tài)市場在2020年達到了409億,背后的潛力也吸引了眾多游戲廠商前來追逐,休閑游戲在移動有著"天生"的優(yōu)勢:操作簡單,適合手機平臺;規(guī)則簡明,符合"易于上手,難于精通"的特點,很容易被市場所接受。
尤其在疫情期間,休閑類游戲同樣迎來了玩家粉絲的回流,整體市場熱度達到了近年來的峰值。作為休閑跑酷類游戲的佼佼者,《地鐵跑酷》也是抓住機遇,邁出了自己在休閑電競領(lǐng)域的第一步。
兼顧觀賞性競技性 《地鐵跑酷》潛力十足
我們都知道競技游戲的三大特點是:對抗性、強交互性、公平性。而《地鐵跑酷》的"三人道具賽"就非常符合這三個特點。
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